CD Projekt RED、『The Witcher 4』初のゲームプレイ映像をState of Unreal 2025で公式発表
  • 14:47, 03.06.2025

CD Projekt RED、『The Witcher 4』初のゲームプレイ映像をState of Unreal 2025で公式発表

Witcher 4がState of Unreal 2025プレゼンテーションで発表されました。このゲームは視覚的に印象的であるだけでなく、通常のPlayStation 5で60フレーム毎秒、レイトレーシング機能を使用して動作しています。より強力なハードウェアは必要ありません。このデモは単なる技術的なショーケースではなく、Ciriが主役を務めるThe Witcherの新しい章への最初の一歩となりました。

The Witcher 4
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コヴィルでのCiri

技術デモでは、Ciriがモンスターの契約を受け、シリーズで初めて完全にプレイ可能なエリアとなるコヴィルの地域を探索します。彼女は忠実な馬のKelpieと共に険しい山々を越え、森を抜け、活気ある市場と生き生きとした住民がいる賑やかな港町、ヴァルドレストに到着します。これらのエリアはUnreal Engine 5.6の能力のおかげで息をのむほど美しいです。

デモでは、コヴィルの首都であるラン・エクセターの初めての映像も提供されました。ラン・エクセターは、冬の港町で、雰囲気が濃密で、詳細に描かれた建築が特徴です。CD Projektによれば、ラン・エクセターはゲームの重要な場所の一つになるとのことです。

The Witcher 4
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PlayStation 5での技術的ブレークスルー

おそらく最も印象的なのは、これらすべてが標準のPS5で動作したことです。Proモデルは必要ありません。Epicは、Unreal Engineの最新技術の組み合わせにより、ゲームがレイトレーシングを使用して60FPSで動作することを確認しました:

  • Temporal Super Resolution (TSR) – 明瞭さを失うことなく4Kにアップスケーリング。
  • Fast Geometry Streaming – オープンワールドのレンダー時間を大幅に短縮するプラグイン。
  • ML Deformer – 高度なNPCの表情をリアルタイムで表現するシステム。

デモのある時点で、開発者は市場のNPC数を300体に増やし、それぞれが独自にアニメーションされる様子を示しました。それでもゲームは安定していました。

The Witcher 4
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ナナイトフォリッジとリアルな環境

デモでは、ナナイトフォリッジも紹介されました。これは、パフォーマンスを損なうことなく密集した森を作成できる新しいフォリッジレンダリングシステムです。この技術はUnreal Engine 5.7で完全に利用可能になりますが、すでにコヴィルのデモシーンに統合されています。

雰囲気たっぷりのトレーラー

別途、CD Projektはゲームのトーンを設定するシネマティックトレーラーを公開しました。その中で、商人の一団が嵐の夜に森を通り抜けます。風、雨、そして不気味な音楽が緊張感を高め、モンスターが馬車を襲うまで続きます。このシーンはThe Witcherの特徴的な暗いトーンを捉え、ホラーとダークマジックへの回帰を示唆しています。

開発者はまだThe Witcher 4の発売日を発表していませんが、2027年以前には期待しないでくださいと以前述べています。しかし、すでにこのプロジェクトは野心的に見えます:完全な技術的オーバーホール、新しい主人公、新しい地域、そして深い物語性への回帰です。

The Witcher 4は、技術的なブレークスルーであり、象徴的なフランチャイズの大胆な再構想となるでしょう。そして、今でもベースのPS5で、すでに壮大に見えます。

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