- Deffy
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15:55, 09.06.2025

Dans la récente mise à jour de développement du 9 juin, Riot Games a annoncé le durcissement de son système de sanctions contre les comportements destructeurs en jeu. Selon les développeurs, leur système de détection automatique des "feeders" et "griefers" fonctionne désormais avec une précision de 99,95 %, et l'entreprise est prête à appliquer des mesures plus strictes contre les contrevenants, en particulier dans le mode classé.
Les sanctions seront plus sévères pour les joueurs de haut rang
Riot souligne que les sanctions sévères viseront principalement les joueurs de haut rang. La nouvelle politique cible ceux qui sabotent intentionnellement les parties, plutôt que les participants moins expérimentés. La liste des infractions inclut également l'utilisation abusive de compétences comme le mur d'Anivia ou les piliers de Trundle, si cela affecte le déroulement du jeu de l'équipe.
Nouvelles sanctions pour les récidivistes
Les récidivistes ne pourront plus se "reposer" dans des modes comme Normals ou Swiftplay. À la place, ils seront dirigés vers des files d'attente classées avec des fonctionnalités restreintes — cette mesure vise à réduire la toxicité et à protéger les joueurs honnêtes.

Riot teste la fin automatique des matchs toxiques
Les développeurs testent également un système capable de terminer automatiquement les matchs en cas de comportement destructeur critique des joueurs. À l'instar de Vanguard dans Valorant, la technologie ne sera déployée qu'après avoir recueilli les retours de la communauté.
Mise à jour du système d'honneur
Il est également prévu de revoir le système d'honneur. Riot souhaite qu'il reflète plus précisément la contribution des joueurs à une atmosphère positive lors des matchs et encourage un comportement constructif. Les développeurs ont promis de révéler plus de détails sur ces changements ultérieurement.
Riot Games lutte depuis plusieurs années contre les comportements toxiques dans ses jeux. L'entreprise a précédemment mis en place la détection automatique des messages injurieux dans le chat et un système de signalement suivi de bannissements. Les nouvelles mesures représentent une suite logique dans l'amélioration de l'environnement compétitif, surtout dans les jeux classés où le coût de l'erreur est plus élevé que dans les modes décontractés.
Source
www.leagueoflegends.comCommentaires
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