Tencent и NetEase: Как китайские гиганты игровой индустрии покоряют глобальный рынок
  • Article

  • 11:39, 21.04.2025

Tencent и NetEase: Как китайские гиганты игровой индустрии покоряют глобальный рынок

Если раньше различные китайские компании, включая игровые, считались игроками внутреннего рынка, то сегодня можно утверждать, что это не так. Китайская игровая индустрия не просто идет в ногу с глобальными трендами — она их задает. Сектор набирает обороты благодаря громким релизам, глубокой интеграции искусственного интеллекта и агрессивному выходу на зарубежные рынки.

Китайские разработчики, давно известные своей доминацией на внутреннем рынке, превращаются в незаменимых поставщиков контента для глобальных платформ. По данным Gamma Data, доход индустрии в 2024 году вырос на 7,5 %, достигнув 325,8 млрд юаней. Но именно рост зарубежного дохода на 13,4 % — до рекордных 18,6 млрд долларов США — сигнализирует о начале новой эпохи. На передовой — два гиганта: Tencent и NetEase. Давайте разберемся, почему и как именно эти китайские игровые студии захватывают мир игровой индустрии.

   
   

Кто такие Tencent и NetEase?

Tencent и NetEase — безусловно два столпа китайской игровой индустрии. Tencent сама по себе является крупной телекоммуникационной компанией, и наибольшую долю в её успехе составляет издательство видеоигр. Бизнес-империя Tencent выходит далеко за пределы игр и охватывает социальные сети, финтех, облачные вычисления и другие отрасли.

В игровой индустрии Tencent полностью или частично владеет такими знаковыми студиями, как Riot Games, Epic Games, Supercell и Grinding Gear Games. К главным активам относятся Honor of Kings, PUBG Mobile и значительные инвестиции в League of Legends и Fortnite.

   
   

NetEase развивала свой бренд, делая ставку на самостоятельно разработанные игры и партнерство с международными студиями. Хотя компания не может сравниться с масштабами Tencent, она демонстрирует высокую продуктивность благодаря инновационным проектам, таким как Naraka: Bladepoint, Identity V или Eggy Party.

На протяжении многих лет NetEase занималась локализацией игр студии Blizzard в Китае (World of Warcraft, Hearthstone и т.д.) до завершения партнерства в 2023 году, что в свое время дало значительный рост китайской аудитории этих проектов.

   
   

Tencent: гигант игровой индустрии, инвестирующий в будущее

Tencent начинала свой путь как мессенджер в конце 1990-х. Впоследствии компания запустила WeChat и стала лидером в сфере мобильного интернета и социальных платформ Китая. Однако её самый важный стратегический шаг был связан с активной экспансией в сфере видеоигр на глобальном уровне.

Осознавая перспективность этого направления интерактивных развлечений, Tencent инвестировала в игровые студии и скупала их, закладывая фундамент как для собственного успеха, так и для современной гейминг-индустрии в целом.

   
   

Одной из самых важных и стратегических сделок стало полное приобретение Riot Games — создателей League of Legends — в 2015 году, что дало Tencent мощную позицию в киберспорте и ПК-гейминге. Но на этом компания не остановилась. Она приобрела 40 % акций Epic Games — создателей Fortnite и Unreal Engine — получив значительную долю влияния как на разработку игр, так и на технологические инструменты. Кроме того, Tencent имеет доли в Supercell, Activision Blizzard, Ubisoft и десятках других ведущих студий.

   
   

В начале 2025 года хиты Tencent снова возглавили рейтинги. Упомянутые ранее Honor of Kings и Peacekeeper Elite вернули себе лидерство по показателям прибыльности после временного затишья, что свидетельствует о их долговременной популярности и перспективности для дальнейшей монетизации. А будущие проекты студии — HoK World, HoK: Breaking Dawn и Monster Hunter Outlanders Mobile — должны продолжить эту тенденцию, что лишь еще больше укрепит позиции компании на мировом рынке.

   
   

Все инвестиции Tencent — это не просто финансовые активы, а часть широкой экосистемной стратегии. Философия компании заключается в интеграции контента, дистрибуции и дальнейшем развитии платформ. В Китае она использует собственные магазины приложений и коммуникационные сервисы, а также сотрудничает с ключевыми дистрибьюторами на мировом рынке.

