Stake-Other Starting
Нерф Tejo — необходимость или перебор?
  • 17:33, 06.05.2025

Нерф Tejo — необходимость или перебор?

1 мая Riot Games опубликовали видеоролик с грядущими изменениями агента Tejo, которые вступят в силу в патче 10.09. Долгожданный нерф агента стал обсуждаемым событием. Комьюнити разделилось: одни радуются, другие — недоумевают по поводу целей разработчиков. В этой статье мы подробно рассмотрим грядущие изменения, поделимся собственным мнением и обсудим реакцию про-игроков.

Изменения Tejo

Для начала мы поделимся общей информацией об агенте. Tejo — агент-инициатор, его прямой задачей является обнаружение соперника и выведение его в неудобную позицию. Что входит в его набор способностей, их краткое описание и изменения ниже:

Stealth Drone (C) — Tejo запускает невидимого дрона, который при финальной активации обнаруживает соперников отмечая их на карте и подсвечивая и накладывает эффект отключения способностей на 4 секунды. 

  • Стоимость увеличена с 300 до 400.

Special Delivery (Q) — Tejo выстреливает бомбой которая оглушает соперника если тот попадает в зону действия взрыва. При нажатии на альтернативный огонь имеет возможность отскока от поверхностей.

  • Стоимость снижена с 300 до 200.

Guided Salvo (E) — Tejo запускает до двух ракет, которые создают радиус с пульсирующим уроном на 4 тика. 

  • 1 ракета на заряд, всего 2 заряда. 
  • Первый заряд бесплатный, второй заряд стоит 150. 
  • Дальность уменьшена с 55 м до 45 м.  
  • Перезарядка ракет удалена.

Armageddon (X) — Движущаяся по заданной траектории бомбардировка, наносящая огромный урон.

  • Стоимость увеличена с 8 до 9.

Необходимость нерфа Tejo

Нерф Tejo был просто необходим, и Riot Games действительно отреагировали на просьбу комьюнити достаточно быстро. Но что было не так с агентом?

С выходом Tejo в патче 10.00 в VALORANT обострилась уже набиравшая обороты проблема “перенасыщения способностями”. Речь о ситуации, когда способности дают слишком большое преимущество над стрельбой, и команды могут полностью выдавливать оппонентов с позиций, лишая одну из основ игры — стрельбу — какого-либо смысла. В результате геймплей тактического шутера начинает напоминать Overwatch.

Появление Tejo лишь усугубило эту тенденцию. Особенно раздражение вызывала его способность Guided Salvo, которая позволяла запускать два молотова каждые 40 секунд с большой дистанции. Это привело к тому, что агента стали пикать на всех картах, а его наличие в команде давало ощутимое преимущество.

Как включить безопасную загрузку для Valorant
Как включить безопасную загрузку для Valorant   
Tips
вчера

Мнение по поводу нерфа Tejo

Ослабление Tejo сама по себе не стало неожиданностью — наоборот, это очень нужное и своевременное изменение. Однако помимо радости, у комьюнити возник вопрос: зачем выпускать настолько сильного агента, чтобы затем убрать его первым же крупным нерфом?

Такой подход выглядит достаточно необычно, ведь раньше разработчики предпочитали нерфить агентов постепенно, в отличие от этой ситуации.

Вся сила Tejo заключалась в бесконечном спаме Guided Salvo. Изменения, которые вступят в силу в следующем патче, уже существенно ослабляют героя, ведь вся его концепция строилась вокруг этой способности. Остальные изменения лишь сильнее “втоптали его в грязь”.

На наш взгляд, такой нерф агента является чрезмерным. К этому вопросу следовало подойти более мягко, отслеживая тенденции игры за него. Для начала стоило бы просто убрать перезарядку ракет и увеличить количество поинтов, необходимых для ультимативной способности — остальные изменения выглядят излишними.

 
 

Что думают про-игроки?

