CD Projekt RED официально представила первый геймплей The Witcher 4 на State of Unreal 2025
  • 14:47, 03.06.2025

CD Projekt RED официально представила первый геймплей The Witcher 4 на State of Unreal 2025

Witcher 4 на презентации State of Unreal 2025. Игра не только впечатляет визуально, но и уже работает на обычной PlayStation 5 с частотой 60 кадров в секунду и трассировкой лучей — без необходимости в более мощном оборудовании. Демонстрация была не просто техническим показом, но и первым погружением в новую главу The Witcher, где главную роль играет Цири.

The Witcher 4
The Witcher 4

Цири в Ковире

В технической демонстрации Цири принимает контракт на монстра и исследует регион Ковир, который впервые становится полностью играбельной зоной в серии. Вместе со своей верной лошадью Келпи она пересекает суровые горы, проходит через леса и прибывает в Вальдрест — оживленный портовый город с ярким рынком и живым населением. Эти области выглядят потрясающе благодаря возможностям Unreal Engine 5.6.

Демонстрация также предоставила первый взгляд на Лан Экзетер — столицу Ковира, зимний портовый город с плотной атмосферой и богато детализированной архитектурой. По словам CD Projekt, Лан Экзетер станет одной из ключевых локаций игры.

The Witcher 4
The Witcher 4

Технический прорыв на PlayStation 5

Возможно, самое впечатляющее достижение заключается в том, что все это работало на стандартной PS5 — без необходимости в модели Pro. Epic подтвердили, что игра работает на 60 FPS с трассировкой лучей благодаря сочетанию новейших технологий Unreal Engine:

  • Temporal Super Resolution (TSR) — для повышения разрешения до 4K без потери четкости.
  • Fast Geometry Streaming — плагин, значительно сокращающий время рендеринга для открытых миров.
  • ML Deformer — система в реальном времени для продвинутой мимики NPC.

В один из моментов демонстрации разработчики увеличили количество NPC на рынке до 300 уникально анимированных персонажей, чтобы продемонстрировать производительность движка. Даже в таких сложных условиях игра оставалась стабильной.

The Witcher 4
The Witcher 4
Слухи: Разработка крупного DLC для The Witcher 3 от Fool’s Theory
Слухи: Разработка крупного DLC для The Witcher 3 от Fool’s Theory   
News

Nanite Foliage и реалистичные окружения

Демонстрация также показала Nanite Foliage — новую систему рендеринга растительности, позволяющую создавать густые леса без ущерба для производительности. Хотя эта технология будет полностью доступна в Unreal Engine 5.7, она уже была интегрирована в демо-сцену Ковира.

Атмосферный трейлер

Отдельно CD Projekt выпустили кинематографический трейлер, задающий тон игре. В нем группа торговцев путешествует через лес ночью во время шторма. Ветер, дождь и зловещая музыка создают напряжение — пока монстр не нападает на повозку. Сцена передает фирменный мрачный тон The Witcher и намекает на возвращение к ужасам и темной магии.

Разработчики пока не объявили дату выхода The Witcher 4, но ранее заявляли, что игру не стоит ожидать раньше 2027 года. Однако даже сейчас проект выглядит амбициозным: полный технологический пересмотр, новый главный герой, свежий регион и возвращение к глубокому повествованию.

The Witcher 4 формируется как технологический прорыв и смелое переосмысление культовой франшизы. И даже сейчас, на базовой PS5, игра уже выглядит монументально.

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Stake-Other Starting
Комментарии
По дате