NetEase: целенаправленная экспансия и сосредоточенность на проектах

А вот с NetEase ситуация несколько иная. Эта компания не пытается охватить все — она делает ставку исключительно на игры, и это приносит свои плоды. Примером этого является бешеный успех относительно недавних Marvel Rivals и Where Winds Meet. NetEase уверенно завоевывает глобальную аудиторию, используя знакомые формулы монетизации и игровых идей, однако выполненные на высоком уровне — чтобы заинтересовать игроков именно своим проектом.

   
   

Marvel Rivals — командный супергеройский шутер, вышедший в декабре 2024 года. За считанные часы он возглавил список бестселлеров в Steam, получив массовую поддержку со стороны игроков. Игра до сих пор занимает высокие позиции благодаря активной поддержке и регулярному выпуску нового контента, не снижая темпов. Ожидается, что первый год принесет NetEase около 400 миллионов долларов.

   
   

Where Winds Meet является воплощением мечты NetEase о кроссплатформенном геймплее. Благодаря возможности одновременного опыта на ПК и мобильных устройствах ожидается, что игра принесет примерно 4 миллиарда юаней в 2025 году. Лишь эти две игры могут обеспечить существенный вклад — 4 % и 3 % соответственно — в доходы мобильного и ПК-сегментов NetEase.

   
   

Конечно, не каждый проект от них становится хитом мирового или даже локального масштаба: например, Legend of the Condor Heroes и Justice Mobile достигли лишь умеренного успеха. Однако с учетом других проектов, которые уже вышли или должны выйти (FragPunk, Rusty Rabbit: A New Journey и MARVEL: Mystic Mayhem), можно считать, что они помогут укрепить статус NetEase как одного из самых разнообразных и смелых разработчиков не только китайского, но и мирового рынка.

   
   

В отличие от широкого подхода Tencent, NetEase сосредотачивается на разработке премиум-контента и оригинальных IP. Компания стремится сочетать восточные и западные подходы к геймдизайну, ориентируясь на хардкор-аудиторию, а не только на мобильный сегмент, доминирующий в Азии.

Финансовые показатели компаний Tencent и NetEase

Tencent

В 2024 году доход Tencent показал стабильный рост, достигнув примерно 95 миллиардов долларов — по сравнению с около 86 миллиардами долларов в 2023 году. Такое увеличение обусловлено сильными результатами в игровом секторе и сфере рекламы. По прогнозам, в 2025 году доходы Tencent могут вырасти еще на 10 % по сравнению с предыдущим годом. Зарубежные прибыли компании в настоящее время составляют почти половину внутренних — что является редкостью для китайских техногигантов.

Показатель
2023 год
2024 год
Изменение
Доход
$86 млрд
$95 млрд
+10,5%
Чистая прибыль
$15,2 млрд
$19,8 млрд
+30,3%

Компания сообщила о чистой прибыли в размере 19,8 миллиарда долларов в 2024 году — что является существенным ростом по сравнению с 15,2 миллиарда долларов в 2023-м. Одной из ключевых особенностей последних финансовых показателей Tencent стали значительные инвестиции в искусственный интеллект (AI). Капитальные затраты (CapEx) выросли до 10,7 миллиарда долларов в 2024 году, что составляет 12 % от общего дохода компании — резкий скачок по сравнению с менее чем 5 % два года назад.

Год
CapEx (млрд дол.)
Доля от дохода
2022
< 4,3
< 5%
2024
10,7
12%

Эти инвестиции преимущественно направлены на развитие AI-возможностей — в частности, на создание собственной модели Hunyuan и расширение AI-инфраструктуры. Затраты на исследования и разработки (R&D) также выросли на 10% — до почти 10 миллиардов долларов в 2024 году, что подчеркивает стремление Tencent к инновациям в сфере AI и смежных технологий.

Год
R&D (млрд дол.)
Изменение к предыдущему году
2023
~9,1
2024
~10
+10%

С текущим форвардным коэффициентом P/E на уровне 14,3× (что значительно ниже исторического среднего показателя в 25×), Tencent является привлекательной для инвесторов — к тому же сама компания часто выступает инвестором. Прогнозируемый рост скорректированной (non-GAAP) чистой прибыли на 13 %, до 229,9 миллиарда юаней, подчеркивает способность Tencent одновременно преодолевать рыночные вызовы и использовать новые возможности для дальнейшего развития своей деятельности.

NetEase

Финансовый рост NetEase был более умеренным. В 2024 году компания зафиксировала чистый доход в размере 105,3 миллиарда юаней (приблизительно 14,4 миллиарда долларов) — что немного больше, чем 103,5 миллиарда юаней в 2023 году.

