CD Projekt RED dévoile officiellement le premier gameplay de The Witcher 4 au State of Unreal 2025
  • 14:47, 03.06.2025

CD Projekt RED dévoile officiellement le premier gameplay de The Witcher 4 au State of Unreal 2025

The Witcher 4 lors de la présentation State of Unreal 2025. Non seulement le jeu est visuellement impressionnant, mais il fonctionne déjà sur une PlayStation 5 standard à 60 images par seconde avec le ray tracing - sans besoin de matériel plus puissant. La démo n'était pas seulement une démonstration technique, mais la première plongée dans le nouveau chapitre de The Witcher, où Ciri joue le rôle principal.

The Witcher 4
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Ciri à Kovir

Dans la démo technique, Ciri accepte un contrat de chasse aux monstres et explore la région de Kovir, qui devient pour la première fois une zone entièrement jouable dans la série. Aux côtés de son fidèle cheval, Kelpie, elle traverse des montagnes escarpées, passe à travers des forêts et arrive à Valdrest — une ville portuaire animée avec un marché vibrant et une population vivante et respirante. Ces zones sont époustouflantes, grâce aux capacités de l'Unreal Engine 5.6.

La démo a également offert un premier aperçu de Lan Exeter — la capitale de Kovir, une ville portuaire hivernale avec une atmosphère dense et une architecture richement détaillée. Selon CD Projekt, Lan Exeter sera l'un des lieux clés du jeu.

The Witcher 4
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Une Percée Technique sur PlayStation 5

Peut-être que le plus impressionnant est que tout cela fonctionnait sur une PS5 standard — pas besoin de modèle Pro. Epic a confirmé que le jeu tourne à 60 FPS avec ray tracing grâce à une combinaison des dernières technologies de l'Unreal Engine :

  • Temporal Super Resolution (TSR) – pour une mise à l'échelle en 4K sans perte de clarté.
  • Fast Geometry Streaming – un plugin qui réduit considérablement les temps de rendu pour les mondes ouverts.
  • ML Deformer – un système en temps réel pour des expressions faciales avancées des PNJ.

À un moment de la démo, les développeurs ont augmenté le nombre de PNJ sur le marché à 300 personnages animés de manière unique pour montrer les performances du moteur. Même dans des conditions aussi exigeantes, le jeu est resté stable.

The Witcher 4
The Witcher 4
Les invitations au test bêta de The Witcher 4 sont une ARNAQUE, selon CDPR
Les invitations au test bêta de The Witcher 4 sont une ARNAQUE, selon CDPR   
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Foliage Nanite et Environnements Réalistes

La démo a également présenté le Foliage Nanite — un nouveau système de rendu du feuillage qui permet de créer des forêts denses sans compromettre les performances. Bien que cette technologie soit entièrement disponible dans l'Unreal Engine 5.7, elle a déjà été intégrée dans la scène de démonstration de Kovir.

Bande-Annonce Atmosphérique

Séparément, CD Projekt a publié une bande-annonce cinématique qui donne le ton du jeu. Dedans, un groupe de marchands traverse une forêt de nuit pendant une tempête. Le vent, la pluie et une musique envoûtante créent une tension — jusqu'à ce qu'un monstre attaque le chariot. La scène capture le ton sombre caractéristique de The Witcher et laisse entrevoir un retour à l'horreur et à la magie noire.

Les développeurs n'ont pas encore annoncé de date de sortie pour The Witcher 4, mais ont précédemment déclaré que le jeu ne devrait pas être attendu avant 2027. Cependant, même maintenant, le projet semble ambitieux : une refonte technologique complète, un nouveau protagoniste, une région inédite et un retour à une narration profonde.

The Witcher 4 s'annonce comme une percée technologique et une réinvention audacieuse de la franchise emblématique. Et même maintenant, sur une PS5 de base, il semble déjà monumental.

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