
1 мая Riot Games опубликовали видеоролик с грядущими изменениями агента Tejo, которые вступят в силу в патче 10.09. Долгожданный нерф агента стал обсуждаемым событием. Комьюнити разделилось: одни радуются, другие — недоумевают по поводу целей разработчиков. В этой статье мы подробно рассмотрим грядущие изменения, поделимся собственным мнением и обсудим реакцию про-игроков.
Изменения Tejo
Для начала мы поделимся общей информацией об агенте. Tejo — агент-инициатор, его прямой задачей является обнаружение соперника и выведение его в неудобную позицию. Что входит в его набор способностей, их краткое описание и изменения ниже:
Stealth Drone (C) — Tejo запускает невидимого дрона, который при финальной активации обнаруживает соперников отмечая их на карте и подсвечивая и накладывает эффект отключения способностей на 4 секунды.
- Стоимость увеличена с 300 до 400.
Special Delivery (Q) — Tejo выстреливает бомбой которая оглушает соперника если тот попадает в зону действия взрыва. При нажатии на альтернативный огонь имеет возможность отскока от поверхностей.
- Стоимость снижена с 300 до 200.
Guided Salvo (E) — Tejo запускает до двух ракет, которые создают радиус с пульсирующим уроном на 4 тика.
- 1 ракета на заряд, всего 2 заряда.
- Первый заряд бесплатный, второй заряд стоит 150.
- Дальность уменьшена с 55 м до 45 м.
- Перезарядка ракет удалена.
Armageddon (X) — Движущаяся по заданной траектории бомбардировка, наносящая огромный урон.
- Стоимость увеличена с 8 до 9.
Stealth Drone
Special Delivery
Guided Salvo
Armageddon
Необходимость нерфа Tejo
Нерф Tejo был просто необходим, и Riot Games действительно отреагировали на просьбу комьюнити достаточно быстро. Но что было не так с агентом?
С выходом Tejo в патче 10.00 в VALORANT обострилась уже набиравшая обороты проблема “перенасыщения способностями”. Речь о ситуации, когда способности дают слишком большое преимущество над стрельбой, и команды могут полностью выдавливать оппонентов с позиций, лишая одну из основ игры — стрельбу — какого-либо смысла. В результате геймплей тактического шутера начинает напоминать Overwatch.
Появление Tejo лишь усугубило эту тенденцию. Особенно раздражение вызывала его способность Guided Salvo, которая позволяла запускать два молотова каждые 40 секунд с большой дистанции. Это привело к тому, что агента стали пикать на всех картах, а его наличие в команде давало ощутимое преимущество.

Мнение по поводу нерфа Tejo
Ослабление Tejo сама по себе не стало неожиданностью — наоборот, это очень нужное и своевременное изменение. Однако помимо радости, у комьюнити возник вопрос: зачем выпускать настолько сильного агента, чтобы затем убрать его первым же крупным нерфом?
Такой подход выглядит достаточно необычно, ведь раньше разработчики предпочитали нерфить агентов постепенно, в отличие от этой ситуации.
Вся сила Tejo заключалась в бесконечном спаме Guided Salvo. Изменения, которые вступят в силу в следующем патче, уже существенно ослабляют героя, ведь вся его концепция строилась вокруг этой способности. Остальные изменения лишь сильнее “втоптали его в грязь”.
На наш взгляд, такой нерф агента является чрезмерным. К этому вопросу следовало подойти более мягко, отслеживая тенденции игры за него. Для начала стоило бы просто убрать перезарядку ракет и увеличить количество поинтов, необходимых для ультимативной способности — остальные изменения выглядят излишними.

Что думают про-игроки?
Как уже отмечалось ранее, комьюнити разделилось во мнении — было ли столь сильное ослабление агента действительно необходимым. Судя по реакции про-игроков, можно выделить две позиции: одни отнеслись к изменениям с холодной головой и отметили, что нерф оказался чрезмерным — будто героя вовсе удалили из игры. Другие же, напротив, просто порадовались грядущему патчу, не вдаваясь в детали.
По поводу этого нерфа Tejo могу сказать только одно: я свободен… я вернулся.
Tejo мертв, я безумно счастлив!
MAGNUM из BBL Esports кратко высказался о действиях разработчиков.
Это забавно, заставили всех играть за Tejo, а теперь заставили всех перестать играть за него. Хотя я всё равно рад, этого персонажа вообще не должны были добавлять с самого начала.
Бывший профессиональный игрок TenZ дал более развернутую реакцию в своем профиле и полностью был счастлив изменением.
Просто шик, мне реально нравятся эти изменения. Теперь приходится действительно продумывать, как использовать ракеты, а не просто раскидывать их вслепую ради чего угодно. Также это решает проблему пост-плент ситуаций, теперь нужно выбирать: потратить ракеты на выход на плент или оставить их на пост-плент, а не и то, и другое. К тому же теперь гораздо приятнее будет байтить его ракеты. Хорошая работа, Riot, изменения — огонь!

Они же понимают, что теперь никто даже не подумает играть за него, да? Что это вообще за балансировка? Не то чтобы мне нравилась мета с Tejo, но у нас ведь не сотня агентов, чтобы просто взять и вычеркнуть одного из игры.
Boaster в своем посте просто попрощался с агентом из Сальвадора.
После этого изменения, на мой взгляд, осталась всего одна карта, где он ещё хоть как-то играбелен — и это Fracture… которую тоже убирают. Прощай, Tejo.
Создатель контента для DRX и по совместительству аналитик LotharHS выразил недовольство касательно грядущих изменений.
Эти изменения Tejo по сути убивают его.
Если только команда не успеет подготовить совершенно новую стратегию на карту, где раньше играла с Tejo, я думаю, на профессиональном уровне его больше не будут использовать.
Он был доминирующим пиком в про-сцене благодаря своей универсальности. Теперь эта универсальность исчезла, да ещё и всё стало дороже в использовании. На мой взгляд, эти изменения слишком жёсткие.
Моё горячее мнение — на Masters мы вообще не увидим его в пиках. А, ну и про рейтинг: да, удачи там играть за него, ха-ха.
Стратегический тренер G2 Esports Anderzz сначала высмеял действия разработчиков назвав произошедшее “Классической цикличностью меты от Riot” и поделился своей идеей нерфа Tejo.
Вот как бы я изменил Tejo, учитывая направление, в котором движется команда разработчиков:
Все текущие изменения
Увеличить радиус ракет примерно на 30%, при этом внутренний радиус для расчёта урона оставить без изменений
Такой же урон, но распределённый на 2 импульса вместо 3
Это позволило бы Tejo по-прежнему угрожать зоной контроля на разумной площади, но сократило бы окно, в течение которого эта угроза активна.
Он бы выигрывал меньше времени в пост пленте из-за сокращенного количества импульсов и меньшей общей длительности, а возможности для “шахматных матов” по позициям стали бы требовать более точного исполнения по той же причине.

Заключение
Нерф Tejo вызвал широкий резонанс и стал поводом для обсуждений как среди игроков, так и профессионального сообщества. Останется ли агент в мете — покажет время. А пока следите за обновлениями и читайте другие наши материалы, чтобы не пропустить ничего важного. Сделать это можно по ссылке.
Будущие Топ Матчи
Последние топ статьи
Комментарии