CD Projekt RED Chính Thức Tiết Lộ Gameplay Đầu Tiên của The Witcher 4 tại State of Unreal 2025
  • 14:47, 03.06.2025

CD Projekt RED Chính Thức Tiết Lộ Gameplay Đầu Tiên của The Witcher 4 tại State of Unreal 2025

Witcher 4 tại buổi thuyết trình State of Unreal 2025. Không chỉ ấn tượng về mặt hình ảnh, trò chơi này đã chạy trên một chiếc PlayStation 5 thông thường với tốc độ 60 khung hình mỗi giây cùng với ray tracing - mà không cần đến phần cứng mạnh mẽ hơn. Bản demo không chỉ là một màn trình diễn kỹ thuật, mà còn là cái nhìn đầu tiên vào chương mới của The Witcher, nơi Ciri đóng vai trò chính.

The Witcher 4
The Witcher 4

Ciri ở Kovir

Trong bản demo kỹ thuật, Ciri nhận một hợp đồng săn quái vật và khám phá vùng đất Kovir, lần đầu tiên trở thành khu vực có thể chơi hoàn toàn trong loạt trò chơi này. Cùng với chú ngựa trung thành Kelpie, cô vượt qua những ngọn núi gồ ghề, đi qua các khu rừng và đến Valdrest — một thành phố cảng nhộn nhịp với khu chợ sầm uất và dân cư sống động. Những khu vực này trông tuyệt đẹp nhờ vào khả năng của Unreal Engine 5.6.

Bản demo cũng mang đến cái nhìn đầu tiên về Lan Exeter — thủ đô của Kovir, một thành phố cảng mùa đông với không khí dày đặc và kiến trúc chi tiết phong phú. Theo CD Projekt, Lan Exeter sẽ là một trong những địa điểm quan trọng của trò chơi.

The Witcher 4
The Witcher 4

Đột Phá Kỹ Thuật Trên PlayStation 5

Có lẽ điều ấn tượng nhất là tất cả điều này chạy trên một chiếc PS5 tiêu chuẩn — không cần đến phiên bản Pro. Epic xác nhận rằng trò chơi chạy ở 60 FPS với ray tracing nhờ vào sự kết hợp của các công nghệ mới nhất của Unreal Engine:

  • Temporal Super Resolution (TSR) – để nâng cấp lên 4K mà không mất đi độ rõ nét.
  • Fast Geometry Streaming – một plugin giảm đáng kể thời gian render cho thế giới mở.
  • ML Deformer – một hệ thống thời gian thực cho các biểu cảm khuôn mặt NPC tiên tiến.

Tại một thời điểm trong bản demo, các nhà phát triển đã tăng số lượng NPC trong khu chợ lên đến 300 nhân vật được hoạt hình độc đáo để thể hiện hiệu suất của engine. Ngay cả trong những điều kiện đòi hỏi cao như vậy, trò chơi vẫn ổn định.

The Witcher 4
The Witcher 4
Tin Đồn DLC Mới Lớn Cho The Witcher 3 Đang Được Fool's Theory Phát Triển
Tin Đồn DLC Mới Lớn Cho The Witcher 3 Đang Được Fool's Theory Phát Triển   
News

Cây Cối Nanite và Môi Trường Thực Tế

Bản demo cũng giới thiệu Cây Cối Nanite — một hệ thống render cây cối mới cho phép tạo ra những khu rừng dày đặc mà không ảnh hưởng đến hiệu suất. Mặc dù công nghệ này sẽ có sẵn đầy đủ trong Unreal Engine 5.7, nó đã được tích hợp vào cảnh demo Kovir.

Trailer Tạo Không Khí

Riêng biệt, CD Projekt đã phát hành một trailer điện ảnh thiết lập tông màu cho trò chơi. Trong đó, một nhóm thương nhân đi qua một khu rừng vào ban đêm trong một cơn bão. Gió, mưa và âm nhạc ma quái tạo ra sự căng thẳng — cho đến khi một con quái vật tấn công xe ngựa. Cảnh này nắm bắt tông màu u ám đặc trưng của The Witcher và gợi ý về sự trở lại của kinh dị và ma thuật đen tối.

Các nhà phát triển chưa công bố ngày phát hành cho The Witcher 4, nhưng trước đó đã nói rằng không nên mong đợi trò chơi trước năm 2027. Tuy nhiên, ngay cả bây giờ, dự án trông rất tham vọng: một cuộc đại tu công nghệ hoàn toàn, một nhân vật mới, một khu vực mới, và sự trở lại với cách kể chuyện sâu sắc.

The Witcher 4 đang hình thành để trở thành một đột phá công nghệ và một sự tái hiện táo bạo của loạt trò chơi biểu tượng. Và ngay cả bây giờ, trên một chiếc PS5 cơ bản, nó đã trông rất hoành tráng.

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Bình luận
Theo ngày