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14:47, 03.06.2025
게임이 시각적으로 인상적일 뿐만 아니라, 일반 PlayStation 5에서도 60프레임으로 레이 트레이싱을 지원하며 실행됩니다. 더 강력한 하드웨어가 필요 없습니다. 이 데모는 단순한 기술적 시연이 아니라, Ciri가 주인공으로 등장하는 The Witcher의 새로운 장으로의 첫 발을 내딛는 자리였습니다.
기술 데모에서 Ciri는 몬스터 계약을 수락하고, 시리즈에서 처음으로 완전히 플레이 가능한 지역인 코비르를 탐험합니다. 그녀의 충실한 말 Kelpie와 함께 험준한 산을 넘고, 숲을 지나 활기찬 시장과 살아 숨 쉬는 인구가 있는 번화한 항구 도시 Valdrest에 도착합니다. 이러한 지역들은 Unreal Engine 5.6의 능력 덕분에 숨막히게 아름답습니다.
데모에서는 코비르의 수도인 Lan Exeter의 첫 모습을 볼 수 있었습니다. 이 겨울 항구 도시는 밀도 있는 분위기와 세밀하게 묘사된 건축물이 특징입니다. CD Projekt에 따르면, Lan Exeter는 게임의 주요 위치 중 하나가 될 것입니다.
아마도 가장 인상적인 점은 모든 것이 표준 PS5에서 실행된다는 것입니다. Pro 모델이 필요하지 않습니다. Epic은 Unreal Engine의 최신 기술 조합 덕분에 게임이 레이 트레이싱을 지원하며 60 FPS로 실행된다고 확인했습니다:
데모 중 한 시점에서, 개발자들은 시장에서 NPC 수를 300명으로 늘려 엔진의 성능을 보여주었습니다. 이러한 까다로운 조건에서도 게임은 안정적으로 유지되었습니다.
데모에서는 Nanite Foliage라는 새로운 수목 렌더링 시스템도 선보였습니다. 이는 성능을 저하시키지 않고도 밀집된 숲을 생성할 수 있게 합니다. 이 기술은 Unreal Engine 5.7에서 완전히 제공될 예정이지만, 이미 코비르 데모 장면에 통합되었습니다.
별도로, CD Projekt는 게임의 분위기를 설정하는 시네마틱 트레일러를 공개했습니다. 이 트레일러에서는 상인들이 폭풍 속에서 밤에 숲을 통과하는 모습을 담고 있습니다. 바람, 비, 그리고 음산한 음악이 긴장감을 고조시킵니다. 그러다 한 괴물이 마차를 공격합니다. 이 장면은 The Witcher 특유의 음산한 분위기를 잘 포착하며, 공포와 어두운 마법으로의 회귀를 암시합니다.
개발자들은 아직 The Witcher 4의 출시일을 발표하지 않았습니다. 하지만 이전 발표에 따르면, 2027년 이전에는 기대하지 말라고 했습니다. 그러나 현재로서도 이 프로젝트는 야심차게 보입니다. 기술의 전면적인 개편, 새로운 주인공, 신선한 지역, 그리고 깊이 있는 서사적 스토리텔링으로의 회귀가 기대됩니다.
The Witcher 4는 기술적 돌파구이자 아이코닉한 프랜차이즈의 대담한 재해석으로 자리 잡고 있습니다. 그리고 지금도 기본 PS5에서 이미 거대한 모습을 보여주고 있습니다.
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