Как уже отмечалось ранее, комьюнити разделилось во мнении — было ли столь сильное ослабление агента действительно необходимым. Судя по реакции про-игроков, можно выделить две позиции: одни отнеслись к изменениям с холодной головой и отметили, что нерф оказался чрезмерным — будто героя вовсе удалили из игры. Другие же, напротив, просто порадовались грядущему патчу, не вдаваясь в детали.

Aspas из MIBR в своём профиле в X в шутку упомянул обретенную “свободу” и порадовался своему “возвращению”.

По поводу этого нерфа Tejo могу сказать только одно: я свободен… я вернулся.

Игрок Heretics Wo0t поделился простым и коротким сообщением.

Tejo мертв, я безумно счастлив!

MAGNUM из BBL Esports кратко высказался о действиях разработчиков.

Это забавно, заставили всех играть за Tejo, а теперь заставили всех перестать играть за него. Хотя я всё равно рад, этого персонажа вообще не должны были добавлять с самого начала.

Бывший профессиональный игрок TenZ дал более развернутую реакцию в своем профиле и полностью был счастлив изменением.

Просто шик, мне реально нравятся эти изменения. Теперь приходится действительно продумывать, как использовать ракеты, а не просто раскидывать их вслепую ради чего угодно. Также это решает проблему пост-плент ситуаций, теперь нужно выбирать: потратить ракеты на выход на плент или оставить их на пост-плент, а не и то, и другое. К тому же теперь гораздо приятнее будет байтить его ракеты. Хорошая работа, Riot, изменения — огонь!
 
 

Несмотря на множество положительных комментариев об ослаблении, некоторые про-игроки выразили сомнение в его целесообразности. Например, игрок NAVI ANGE1 отметил, что, по его мнению, этот нерф выглядит абсурдно.

Они же понимают, что теперь никто даже не подумает играть за него, да? Что это вообще за балансировка? Не то чтобы мне нравилась мета с Tejo, но у нас ведь не сотня агентов, чтобы просто взять и вычеркнуть одного из игры.

Boaster в своем посте просто попрощался с агентом из Сальвадора.

После этого изменения, на мой взгляд, осталась всего одна карта, где он ещё хоть как-то играбелен — и это Fracture… которую тоже убирают. Прощай, Tejo.

Создатель контента для DRX и по совместительству аналитик LotharHS выразил недовольство касательно грядущих изменений.

Эти изменения Tejo по сути убивают его.

Если только команда не успеет подготовить совершенно новую стратегию на карту, где раньше играла с Tejo, я думаю, на профессиональном уровне его больше не будут использовать.

Он был доминирующим пиком в про-сцене благодаря своей универсальности. Теперь эта универсальность исчезла, да ещё и всё стало дороже в использовании. На мой взгляд, эти изменения слишком жёсткие.

Моё горячее мнение — на Masters мы вообще не увидим его в пиках. А, ну и про рейтинг: да, удачи там играть за него, ха-ха.

Стратегический тренер G2 Esports Anderzz сначала высмеял действия разработчиков назвав произошедшее “Классической цикличностью меты от Riot” и поделился своей идеей нерфа Tejo.

Вот как бы я изменил Tejo, учитывая направление, в котором движется команда разработчиков:

Все текущие изменения

Увеличить радиус ракет примерно на 30%, при этом внутренний радиус для расчёта урона оставить без изменений

Такой же урон, но распределённый на 2 импульса вместо 3
Это позволило бы Tejo по-прежнему угрожать зоной контроля на разумной площади, но сократило бы окно, в течение которого эта угроза активна.

Он бы выигрывал меньше времени в пост пленте из-за сокращенного количества импульсов и меньшей общей длительности, а возможности для “шахматных матов” по позициям стали бы требовать более точного исполнения по той же причине.
 
 

Заключение

Нерф Tejo вызвал широкий резонанс и стал поводом для обсуждений как среди игроков, так и профессионального сообщества. Останется ли агент в мете — покажет время. А пока следите за обновлениями и читайте другие наши материалы, чтобы не пропустить ничего важного. Сделать это можно по ссылке.

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Stake-Other Starting
Комментарии
По дате