Explore Wide Range of
Esports Markets
Riot Gamesは6月9日の最新のDev Updateで、試合中の破壊的な行動に対する罰則を厳しくすることを発表しました。開発者によると、フィーダーやグリーファーを自動的に検出するシステムは現在99.95%の精度で動作しており、特にランクマッチでの違反者に対してより厳しい措置を講じる準備が整ったとしています。
Riotは、厳しい制裁が主に高ランクのプレイヤーに影響を与えると強調しています。この新しい方針は、意図的にゲームを妨害する者を対象としており、経験の浅い参加者を狙ったものではありません。また、Aniviaの壁やTrundleの柱のような能力の「スパム的」な使用も、チームのゲームプレイに影響を与える場合には違反行為に含まれます。
再犯者は、NormalsやSwiftplayのようなモードで「休憩」することができなくなります。その代わりに、機能が制限された特別なランクキューに送られることになります。この措置は、毒性を減らし、誠実なプレイヤーを保護することを目的としています。
開発者はまた、プレイヤーの破壊的な行動が深刻な場合に試合を自動的に終了するシステムをテストしています。この技術は、ValorantのVanguardと同様に、コミュニティのフィードバックを収集した後に導入される予定です。
Riotはまた、名誉システムの見直しを計画しています。Riotは、プレイヤーの試合での貢献をより正確に反映し、建設的な行動を奨励することを目指しています。これらの変更についての詳細は、後日発表される予定です。
Riot Gamesは、長年にわたりそのゲーム内での毒性のある行動と戦っています。以前には、侮辱を含むチャットの自動検出や、報告後のBANシステムを導入しました。今回の新たな措置は、特にランクマッチでの競争環境の改善を目指した論理的な延長線上にあります。ランクマッチでは、カジュアルモードよりもミスの代償が高いからです。
今後の注目試合
最新のトップニュース
コメント