Spieler TMKj
Tiago Martins
Einstellungen TMKj
TMKj Konfig 2026 herunterladen
Rebels TMKj Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit1.253%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Hz100066%
eDPI10004%
DPI80045%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.4
0.31
Kopfschüsse %
62%
46%
Schüsse
12.44
12.28
Genauigkeit
16.5%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau135
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-02-25T05:30:08.525+00:00
Updated At2026-02-25T05:30:08.525+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1.5K27%
Brust
2.6K46%
Magen
62911%
Arme
63011%
Beine
2815%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
PartikeldetailsNiedrig41%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert40%
Dynamische SchattenAlle40%
Maximale FPS im Spiel029%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA6%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusBilinear37%
Shader-DetailsNiedrig51%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert27%
HDR (High Dynamic Range)Qualität39%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched74%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Schwarzer Equalizer1217%
Farbintensität1222%
DyAcPremium73%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnUnbekannt54%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.267
0.24
AK47 Schaden
28.07
24.98
AWP Tötungen
0.004
0.081
AWP Schaden
0.49
7.39
M4A1 Tötungen
0.04
0.114
M4A1 Schaden
4.36
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung124%
HUD-FarbeRosa4%
Radar
VorschauRadar rotiertJa68%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa60%
Radar-HUD-Größe139%
Radar-Kartenzoom0.418%
FAQ
TMKj spielt mit einer Empfindlichkeit von 1,25 und einer DPI von 800, was zu einer effektiven DPI (eDPI) von 1000 führt. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präziser Kontrolle, was schnelle Reaktionsschüsse ermöglicht, während die feine Anpassung für genaues Zielen erhalten bleibt. Ein solches Setup wird von Spielern bevorzugt, die sowohl Geschwindigkeit als auch Präzision in ihrem Spiel priorisieren.
TMKj verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimaler Länge und Dicke, einem Abstand von -4 und ohne Mittelpunkts-Punkt. Er wählt eine benutzerdefinierte, leuchtend grüne Farbe (RGB 0,255,135), die sich von den meisten Kartenhintergründen abhebt und Sichtbarkeit ohne Ablenkung gewährleistet. Der statische Stil, kombiniert mit keinem Umriss oder Mittelpunkts-Punkt, bietet eine saubere Zielreferenz, die Ziele nicht verdeckt und schnelle, präzise Schüsse in Drucksituationen unterstützt.
TMKj verlässt sich auf den ZOWIE XL2546K Monitor, bekannt für seine hohe Bildwiederholrate und eSports-orientierte Funktionen. Er nutzt die DyAc Premium Bewegungsunschärfereduzierung, setzt die Farbintensität und den schwarzen Equalizer beide auf 12 und hält das Blaulicht auf 0. Diese Anpassungen verbessern die Sichtbarkeit von Gegnern und reduzieren visuelle Ermüdung, was ihm einen klaren Vorteil beim Erkennen von Gegnern und beim Erhalt der Konzentration während langer Sessions gibt.
TMKj spielt bei einer Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis im Vollbildmodus mit gestreckter Skalierungseinstellung. Die meisten seiner Videoeinstellungen, wie Shader-Details, Partikeldetails und Modelltexturdetails, sind auf niedrig eingestellt, während die globale Schattenqualität hoch ist. Durch die Priorisierung von Leistung und Klarheit stellt er eine konstant hohe Bildrate sicher und minimiert visuelle Unordnung, was das Erkennen von Gegnern und schnelles Reagieren erleichtert.
TMKj verwendet das HyperX Cloud Alpha Wireless Headset, das für seine genaue Klangwiedergabe und seinen Komfort während langer Spiele geschätzt wird. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, ermöglicht die Verwendung eines hochwertigen Headsets wie dieses ihm, wesentliche In-Game-Sounds wie Schritte und Schüsse klar zu unterscheiden, was sein Situationsbewusstsein und seine Reaktionszeit verbessert.
TMKj wählt die Logitech G Pro X Superlight 2 Black, eine Maus, die für ihr leichtes Design und ihren präzisen Sensor bekannt ist. In Kombination mit einer Abfragerate von 1000Hz bietet diese Maus minimale Eingabeverzögerung und reibungsloses Tracking, was für die Durchführung schneller Flicks und die Aufrechterhaltung der Genauigkeit bei schnellen Bewegungen in Wettbewerbs-Matches unerlässlich ist.
Obwohl TMKj's spezifische Keybinds nicht aufgeführt sind, deutet seine Verwendung der Wooting 80HE-Tastatur—bekannt für ihre analoge Eingabe und schnelle Auslösung—darauf hin, dass er Wert auf Anpassung und Reaktionsfähigkeit legt. Solche Tastaturen ermöglichen maßgeschneiderte Tasten-Auslösepunkte und potenziell analoge Bewegung, was eine nuanciertere Kontrolle und schnellere Eingaben ermöglicht, was in hochbrisanten Szenarien ein bedeutender Vorteil sein kann.
TMKj's Viewmodel ist auf ein Sichtfeld von 68 eingestellt, mit Offsets von 2,5 (x), 0 (y) und -1,5 (z), und Voreinstellung Position 2. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell näher am Bildschirmrand und außerhalb des zentralen Sichtfeldes, was die Sichtbarkeit von Gegnern und Kartenelementen maximiert, was entscheidend sein kann, um Gegner in peripheren Bereichen während Gefechten zu erkennen.
TMKj konfiguriert sein Radar mit einer Größe von 1, einem Zoom von 0,4 und stellt es so ein, dass es sich dreht und auf den Spieler zentriert ist. Er ermöglicht auch das Umschalten der Radarkontur mit der Anzeigetafel. Diese Präferenzen stellen sicher, dass das Radar einen umfassenden Überblick über die Karte bietet, wobei der Spieler immer im Zentrum steht, was das Verfolgen von Teamkollegenpositionen und Gegnerbewegungen erleichtert, ohne den Situationskontext zu verlieren.
Die Daten zeigen, dass TMKj's aktuelle Empfindlichkeit 1,25 mit einer 800 DPI ist und es keine Aufzeichnungen über frühere Einstellungen gibt, was darauf hinweist, dass er konsistente Mausparameter beibehält. Diese Konsistenz wird von Top-Spielern oft angestrebt, da sie hilft, Muskelgedächtnis aufzubauen und zu bewahren, was zu stabiler Leistung und Zuverlässigkeit in Drucksituationen beiträgt.
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