Gracz TMKj
Tiago Martins
Ustawienia TMKj
Pobierz config TMKj 2026
Ustawienia i konfiguracja G2 Ares TMKj, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI10004%
Czułość1.253%
Czułość systemu Windows688%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.45
0.31
Strzały w głowę %
68.5%
46%
Strzały
13.86
12.28
Celność
14.8%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaNie
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-08T05:26:01.930+00:00
Updated At2026-09-08T05:26:01.930+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.7K28%
Klatka piersiowa
2.7K46%
Brzuch
62511%
Ręce
61810%
Nogi
2985%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Ambient OcclusionWyłączone29%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA7%
Szczegóły shaderówNiski52%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
V-SyncWyłączone45%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium74%
Kolorystyka1222%
Black Equalizer1217%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia263%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.289
0.24
Obrażenia od AK-47
30.09
24.98
AWP zabójstwa
0.005
0.081
Obrażenia od AWP
0.26
7.39
M4A1 zabójstwa
0.075
0.114
Obrażenia od M4A1
8.44
11.76
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDRóżowy4%
Radar
podglądRadar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
Radar centruje graczaTak60%
Powiększenie mapy radaru0.419%
FAQ
TMKj korzysta z czułości myszy 1,25 w połączeniu z ustawieniem DPI na poziomie 800, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 1000. Ta konfiguracja zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą, co jest kluczowe do śledzenia przeciwników i szybkich korekt w trakcie meczów o wysoką stawkę. Częstotliwość odświeżania 1000 Hz dodatkowo zapewnia rejestrowanie ruchów myszy z minimalnym opóźnieniem, co przyczynia się do responsywnego i spójnego celowania.
TMKj wybiera klasyczny statyczny styl celownika z wyjątkowo zwartą konfiguracją: odstęp -4, długość 1 i grubość 1, bez centralnej kropki ani obrysu. Ta minimalistyczna konfiguracja zapewnia jasny punkt odniesienia bez zasłaniania widoku gracza, umożliwiając precyzyjne strzały na poziomie głowy i skuteczne śledzenie. Niestandardowy biały kolor o wartości alfa 200, mimo że nie jest aktywowany przez RGB, zapewnia wyróżnienie celownika na większości tła, co zwiększa jego widoczność podczas szybkich starć.
TMKj gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 i używa trybu skalowania rozciągniętego w pełnym ekranie. To ustawienie jest preferowane przez wielu graczy konkurencyjnych, ponieważ rozciągnięte proporcje sprawiają, że modele przeciwników wydają się szersze, co potencjalnie ułatwia ich zauważenie i celowanie. Tryb pełnoekranowy również redukuje opóźnienie wejściowe i maksymalizuje stabilność liczby klatek na sekundę, co jest kluczowe w konkurencyjnej grze Counter-Strike 2.
TMKj korzysta z monitora ZOWIE XL2546K, znanego ze swojej wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji ukierunkowanych na e-sport. Wykorzystuje ustawienie 'Premium' DyAc monitora do redukcji rozmycia ruchu, ustawia nasycenie kolorów na 12 dla lepszego rozróżnienia kolorów i używa wartości czarnego equalizera 12, aby rozjaśnić ciemne obszary w grze. Te dostosowania pomagają TMKj łatwiej dostrzegać przeciwników i utrzymywać klarowność wizualną podczas szybkich ruchów.
Obecnie TMKj używa klawiatury Wooting 80HE Ghost i myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Black. Technologia analogowego wejścia Wooting 80HE umożliwia szybkie i subtelne naciśnięcia klawiszy, co może poprawić precyzję ruchu. G Pro X Superlight 2 to lekka, bezprzewodowa mysz ceniona za niskie opóźnienie i dokładne śledzenie, umożliwiająca TMKj szybkie, precyzyjne ruchy i utrzymanie spójnego celowania podczas meczów.
Widok modelu TMKj jest skonfigurowany z polem widzenia (FOV) wynoszącym 68, offset_x na poziomie 2,5, offset_y na 0 i offset_z na -1,5, z ustawieniem pozycji 2. Ta konfiguracja umieszcza model broni dalej na boku i nieco niżej, maksymalizując widoczność peryferyjną i utrzymując środek ekranu wolnym do dostrzegania przeciwników. Taka konfiguracja jest popularna wśród profesjonalistów, którzy priorytetowo traktują niezakłócone linie widzenia i szybkie namierzanie celów.
TMKj polega na słuchawkach HyperX Cloud Alpha Wireless oraz słuchawkach dousznych KZ ZS10 Pro X. Cloud Alpha Wireless są znane z wyraźnego dźwięku kierunkowego i wygodnego dopasowania, co jest kluczowe dla długich sesji treningowych i turniejów. Wysokiej jakości sprzęt audio pomaga TMKj wykrywać subtelne sygnały, takie jak kroki i przeładowania, dając mu przewagę konkurencyjną w zakresie świadomości sytuacyjnej i czasu reakcji.
System TMKj jest wyposażony w kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 5080, najwyższej klasy kartę, która zapewnia wysokie liczby klatek na sekundę i płynne wizualizacje nawet przy wymagających ustawieniach. To zapewnia, że TMKj doświadcza minimalnych zacięć i opóźnień, co pozwala mu szybko reagować na wydarzenia w grze. Potężny GPU jest niezbędny w Counter-Strike 2 do utrzymania spójnej wydajności, zwłaszcza podczas intensywnych walk i na graficznie złożonych mapach.
TMKj priorytetowo traktuje wydajność i klarowność, wyłączając V-Sync, NVIDIA G-Sync i NVIDIA Reflex Low Latency oraz ustawiając większość opcji graficznych, takich jak szczegóły shaderów, szczegóły cząstek i szczegóły tekstur modeli na niskie. Włącza wysoką globalną jakość cieni i dynamiczne cienie dla lepszej widoczności przeciwników, używając 2x MSAA dla umiarkowanej równowagi między jakością wizualną a liczbą klatek na sekundę. Te ustawienia pomagają zredukować rozpraszające elementy i utrzymać wysoką, stabilną liczbę FPS podczas gry konkurencyjnej.
Historycznie, TMKj eksperymentował z różnymi ustawieniami widoku modelu, zmieniając wartości FOV między 60, 64 a 68 i dostosowując odpowiednio przesunięcia. Jednak jego najnowszy i konsekwentny wybór to FOV 68 z offset_x 2,5, offset_y 0 i offset_z -1,5. Ten postęp sugeruje celowy ruch w kierunku maksymalizacji przestrzeni na ekranie i minimalizacji wizualnych zakłóceń, co wskazuje na preferencję dla optymalnej widoczności i minimalnych rozproszeń podczas gry.
Komentarze
Według daty







Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje