CD Projekt RED Revela Oficialmente o Primeiro Gameplay de The Witcher 4 no State of Unreal 2025
  • 14:47, 03.06.2025

CD Projekt RED Revela Oficialmente o Primeiro Gameplay de The Witcher 4 no State of Unreal 2025

Witcher 4 na apresentação do State of Unreal 2025. Não só o jogo é visualmente impressionante, mas já está rodando em um PlayStation 5 comum a 60 quadros por segundo com ray tracing - sem necessidade de hardware mais potente. A demo não foi apenas um show técnico, mas o primeiro mergulho no novo capítulo de The Witcher, onde Ciri desempenha o papel principal.

The Witcher 4
The Witcher 4

Ciri em Kovir

Na demo técnica, Ciri aceita um contrato de monstro e explora a região de Kovir, que pela primeira vez se torna uma área totalmente jogável na série. Junto com seu fiel cavalo, Kelpie, ela atravessa montanhas acidentadas, passa por florestas e chega a Valdrest — uma cidade portuária movimentada com um mercado vibrante e uma população viva e pulsante. Essas áreas são deslumbrantes, graças às capacidades do Unreal Engine 5.6.

A demo também forneceu o primeiro vislumbre de Lan Exeter — a capital de Kovir, uma cidade portuária invernal com uma atmosfera densa e arquitetura ricamente detalhada. De acordo com a CD Projekt, Lan Exeter será um dos locais-chave do jogo.

The Witcher 4
The Witcher 4

Um Avanço Técnico no PlayStation 5

Talvez o feito mais impressionante seja que tudo isso rodou em um PS5 padrão — sem necessidade de modelo Pro. A Epic confirmou que o jogo roda a 60 FPS com ray tracing graças a uma combinação das tecnologias mais recentes do Unreal Engine:

  • Temporal Super Resolution (TSR) – para upscaling para 4K sem perder clareza.
  • Fast Geometry Streaming – um plugin que reduz significativamente os tempos de renderização para mundos abertos.
  • ML Deformer – um sistema em tempo real para expressões faciais avançadas de NPCs.

Em um ponto da demo, os desenvolvedores aumentaram o número de NPCs no mercado para 300 personagens animados de forma única para demonstrar o desempenho do motor. Mesmo em condições tão exigentes, o jogo permaneceu estável.

The Witcher 4
The Witcher 4

Foliagem Nanite e Ambientes Realistas

A demo também apresentou a Foliagem Nanite — um novo sistema de renderização de folhagem que permite a criação de florestas densas sem comprometer o desempenho. Embora essa tecnologia esteja totalmente disponível no Unreal Engine 5.7, ela já foi integrada na cena demo de Kovir.

Trailer Atmosférico

Separadamente, a CD Projekt lançou um trailer cinematográfico que define o tom do jogo. Nele, um grupo de mercadores viaja por uma floresta à noite durante uma tempestade. Vento, chuva e música assustadora constroem a tensão — até que um monstro ataca a carroça. A cena captura o tom sombrio característico de The Witcher e sugere um retorno ao horror e à magia sombria.

Os desenvolvedores ainda não anunciaram uma data de lançamento para The Witcher 4, mas anteriormente afirmaram que o jogo não deve ser esperado antes de 2027. No entanto, mesmo agora, o projeto parece ambicioso: uma reformulação tecnológica completa, uma nova protagonista, uma região inédita e um retorno à narrativa profunda.

The Witcher 4 está se moldando para ser um avanço tecnológico e uma ousada reinvenção da icônica franquia. E mesmo agora, em um PS5 básico, já parece monumental.

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