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Spieler TMKj

Tiago Martins

Einstellungen TMKj

TMKj Konfig 2026 herunterladen
G2 Ares TMKj Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI80046%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Empfindlichkeit1.253%
Zoom-Empfindlichkeit177%
eDPI10004%
Hz100065%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.44

0.31

Kopfschüsse %

68.6%

46%

Schüsse

13.58

12.28

Genauigkeit

14.9%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertNein
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-09-08T05:26:01.930+00:00
Updated At2026-09-08T05:26:01.930+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.7K28%

Brust

2.8K46%

Magen

63311%

Arme

62210%

Beine

3005%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
Maximale FPS im Spiel030%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
Shader-DetailsNiedrig52%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA7%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
V-SyncDeaktiviert45%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenAlle42%
TexturfiltermodusBilinear38%
PartikeldetailsNiedrig43%
Video
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
Auflösung1280x96043%
SkalierungsmodusStretched75%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium74%
Farbintensität1222%
Schwarzer Equalizer1217%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Versatz Z-1.573%
Voreingestellte Position263%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Y069%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.28

0.24

AK47 Schaden

29.32

24.98

AWP Tötungen

0.005

0.081

AWP Schaden

0.27

7.39

M4A1 Tötungen

0.08

0.114

M4A1 Schaden

8.95

11.76

HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeRosa4%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe141%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar-Kartenzoom0.419%
FAQ
TMKj verwendet eine Maus-Empfindlichkeit von 1,25 in Kombination mit einer DPI-Einstellung von 800, was zu einer effektiven DPI (eDPI) von 1000 führt. Diese Konfiguration bietet eine Balance zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präziser Kontrolle, was entscheidend für das Verfolgen von Gegnern und schnelle Anpassungen in entscheidenden Matches ist. Die 1000 Hz Abtastrate sorgt zudem dafür, dass Mausbewegungen mit minimaler Verzögerung registriert werden, was zu einem reaktionsschnellen und konsistenten Zielerlebnis beiträgt.
TMKj wählt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einer besonders engen Konfiguration: einer Lücke von -4, einer Länge von 1 und einer Dicke von 1, ohne Mittelpunkts-Punkt oder Umriss. Diese minimalistische Einstellung bietet einen klaren Bezugspunkt, ohne die Sicht des Spielers zu behindern, und ermöglicht präzise Kopfschüsse und effektives Verfolgen. Die benutzerdefinierte weiße Farbe mit 200 Alpha, obwohl nicht über RGB aktiviert, stellt sicher, dass das Fadenkreuz sich von den meisten Hintergründen abhebt und die Sichtbarkeit in schnellen Begegnungen verbessert.
TMKj spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Seitenverhältnis und verwendet den gestreckten Skalierungsmodus im Vollbildmodus. Diese Einstellung wird von vielen Wettkampfspielern bevorzugt, da das gestreckte Seitenverhältnis die Gegner-Modelle breiter erscheinen lässt, was sie potenziell leichter erkennbar und anvisierbar macht. Der Vollbildmodus reduziert auch die Eingabeverzögerung und maximiert die Stabilität der Bildrate, beides entscheidende Faktoren im kompetitiven Counter-Strike 2-Spiel.
TMKj verwendet den ZOWIE XL2546K Monitor, bekannt für seine hohe Bildwiederholrate und esports-zentrierten Funktionen. Er nutzt die 'Premium' DyAc-Einstellung des Monitors zur Reduzierung von Bewegungsunschärfe, stellt die Farbintensität auf 12 für verbesserte Farbdifferenzierung ein und verwendet einen Schwarzwert von 12, um dunkle Bereiche im Spiel aufzuhellen. Diese Anpassungen helfen TMKj, Gegner leichter zu erkennen und die visuelle Klarheit bei schnellen Bewegungen zu bewahren.
Derzeit verwendet TMKj die Wooting 80HE Ghost Tastatur und die Logitech G Pro X Superlight 2 Black Maus. Die analoge Eingabetechnologie der Wooting 80HE ermöglicht schnelle und nuancierte Tastendrücke, was die Bewegungspräzision verbessern kann. Die G Pro X Superlight 2 ist eine leichte, kabellose Maus, die für ihre niedrige Latenz und präzise Verfolgung geschätzt wird, was TMKj ermöglicht, schnelle, präzise Flicks auszuführen und durchgängig genau zu zielen.
TMKj hat sein Viewmodel mit einem Sichtfeld (FOV) von 68, offset_x bei 2,5, offset_y bei 0 und offset_z bei -1,5 sowie einer voreingestellten Position 2 konfiguriert. Diese Einstellung positioniert das Waffenmodell weiter zur Seite und etwas tiefer, maximiert das periphere Sehen und hält das Zentrum des Bildschirms frei, um Gegner zu erkennen. Eine solche Konfiguration ist bei Profis beliebt, die ungehinderte Sichtlinien und schnelle Zielerfassung priorisieren.
TMKj verlässt sich auf das HyperX Cloud Alpha Wireless Headset zusammen mit den KZ ZS10 Pro X Ohrhörern. Das Cloud Alpha Wireless ist bekannt für seinen klaren Richtungs-Sound und den bequemen Sitz, was entscheidend für lange Übungssitzungen und Turniere ist. Hochwertige Audiogeräte helfen TMKj, subtile Geräusche wie Schritte und Nachladevorgänge zu erkennen, was ihm einen Wettbewerbsvorteil in Sachen situative Wahrnehmung und Reaktionszeit verschafft.
TMKj's System ist mit der NVIDIA GeForce RTX 5080 ausgestattet, einer erstklassigen Grafikkarte, die hohe Bildraten und flüssige Grafiken selbst bei anspruchsvollen Einstellungen liefert. Dies stellt sicher, dass TMKj minimale Ruckler und Latenzen erlebt, sodass er schnell auf In-Game-Ereignisse reagieren kann. Eine leistungsstarke GPU ist in Counter-Strike 2 unerlässlich, um eine konstante Leistung aufrechtzuerhalten, insbesondere während intensiver Feuergefechte und auf grafisch komplexen Karten.
TMKj priorisiert Leistung und Klarheit, indem er V-Sync, NVIDIA G-Sync und NVIDIA Reflex Low Latency deaktiviert und die meisten Grafikeinstellungen wie Shader-Details, Partikel-Details und Modell-Textur-Details auf niedrig setzt. Er aktiviert hohe globale Schattenqualität und dynamische Schatten für bessere Gegner-Sichtbarkeit, während er 2x MSAA für einen moderaten Ausgleich zwischen visueller Qualität und Bildrate verwendet. Diese Einstellungen helfen, Ablenkungen zu reduzieren und eine hohe, stabile FPS während des Wettbewerbs zu halten.
Historisch gesehen hat TMKj mit verschiedenen Viewmodel-Einstellungen experimentiert, indem er zwischen FOV-Werten von 60, 64 und 68 wechselte und die Offsets entsprechend anpasste. Seine jüngste und konsistenteste Wahl ist jedoch FOV 68 mit offset_x 2,5, offset_y 0 und offset_z -1,5. Diese Entwicklung deutet auf eine bewusste Bewegung hin, den Bildschirmplatz zu maximieren und visuelle Ablenkungen zu minimieren, was auf eine Präferenz für optimale Sichtbarkeit und minimale Ablenkungen während des Spiels hindeutet.
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