- Deffy
News
15:55, 09.06.2025

No recente Dev Update de 9 de junho, a Riot Games anunciou o endurecimento do sistema de punições para comportamento destrutivo nas partidas. Segundo os desenvolvedores, o sistema de detecção automática de feeders e griefers agora opera com uma precisão de 99,95%, e a empresa está pronta para aplicar medidas mais rigorosas contra infratores, especialmente no modo ranqueado.
Punições mais severas para jogadores de alto nível
A Riot enfatiza que as sanções rigorosas afetarão principalmente os jogadores de alto ranque. A nova política é direcionada àqueles que estragam intencionalmente as partidas por meio de sabotagem, e não aos participantes menos experientes. Também foi incluído na lista de infrações o uso "spam" de habilidades como a parede da Anivia ou os pilares do Trundle, caso isso afete o desempenho da equipe.
Novas sanções para reincidentes
Infratores reincidentes não poderão mais "descansar" em modos como Normals ou Swiftplay. Em vez disso, eles serão direcionados para filas ranqueadas especiais com funcionalidade limitada — essa medida visa reduzir a toxicidade e proteger os jogadores honestos.

Riot testa término automático de partidas tóxicas
Os desenvolvedores também estão testando um sistema capaz de encerrar automaticamente partidas em casos de comportamento criticamente destrutivo dos jogadores. Semelhante ao Vanguard no Valorant, a tecnologia será implementada apenas após a coleta de feedback da comunidade.
Atualização do sistema de honra
Também está prevista uma reformulação do sistema de Honra. A Riot deseja que ele reflita mais precisamente a contribuição dos jogadores para uma atmosfera positiva nas partidas e incentive comportamentos construtivos. Detalhes sobre essas mudanças serão revelados posteriormente pelos desenvolvedores.
A Riot Games já luta contra o comportamento tóxico em seus jogos há alguns anos. Anteriormente, a empresa implementou a detecção automática de chat com insultos e um sistema de denúncias seguido de banimento. As novas medidas são um passo lógico na melhoria do ambiente competitivo, especialmente em jogos ranqueados, onde o custo de um erro é maior do que em modos casuais.
Comentários
Próximos jogos notáveis
Últimas notícias de destaque
Ainda não há comentários! Seja o primeiro a reagir