Jogador TMKj
Tiago Martins
Configurações TMKj
Baixar config de TMKj 2026
Configurações e setup de G2 Ares TMKj, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade1.253%
DPI80046%
eDPI10004%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows688%
Hz100065%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.43
0.31
Tiro na cabeça %
64.8%
46%
Tiros
13.28
12.28
Precisão
15.9%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaNão
Alfa200
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-09-08T05:26:01.930+00:00
Updated At2026-09-08T05:26:01.930+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.8K28%
Peito
3K46%
Estômago
69611%
Braços
68710%
Pernas
3375%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
Detalhe do shaderBaixo52%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
Modo de anti-aliasing multisampling2x MSAA7%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
FPS Máximo no Jogo030%
V-SyncDesativado45%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasTudo42%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe de partículasBaixo43%
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:356%
Resolução1280x96043%
Modo de escalaStretched75%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto1217%
DyAcPremium74%
Vibração de cor1222%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoBalanço
Posição predefinida263%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Z-1.573%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Y069%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.275
0.24
Danos por AK47
28.43
24.98
Kills por AWP
0.012
0.081
Danos por AWP
1.08
7.39
Kills por M4A1
0.06
0.114
Danos por M4A1
6.65
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD126%
Cor do HUDRosa4%
Radar
visualizaçãoRadar girandoSim69%
Tamanho do HUD do radar141%
Alternar forma com o placarSim61%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Zoom do mapa do radar0.419%
FAQ
TMKj utiliza uma sensibilidade de mouse de 1,25 combinada com uma configuração de 800 DPI, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 1000. Essa configuração equilibra o movimento rápido da mira com o controle preciso, essencial para rastrear oponentes e fazer ajustes rápidos durante partidas de alta pressão. A taxa de polling de 1000 Hz garante ainda que os comandos do mouse sejam registrados com atraso mínimo, contribuindo para uma experiência de mira responsiva e consistente.
TMKj opta por um estilo de mira Classic Static com uma configuração notavelmente apertada: um gap de -4, comprimento de 1 e espessura de 1, sem ponto central ou contorno. Essa configuração minimalista oferece um ponto de referência claro sem obstruir a visão do jogador, permitindo tiros precisos na altura da cabeça e rastreamento eficaz. A cor branca personalizada com alfa 200, embora não ativada via RGB, garante que a mira se destaque na maioria dos fundos, melhorando a visibilidade durante encontros rápidos.
TMKj joga com uma resolução de 1280x960 com uma proporção de aspecto de 4:3 e usa o modo de escala esticado em tela cheia. Essa configuração é preferida por muitos jogadores competitivos, pois a proporção de aspecto esticada faz com que os modelos inimigos pareçam mais largos, potencialmente tornando-os mais fáceis de detectar e mirar. O modo tela cheia também reduz o lag de entrada e maximiza a estabilidade da taxa de quadros, fatores críticos no jogo competitivo de Counter-Strike 2.
TMKj usa o monitor ZOWIE XL2546K, conhecido por sua alta taxa de atualização e recursos centrados em eSports. Ele utiliza a configuração 'Premium' DyAc do monitor para reduzir o desfoque de movimento, define a vibrância de cor em 12 para melhorar a diferenciação de cores e usa um valor do equalizador de preto de 12 para iluminar áreas escuras no jogo. Esses ajustes ajudam TMKj a identificar oponentes mais facilmente e a manter a clareza visual durante movimentos rápidos.
Atualmente, TMKj usa o teclado Wooting 80HE Ghost e o mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Black. A tecnologia de entrada analógica do Wooting 80HE permite pressionamentos de tecla rápidos e sutis, o que pode melhorar a precisão dos movimentos. O G Pro X Superlight 2 é um mouse leve e sem fio, preferido por sua baixa latência e rastreamento preciso, permitindo que TMKj execute movimentos rápidos e precisos e mantenha uma mira consistente durante as partidas.
O viewmodel de TMKj é configurado com um campo de visão (FOV) de 68, offset_x em 2,5, offset_y em 0 e offset_z em -1,5, com a posição predefinida 2. Essa configuração posiciona o modelo da arma mais para o lado e ligeiramente mais baixo, maximizando a visão periférica e mantendo o centro da tela livre para avistar inimigos. Tal configuração é popular entre os profissionais que priorizam linhas de visão desobstruídas e aquisição rápida de alvos.
TMKj confia no headset HyperX Cloud Alpha Wireless junto com os fones de ouvido KZ ZS10 Pro X. O Cloud Alpha Wireless é conhecido por seu áudio direcional claro e ajuste confortável, cruciais para longas sessões de prática e torneios. Equipamentos de áudio de alta qualidade ajudam TMKj a detectar sinais sutis, como passos e recarregamentos, proporcionando uma vantagem competitiva em consciência situacional e tempo de reação.
O sistema de TMKj está equipado com a NVIDIA GeForce RTX 5080, uma placa de vídeo de ponta que oferece altas taxas de quadros e visuais suaves mesmo em configurações exigentes. Isso garante que TMKj experimente mínimo travamento e latência, permitindo que ele reaja rapidamente aos eventos do jogo. Uma GPU poderosa é essencial no Counter-Strike 2 para manter um desempenho consistente, especialmente durante tiroteios intensos e em mapas graficamente complexos.
TMKj prioriza desempenho e clareza desativando V-Sync, NVIDIA G-Sync e NVIDIA Reflex Low Latency, e configurando a maioria das opções gráficas, como detalhe de shader, detalhe de partículas e detalhe de textura de modelo, para baixo. Ele ativa alta qualidade de sombra global e sombras dinâmicas para melhor visibilidade dos inimigos, enquanto usa 2x MSAA para um equilíbrio modesto entre fidelidade visual e taxa de quadros. Essas configurações ajudam a reduzir distrações e manter FPS altos e estáveis durante o jogo competitivo.
Historicamente, TMKj experimentou várias configurações de viewmodel, alternando entre valores de FOV de 60, 64 e 68, e ajustando os offsets de acordo. No entanto, sua escolha mais recente e consistente é FOV 68 com offset_x 2,5, offset_y 0 e offset_z -1,5. Essa progressão sugere um movimento deliberado em direção à maximização do espaço na tela e minimização da desordem visual, alinhando-se com uma preferência por visibilidade ótima e mínimas distrações durante o jogo.
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