Riot, 게임 내 비매너 행위에 대한 제재 강화
  • 15:55, 09.06.2025

Riot, 게임 내 비매너 행위에 대한 제재 강화

Riot Games는 6월 9일 Dev Update에서 매치 내 파괴적인 행동에 대한 처벌 시스템을 강화한다고 발표했습니다. 개발자에 따르면, 피더와 그리퍼를 자동으로 감지하는 시스템이 이제 99.95%의 정확도로 작동하며, 특히 랭킹 모드에서 위반자에 대한 엄격한 조치를 취할 준비가 되었다고 합니다.

높은 랭크의 플레이어에게 더 엄격해지는 처벌

Riot는 엄격한 제재가 주로 높은 랭크의 플레이어에게 영향을 미칠 것이라고 강조합니다. 새로운 정책은 고의적으로 게임을 방해하는 행위를 하는 이들을 대상으로 하며, 경험이 적은 참가자들에게는 적용되지 않습니다. 또한 Anivia의 벽이나 Trundle의 기둥과 같은 능력을 "스팸"하는 행위가 팀의 게임 진행에 영향을 미칠 경우, 위반 목록에 포함됩니다.

반복 위반자에 대한 새로운 제재

반복 위반자는 더 이상 Normals나 Swiftplay와 같은 모드에서 "휴식"을 취할 수 없습니다. 대신, 기능이 제한된 특별한 랭킹 대기열로 보내질 예정이며, 이는 독성을 줄이고 정직한 플레이어를 보호하는 데 목적이 있습니다.

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Riot, 독성 매치 자동 종료 시스템 테스트 중

개발자들은 또한 플레이어의 심각한 파괴적 행동 시 자동으로 매치를 종료할 수 있는 시스템을 테스트 중입니다. Valorant의 Vanguard와 유사하게, 이 기술은 커뮤니티의 피드백을 수집한 후에만 도입될 것입니다.

명예 시스템 업데이트

또한 명예 시스템의 개편이 계획되어 있습니다. Riot는 이 시스템이 매치의 긍정적인 분위기에 기여한 플레이어의 공헌을 더 정확히 반영하고, 건설적인 행동을 장려하기를 원합니다. 이러한 변화에 대한 자세한 내용은 나중에 공개할 예정입니다.

Riot Games는 이미 여러 해 동안 게임 내 독성 행동과 싸우고 있습니다. 이전에 회사는 욕설이 포함된 채팅을 자동으로 감지하고, 신고 후 밴 시스템을 도입했습니다. 새로운 조치는 특히 랭킹 게임에서 경쟁 환경을 개선하기 위한 논리적인 연속으로, 캐주얼 모드보다 실수의 대가가 더 큰 곳에서의 개선을 목표로 하고 있습니다.

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