Riot усилила систему наказаний за токсичное поведение в матчах
  • 15:55, 09.06.2025

Riot усилила систему наказаний за токсичное поведение в матчах

В свежем Dev Update от 9 июня Riot Games объявила об ужесточении системы наказаний за деструктивное поведение в матчах. По словам разработчиков, их система автоматического выявления фидеров и гриферов теперь работает с точностью 99,95%, и компания готова применять более строгие меры против нарушителей, особенно в рейтинговом режиме.

Наказания станут строже для игроков высоких рангов

Riot подчёркивает, что жёсткие санкции в первую очередь затронут высокорейтинговых игроков. Новая политика направлена на тех, кто умышленно портит игры через саботаж, а не на менее опытных участников. Также в список нарушений включено "спамное" использование способностей вроде стенки Anivia или столбов Trundle, если это влияет на игровой процесс команды.

Новые санкции для рецидивистов

Повторные нарушители больше не смогут "отдохнуть" в режимах вроде Normals или Swiftplay. Вместо этого они будут направлены в специальные рейтинговые очереди с ограниченным функционалом — эта мера должна снизить токсичность и защитить честных игроков.

Новый патч 25.12 в League of legends
Новый патч 25.12 в League of legends   
News

Riot тестирует авто-завершение токсичных матчей

Разработчики также тестируют систему, способную автоматически завершать матчи при критически деструктивном поведении игроков. По аналогии с Vanguard в Valorant, технология будет внедрена только после сбора отзывов сообщества.

Обновление системы чести

Также планируется переработка системы Honor. Riot хочет добиться, чтобы она более точно отражала вклад игроков в позитивную атмосферу матчей и поощряла конструктивное поведение. Подробности об этих изменениях разработчики пообещали раскрыть позже.

Riot Games уже не первый год борется с токсичным поведением в своих играх. Ранее компания внедрила автоматическое определение чата с оскорблениями и систему репортов с последующим баном. Новые меры — это логичное продолжение курса на улучшение соревновательной среды, особенно в рейтинговых играх, где цена ошибки выше, чем в казуальных режимах.

Источник

www.leagueoflegends.com
Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Stake-Other Starting
Комментарии
По дате 
Clash.gg 3 cases