Jogador Lewis
Diart Zhushi
Configurações Lewis
Baixar config de Lewis 2026
Configurações e setup de M1X KS Lewis, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade0.851%
eDPI6803%
Sensibilidade do zoom177%
DPI80046%
Hz400016%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.42
0.31
Tiro na cabeça %
57%
46%
Tiros
13.67
12.28
Precisão
18%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-1
Espessura0.8
ContornoSim
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-04-07T05:30:58.286+00:00
Updated At2026-04-07T05:30:58.286+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
26023%
Peito
54747%
Estômago
13111%
Braços
15513%
Pernas
605%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
FPS Máximo no Jogo030%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
V-SyncDesativado45%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Qualidade global das sombrasBaixo15%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Alcance dinâmico altoDesempenho9%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Vídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto62%
Luz azul baixa092%
DyAcOff22%
Vibração de cor1022%
Viewmodel
visualizaçãoBalanço
Deslocamento X2.580%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
Posição predefinida263%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.287
0.24
Danos por AK47
29.36
24.98
Kills por AWP
0.001
0.081
Danos por AWP
0.12
7.39
Kills por M4A1
0.176
0.114
Danos por M4A1
18.77
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD126%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar
visualizaçãoRadar girandoSim69%
Tamanho do HUD do radar1.060%
Alternar forma com o placarNão9%
Zoom do mapa do radar0.255%
Radar centraliza o jogadorSim60%
FAQ
Lewis joga com uma sensibilidade de 0,85 e um DPI de 800, resultando em um eDPI de 680. Essa combinação é favorecida por jogadores que valorizam movimentos precisos e controlados, permitindo um posicionamento preciso da mira e rastreamento suave, especialmente em situações de alta pressão onde a precisão é fundamental.
Lewis usa uma mira estática e minimalista com uma abertura negativa de -4, comprimento e espessura definidos em 1, sem ponto central. A cor é um amarelo brilhante (RGB 255,255,0), tornando-a altamente visível contra a maioria dos fundos. Essa configuração reduz a desordem visual, melhora o rastreamento de alvos e garante que a mira permaneça discreta, mas fácil de ver, apoiando uma mira rápida e precisa.
Lewis usa o monitor ZOWIE XL2566X+, um display de alto nível projetado para esports. Ele o configura com uma configuração de vibrância de cor em 10 para melhor diferenciação de cores, equalizador de preto em 6 para melhorar a visibilidade em áreas escuras e luz azul baixa em 0 para brilho máximo. Essas configurações ajudam-no a detectar oponentes rapidamente e manter clareza visual durante sessões prolongadas.
O mouse principal de Lewis é o Razer Viper V4 Pro Black, conhecido por seu design leve e alta taxa de polling. Ele configura seu mouse para uma taxa de polling de 4000Hz, garantindo baixa latência de entrada e rastreamento altamente responsivo, cruciais para tempos de reação rápidos e mira precisa em jogos competitivos.
Lewis prioriza o desempenho usando uma resolução de 1280x960 com proporção de 4:3, escala esticada e modo de tela cheia. Ele desativa V-Sync e G-Sync, define a maioria dos detalhes gráficos—como shader, partículas e detalhes de textura do modelo—para baixo, e ativa o NVIDIA Reflex Low Latency. Essa configuração minimiza o atraso de entrada, maximiza as taxas de quadros e oferece um ambiente visual claro e sem distrações.
Lewis confia no teclado Wooting 80HE Frost, renomado por suas capacidades de entrada analógica, e no mousepad VAXEE PA ZYGEN, que oferece um deslize consistente e controle confiável. Essa combinação permite entradas de movimento sutis e precisão consistente do mouse, apoiando tanto manobras rápidas quanto ajustes precisos durante as partidas.
Lewis define o tamanho do HUD do radar para 1,06 e o zoom do mapa para 0,25, garantindo uma visão ampla do mapa enquanto mantém o radar claro e legível. Ele ativa a rotação do radar e centraliza o jogador, o que ajuda a manter a orientação e avaliar rapidamente as posições dos companheiros de equipe e inimigos, aumentando a consciência situacional.
Lewis usa um campo de visão (FOV) de viewmodel de 68, com offsets definidos para 2,5 (x), 0 (y) e -1,5 (z), e posição predefinida 2. Esta configuração empurra o modelo da arma para o canto inferior direito, maximizando o espaço visível na tela e minimizando distrações, o que é ideal para detectar oponentes e manter um campo de visão claro.
Lewis usa o headset HyperX Cloud II, um modelo aclamado por seu áudio direcional claro e ajuste confortável. Este headset permite que ele localize com precisão passos e outros sons críticos no jogo, proporcionando uma vantagem significativa em reagir aos movimentos inimigos e ganhar consciência posicional.
Lewis usava anteriormente o Razer Viper V3 Pro Black antes de mudar para o Viper V4 Pro Black. Essa progressão reflete uma preferência pelos últimos avanços em tecnologia de mouse, provavelmente priorizando melhorias na precisão do sensor, redução de peso e taxa de polling para manter uma vantagem competitiva em jogos rápidos.
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