Показатель
2023 год
2024 год
Изменение
Доход (чистый)
¥103,5 млрд (≈ $14,1 млрд)
¥105,3 млрд (≈ $14,4 млрд)
+1,7%
Чистая прибыль для акционеров
¥29,4 млрд (≈ $4,0 млрд)
¥29,7 млрд (≈ $4,1 млрд)
+1,0%

Чистая прибыль, приходящаяся на акционеров, составила 29,7 миллиарда юаней (4,1 миллиарда долларов) в 2024 году — по сравнению с 29,4 миллиарда юаней в 2023-м. Чистая денежная позиция компании значительно улучшилась, достигнув 131,5 миллиарда юаней (18,0 миллиарда долларов) на конец 2024 года — против 110,9 миллиарда годом ранее.

Год
Чистая денежная позиция (юани)
Долларовый эквивалент
2023
¥110,9 млрд
≈ $15,2 млрд
2024
¥131,5 млрд
≈ $18,0 млрд

Капитальные затраты NetEase остаются относительно стабильными — инвестиции на уровне 1,9 миллиарда юаней (273,7 миллиона долларов) в 2024 году преимущественно направлены на инфраструктурные проекты, включая новые офисные здания. Показатель EBITDA компании улучшился до 29,73 % в 2023 году, что свидетельствует об эффективном операционном управлении.

Культурная адаптация и глобальные партнерства

Видно, что Tencent и NetEase движутся в одном направлении, но разными путями. Tencent постепенно переходит от роли инвестора к внутренней разработке: компания уменьшает участие в некоторых лицензионных проектах — таких как Assassin’s Creed Jade — чтобы сосредоточиться на собственных продуктах.

NetEase, напротив, активно выходит на международные рынки через приобретения и партнерства со студиями, такими как Quantic Dream, а также через публикацию иностранных игр, включая Marvel Rivals, которая собрала более 20 миллионов игроков в мире.

&nbsp; &nbsp;
   

Китайские разработчики не просто создают игры — они переосмысляют саму формулу, доводя её до идеала или, по крайней мере, приближая к нему. Один из заметных трендов — использование партнерств с известными IP, чтобы оживить классические проекты или создать хайп вокруг новых релизов.

Например, Dragon Breath: Divine Silence от Tencent, разработанная по официальной лицензии Dungeons & Dragons, побила рекорды, возглавила чарт iOS и собрала более 5 миллионов игроков только во время недельной беты.

&nbsp; &nbsp;
   

Одной из ключевых причин международного успеха Tencent и NetEase является умение адаптироваться к местным культурам. Они редко просто импортируют китайские игровые модели на западные рынки. Напротив — эти компании либо тщательно локализуют существующие тайтлы, либо разрабатывают игры в сотрудничестве с западными студиями, чтобы достичь культурного резонанса: игры должны подходить как для одного, так и для другого рынка, а не ориентироваться исключительно на один из них. Таким образом компании могут увеличить свою аудиторию, лояльность и доходы.

Яркими примерами этого эффекта являются Call of Duty: Mobile от Tencent, созданная в партнерстве с Activision, и Harry Potter: Magic Awakened от NetEase, разработанная вместе с Warner Bros.

&nbsp; &nbsp;
   

Вызовы, проблемы и геополитическое давление на компании

Несмотря на успехи обеих компаний, они сталкиваются с определенными вызовами на своём пути — особенно в условиях сегодняшнего дня. В Китае всё чаще усиливается регуляторное давление, в частности, в отношении ограничения игрового времени для молодёжи и цензуры контента. Это вынуждает Tencent и NetEase активнее ориентироваться на зарубежные рынки или искать баланс между внутренними требованиями и глобальными ожиданиями, что так или иначе может влиять на качество продукта или вызывать критику со стороны игровой общественности.

&nbsp; &nbsp;
   

Частые остановки лицензирования новых игр в Китае и непредсказуемые политические условия усложняют работу на внутреннем рынке. Кроме того, геополитическая напряжённость привела к усиленному контролю за китайскими инвестициями на Западе. Опасения по поводу конфиденциальности данных и национальной безопасности — особенно в США — значительно усложнили китайским компаниям возможность приобретения активов или полноценной деятельности за пределами страны.

&nbsp; &nbsp;
   

Но даже при всех этих условиях Tencent, как и NetEase, стараются быстро адаптироваться к изменениям и находить решения, которые не влияют негативно на их развитие. Компании наращивают мощности разработки за пределами Китая, чтобы уменьшить риски и диверсифицировать доходы. Именно поэтому им удаётся уверенно завоёвывать глобальный рынок видеоигр.

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате