cs2-skin-english

TMKj

Tiago Martins

Indstillinger TMKj

Download TMKj konfig 2026
G2 Ares TMKj indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
DPI80046%
Windows-følsomhed688%
Følsomhed1.253%
Zoom-følsomhed177%
eDPI10004%
Hz100065%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.46

0.31

Headshots %

68.4%

46%

Skud

13.86

12.28

Præcision

14.9%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.51

Centralt punktNej
Længde1
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretNej
Alfa200
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2026-09-08T05:26:01.930+00:00
Updated At2026-09-08T05:26:01.930+00:00
StilKlassisk statisk
FarveBrugerdefineret
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold1
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

1.7K28%

Bryst

2.9K46%

Mave

65611%

Arme

63510%

Ben

3065%

Videoindstillinger
forhåndsvisning
Video
VisningstilstandFuldskærm94%
Billedformat4:356%
Opløsning1280x96043%
SkaleringsmetodeStretched75%
Avanceret video
Maks. FPS i spillet030%
Shader-detaljerLav52%
Ambient OcclusionDeaktiveret29%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)49%
Øg spillerkontrastDeaktiveret17%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseDeaktiveret20%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret42%
Multisampling anti-aliasing-tilstand2x MSAA7%
Modeltekstur-detaljerLav51%
V-SyncDeaktiveret45%
Global skyggekvalitetHøj37%
Dynamiske skyggerAlle42%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær38%
PartikeldetaljerLav43%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
Farvemætning1222%
DyAcPremium74%
Sort equalizer1217%
Lavt blåt lys092%
Bob
Offset Z-1.573%
Forvalg position263%
Synsfelt (FOV)6884%
Offset X2.580%
Offset Y069%
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.293

0.24

AK47 skade

30.45

24.98

AWP drab

0.005

0.081

AWP skade

0.28

7.39

M4A1 drab

0.092

0.114

M4A1 skade

9.84

11.76

HUD-skala126%
HUD-farveLyserød4%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar rotererJa69%
Radar HUD-størrelse141%
Radar centrerer spillerenJa60%
Radar kort-zoom0.419%
Ofte stillede spørgsmål
TMKj bruger en musesensitivitet på 1,25 sammen med en DPI-indstilling på 800, hvilket resulterer i en effektiv DPI (eDPI) på 1000. Denne konfiguration skaber en balance mellem hurtig sigtekornbevægelse og præcis kontrol, hvilket er essentielt for at kunne følge modstandere og foretage hurtige justeringer under højintense kampe. Den 1000 Hz polling rate sikrer desuden, at museinput registreres med minimal forsinkelse, hvilket bidrager til en responsiv og konsistent sigteoplevelse.
TMKj vælger en Classic Static sigtekornstil med en bemærkelsesværdig stram konfiguration: en afstand på -4, længde på 1 og tykkelse på 1, uden en centerprik eller omrids. Denne minimalistiske opsætning giver et klart referencepunkt uden at blokere spillerens udsyn, hvilket tillader præcise skud på hovedniveau og effektiv tracking. Den brugerdefinerede hvide farve med 200 alpha, selvom den ikke er aktiveret via RGB, sikrer, at sigtekornet skiller sig ud mod de fleste baggrunde, hvilket øger synligheden under hurtige kampe.
TMKj spiller med en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat og bruger den strakte skaleringsmetode i fuld skærm. Denne opsætning er foretrukket af mange konkurrencespillere, da det strakte billedformat får fjendens modeller til at fremstå bredere, hvilket potentielt gør dem lettere at opdage og sigte på. Fuldskærmstilstand reducerer også inputforsinkelse og maksimerer billedhastighedsstabilitet, begge kritiske faktorer i konkurrencedygtig Counter-Strike 2-spil.
TMKj bruger ZOWIE XL2546K-skærmen, der er kendt for sin høje opdateringshastighed og esports-centrerede funktioner. Han udnytter skærmens 'Premium' DyAc-indstilling for reduceret bevægelsessløring, sætter farvevibrance til 12 for forbedret farvedifferentiering og bruger en sort equalizer-værdi på 12 for at lysne mørke områder i spillet. Disse justeringer hjælper TMKj med lettere at opdage modstandere og opretholde visuel klarhed under hurtige bevægelser.
TMKj bruger i øjeblikket Wooting 80HE Ghost-tastaturet og Logitech G Pro X Superlight 2 Black-musen. Wooting 80HE's analoge input-teknologi tillader hurtige og nuancerede tastetryk, hvilket kan forbedre bevægelsespræcisionen. G Pro X Superlight 2 er en let, trådløs mus, der er foretrukket for sin lave latenstid og præcise tracking, hvilket gør det muligt for TMKj at udføre hurtige, præcise bevægelser og opretholde konsistent sigte gennem hele kampene.
TMKj's viewmodel er konfigureret med et synsfelt (FOV) på 68, offset_x på 2,5, offset_y på 0 og offset_z på -1,5, med forudindstillet position 2. Denne opsætning placerer våbenmodellen længere til siden og lidt lavere, hvilket maksimerer det perifere syn og holder midten af skærmen klar til at opdage fjender. En sådan konfiguration er populær blandt professionelle, der prioriterer uhindrede synslinjer og hurtig måltilegnelse.
TMKj stoler på HyperX Cloud Alpha Wireless-headsettet sammen med KZ ZS10 Pro X-øretelefoner. Cloud Alpha Wireless er kendt for sin klare retningsbestemte lyd og komfortable pasform, hvilket er afgørende for lange træningssessioner og turneringer. Højkvalitets lydudstyr hjælper TMKj med at opdage subtile lyde som fodtrin og genladninger, hvilket giver ham en konkurrencefordel i situationsfornemmelse og reaktionstid.
TMKj's system er udstyret med NVIDIA GeForce RTX 5080, et topklasse grafikkort, der leverer høje billedhastigheder og glatte visuelle oplevelser selv ved krævende indstillinger. Dette sikrer, at TMKj oplever minimal stutter og latenstid, hvilket gør det muligt for ham at reagere hurtigt på hændelser i spillet. Et kraftfuldt GPU er essentielt i Counter-Strike 2 for at opretholde konsistent ydeevne, især under intense ildkampe og på grafisk komplekse kort.
TMKj prioriterer ydeevne og klarhed ved at deaktivere V-Sync, NVIDIA G-Sync og NVIDIA Reflex Low Latency og indstille de fleste grafikmuligheder som shader-detaljer, partikel-detaljer og modeltekstur-detaljer til lav. Han aktiverer høj global skyggekvalitet og dynamiske skygger for bedre fjendesynlighed, mens han bruger 2x MSAA for en beskeden balance mellem visuel kvalitet og billedhastighed. Disse indstillinger hjælper med at reducere distraktioner og opretholde høj, stabil FPS under konkurrencespil.
Historisk set har TMKj eksperimenteret med forskellige viewmodel-indstillinger, skiftet mellem FOV-værdier på 60, 64 og 68, og justeret offsets tilsvarende. Dog er hans seneste og mest konsistente valg FOV 68 med offset_x 2,5, offset_y 0 og offset_z -1,5. Denne progression antyder et bevidst skridt mod at maksimere skærmplads og minimere visuel rod, hvilket stemmer overens med en præference for optimal synlighed og minimale distraktioner under spillet.
Kommentarer
Efter dato