cs2-skin-english

TMKj

Tiago Martins

Tetapan TMKj

Muat turun config TMKj 2026
Tetapan dan setup G2 Ares TMKj, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI80046%
Kepenyaan Windows688%
Kepenyaan1.253%
Kepenyaan Zum177%
eDPI10004%
Hz100065%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.44

0.31

% Tembakan kepala

68.6%

46%

Tembakan

13.58

12.28

Ketepatan

14.9%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanTidak
Alpha200
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-09-08T05:26:01.930+00:00
Updated At2026-09-08T05:26:01.930+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

1.7K28%

Dada

2.8K46%

Perut

63311%

Lengan

62210%

Kaki

3005%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Pengaburan AmbienDilumpuhkan29%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan20%
Butiran ShaderRendah52%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan42%
Mod Anti Aliasing Multisampel2x MSAA7%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
V-SyncDilumpuhkan45%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Bayang DinamikSemua42%
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
Butiran PartikelRendah43%
Video
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Nisbah Aspek4:356%
Resolusi1280x96043%
Mod PenskalaanStretched75%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAcPremium74%
Getaran Warna1222%
Penyeimbang Hitam1217%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
Pratonton
Bob
Ofset Z-1.573%
Pos Tetapan263%
FOV6884%
Ofset X2.580%
Ofset Y069%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.28

0.24

Kerosakan AK47

29.32

24.98

Pembunuhan AWP

0.005

0.081

Kerosakan AWP

0.27

7.39

Pembunuhan M4A1

0.08

0.114

Kerosakan M4A1

8.95

11.76

Skala HUD126%
Warna HUDMerah Jambu4%
Radar BerpusingYa69%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar141%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Zum Peta Radar0.419%
Soalan Lazim
TMKj menggunakan kepekaan tetikus sebanyak 1.25 dipadankan dengan tetapan DPI 800, menghasilkan DPI efektif (eDPI) sebanyak 1000. Konfigurasi ini mencapai keseimbangan antara pergerakan crosshair yang pantas dan kawalan yang tepat, yang penting untuk menjejak lawan dan membuat penyesuaian cepat semasa perlawanan berisiko tinggi. Kadar pengundian 1000 Hz memastikan input tetikus didaftarkan dengan kelewatan minimum, menyumbang kepada pengalaman penyasaran yang responsif dan konsisten.
TMKj memilih gaya crosshair Classic Static dengan konfigurasi yang ketat: jurang -4, panjang 1, dan ketebalan 1, tanpa titik tengah atau garis luar. Tetapan minimalis ini memberikan titik rujukan yang jelas tanpa menghalang pandangan pemain, membolehkan tembakan tepat pada tahap kepala dan penjejakan yang berkesan. Warna putih khusus pada 200 alpha, walaupun tidak diaktifkan melalui RGB, memastikan crosshair menonjol terhadap kebanyakan latar belakang, meningkatkan keterlihatan semasa pertembungan pantas.
TMKj bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dan menggunakan mod penskalaan stretched dalam skrin penuh. Tetapan ini digemari ramai pemain kompetitif kerana nisbah aspek stretched membuatkan model musuh kelihatan lebih lebar, memudahkan mereka untuk dikesan dan disasarkan. Mod skrin penuh juga mengurangkan lag input dan memaksimumkan kestabilan kadar bingkai, kedua-duanya adalah faktor kritikal dalam permainan kompetitif Counter-Strike 2.
TMKj menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, terkenal dengan kadar segar semula yang tinggi dan ciri-ciri berfokuskan e-sukan. Dia menggunakan tetapan 'Premium' DyAc monitor untuk mengurangkan kabur gerakan, menetapkan vibrance warna kepada 12 untuk perbezaan warna yang lebih baik, dan menggunakan nilai black equalizer 12 untuk mencerahkan kawasan gelap dalam permainan. Pelarasan ini membantu TMKj mengesan lawan dengan lebih mudah dan mengekalkan kejelasan visual semasa pergerakan pantas.
Pada masa ini, TMKj menggunakan papan kekunci Wooting 80HE Ghost dan tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 Black. Teknologi input analog Wooting 80HE membolehkan penekanan kekunci yang cepat dan halus, yang dapat meningkatkan ketepatan pergerakan. G Pro X Superlight 2 ialah tetikus tanpa wayar yang ringan, digemari kerana latensi rendah dan penjejakan tepat, membolehkan TMKj melaksanakan flick yang cepat dan tepat serta mengekalkan sasaran konsisten sepanjang perlawanan.
Viewmodel TMKj dikonfigurasi dengan medan pandangan (FOV) sebanyak 68, offset_x pada 2.5, offset_y pada 0, dan offset_z pada -1.5, dengan kedudukan preset 2. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih ke tepi dan sedikit lebih rendah, memaksimumkan penglihatan periferal dan memastikan pusat skrin jelas untuk mengesan musuh. Konfigurasi sebegini popular di kalangan pemain profesional yang mengutamakan garis pandangan yang tidak terhalang dan pemerolehan sasaran yang cepat.
TMKj bergantung pada headset HyperX Cloud Alpha Wireless bersama earphone KZ ZS10 Pro X. Cloud Alpha Wireless terkenal dengan audio arah yang jelas dan keselesaan yang sesuai, yang penting untuk sesi latihan panjang dan kejohanan. Peralatan audio berkualiti tinggi membantu TMKj mengesan petunjuk halus seperti langkah kaki dan isi semula peluru, memberikannya kelebihan kompetitif dalam kesedaran situasi dan masa reaksi.
Sistem TMKj dilengkapi dengan NVIDIA GeForce RTX 5080, kad grafik teratas yang memberikan kadar bingkai tinggi dan visual lancar walaupun pada tetapan yang mencabar. Ini memastikan TMKj mengalami gangguan dan latensi yang minimum, membolehkannya bertindak balas dengan pantas terhadap peristiwa dalam permainan. GPU yang kuat adalah penting dalam Counter-Strike 2 untuk mengekalkan prestasi yang konsisten, terutamanya semasa pertempuran sengit dan pada peta yang kompleks secara grafik.
TMKj mengutamakan prestasi dan kejelasan dengan mematikan V-Sync, NVIDIA G-Sync, dan NVIDIA Reflex Low Latency, serta menetapkan kebanyakan pilihan grafik seperti detail shader, detail partikel, dan detail tekstur model kepada rendah. Dia mengaktifkan kualiti bayang global tinggi dan bayang dinamik untuk keterlihatan musuh yang lebih baik, sambil menggunakan 2x MSAA untuk keseimbangan sederhana antara kesetiaan visual dan kadar bingkai. Tetapan ini membantu mengurangkan gangguan dan mengekalkan FPS yang tinggi dan stabil semasa permainan kompetitif.
Secara sejarah, TMKj telah bereksperimen dengan pelbagai tetapan viewmodel, bergantian antara nilai FOV 60, 64, dan 68, dan menyesuaikan offset dengan sewajarnya. Walau bagaimanapun, pilihan terbarunya yang paling konsisten ialah FOV 68 dengan offset_x 2.5, offset_y 0, dan offset_z -1.5. Perkembangan ini menunjukkan langkah yang disengajakan ke arah memaksimumkan ruang skrin dan meminimumkan kekacauan visual, selaras dengan keutamaan untuk keterlihatan optimum dan gangguan minimum semasa permainan.
Komen
Mengikut tarikh