Игрок TMKj
Tiago Martins
Настройки TMKj
Скачать конфиг TMKj 2026
Настройки и конфигурация G2 Ares TMKj, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
Чувствительность1.253%
DPI80046%
eDPI10004%
Чувствительность зума177%
Чувствительность Windows688%
Гц100065%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.43
0.31
Хедшоты %
64.8%
46%
Выстрелы
13.28
12.28
Точность
15.9%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.51
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина1
Зазор-4
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаНет
Альфа200
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2026-09-08T05:26:01.930+00:00
Updated At2026-09-08T05:26:01.930+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения1
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
1.8K28%
Грудь
3K46%
Живот
69611%
Руки
68710%
Ноги
3375%
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
NVIDIA Reflex — низкая задержкаОтключено20%
Детализация шейдеровНизкое52%
Увеличить контраст игрокаОтключено17%
Режим сглаживания Multisampling2x MSAA7%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Широкий динамический диапазонКачество41%
Ambient OcclusionОтключено29%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)49%
NVIDIA G-SyncОтключено42%
Макс. FPS в игре030%
V-SyncОтключено45%
Общее качество тенейВысокое37%
Динамические тениВсе42%
Режим фильтрации текстурБилинейная38%
Детализация частицНизкое43%
Видео
Режим отображенияПолный экран94%
Соотношение сторон4:356%
Разрешение1280x96043%
Режим масштабированияStretched75%
Настройки монитора
Настройки игры
Черный эквалайзер1217%
DyAcPremium74%
Яркость цвета1222%
Низкий уровень синего света092%
Viewmodel
посмотретьПокачивание
Предустановленная позиция263%
Поле зрения (FOV)6884%
Смещение Z-1.573%
Смещение X2.580%
Смещение Y069%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.275
0.24
AK47 урон
28.43
24.98
AWP убийств
0.012
0.081
AWP урон
1.08
7.39
M4A1 убийств
0.06
0.114
M4A1 урон
6.65
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUD126%
Цвет HUDРозовый4%
Радар
посмотретьРадар вращаетсяДа69%
Размер интерфейса радара141%
Переключение формы с таблоДа61%
Радар центрирует игрокаДа60%
Масштаб карты радара0.419%
FAQ
TMKj использует чувствительность мыши 1.25 в сочетании с настройкой DPI 800, что дает эффективный DPI (eDPI) 1000. Эта конфигурация обеспечивает баланс между быстрой скоростью перемещения прицела и точным контролем, что необходимо для отслеживания противников и быстрых корректировок в напряженных матчах. Частота опроса 1000 Гц дополнительно гарантирует, что ввод с мыши регистрируется с минимальной задержкой, способствуя отзывчивому и стабильному прицеливанию.
TMKj выбирает стиль прицела Classic Static с заметно плотной конфигурацией: зазор -4, длина 1 и толщина 1, без центральной точки и контура. Этот минималистичный подход обеспечивает четкую точку отсчета, не закрывая обзор игрока, что позволяет точно стрелять в голову и эффективно отслеживать цели. Пользовательский белый цвет с альфа-значением 200, хотя и не включен через RGB, делает прицел заметным на большинстве фонов, улучшая видимость в динамичных схватках.
TMKj играет с разрешением 1280x960 при соотношении сторон 4:3 и использует режим растянутого масштабирования в полноэкранном режиме. Эта настройка популярна среди многих профессиональных игроков, так как растянутое соотношение сторон делает модели противников шире, что потенциально упрощает их обнаружение и прицеливание. Полноэкранный режим также снижает задержку ввода и максимизирует стабильность частоты кадров, что является критически важным в соревновательной игре Counter-Strike 2.
TMKj использует монитор ZOWIE XL2546K, известный своей высокой частотой обновления и функциями, ориентированными на киберспорт. Он использует настройку 'Premium' DyAc для уменьшения размытия в движении, устанавливает цветовую насыщенность на 12 для улучшенной дифференциации цветов и использует значение черного эквалайзера 12 для осветления темных областей в игре. Эти настройки помогают TMKj легче обнаруживать противников и поддерживать визуальную ясность во время быстрых движений.
В настоящее время TMKj использует клавиатуру Wooting 80HE Ghost и мышь Logitech G Pro X Superlight 2 Black. Технология аналогового ввода Wooting 80HE позволяет быстро и точно нажимать клавиши, что может улучшить точность движения. G Pro X Superlight 2 — это легкая беспроводная мышь, популярная благодаря своей низкой задержке и точному отслеживанию, что позволяет TMKj выполнять быстрые и точные движения и поддерживать стабильное прицеливание на протяжении матчей.
Вид модели TMKj настроен с полем зрения (FOV) 68, offset_x на 2.5, offset_y на 0 и offset_z на -1.5, с предустановленной позицией 2. Эта настройка перемещает модель оружия дальше в сторону и немного ниже, максимизируя периферийное зрение и оставляя центр экрана свободным для обнаружения врагов. Такая конфигурация популярна среди профессионалов, которые придают приоритет необремененным линиям обзора и быстрой захвату целей.
TMKj использует беспроводную гарнитуру HyperX Cloud Alpha вместе с наушниками KZ ZS10 Pro X. Cloud Alpha Wireless известна своим четким направленным звуком и удобной посадкой, что важно для длительных тренировок и турниров. Высококачественное аудиооборудование помогает TMKj обнаруживать тонкие звуковые сигналы, такие как шаги и перезарядки, предоставляя ему конкурентное преимущество в ситуационной осведомленности и времени реакции.
Система TMKj оснащена видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5080, которая обеспечивает высокую частоту кадров и плавные визуальные эффекты даже при требовательных настройках. Это гарантирует, что TMKj испытывает минимальные заикания и задержки, позволяя ему быстро реагировать на события в игре. Мощная видеокарта необходима в Counter-Strike 2 для поддержания стабильной производительности, особенно в напряженных перестрелках и на графически сложных картах.
TMKj отдает предпочтение производительности и четкости, отключая V-Sync, NVIDIA G-Sync и NVIDIA Reflex Low Latency, и устанавливая большинство графических опций, таких как детализация шейдеров, детализация частиц и текстур моделей, на низкий уровень. Он включает высокое качество глобальных теней и динамические тени для лучшей видимости врагов, используя 2x MSAA для умеренного баланса между визуальной четкостью и частотой кадров. Эти настройки помогают уменьшить отвлекающие факторы и поддерживать высокую, стабильную частоту кадров во время соревновательной игры.
Исторически TMKj экспериментировал с различными настройками вида модели, чередуя значения FOV 60, 64 и 68 и соответствующим образом корректируя смещения. Однако его самый последний и постоянный выбор — FOV 68 с offset_x 2.5, offset_y 0 и offset_z -1.5. Эта прогрессия предполагает целенаправленный переход к максимизации экрана и минимизации визуального беспорядка, что соответствует предпочтению оптимальной видимости и минимальных отвлечений во время игры.
Комментарии
По дате







Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым