Jogador Lewis

Diart Zhushi

Configurações Lewis

Baixar config de Lewis 2026
Configurações e setup de KS Lewis, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
eDPI6803%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade0.851%
Hz400016%
Sensibilidade do Windows688%
DPI80046%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.85
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.4

0.31

Tiro na cabeça %

55.4%

46%

Tiros

14.23

12.28

Precisão

17.1%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-1
Espessura0.8
ContornoSim
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-04-07T05:30:58.286+00:00
Updated At2026-04-07T05:30:58.286+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

41823%

Peito

85746%

Estômago

24213%

Braços

24813%

Pernas

885%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Detalhe do shaderBaixo52%
V-SyncDesativado45%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
NVIDIA G-SyncDesativado41%
FPS Máximo no Jogo030%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Qualidade global das sombrasBaixo15%
Sombras dinâmicasTudo42%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Alcance dinâmico altoDesempenho9%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Vídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Modo de escalaStretched75%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto62%
DyAcOff21%
Vibração de cor1022%
Luz azul baixa092%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.579%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
Posição predefinida263%
BalançoDesconhecido38%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.287

0.24

Danos por AK47

28.72

24.98

Kills por AWP

0.001

0.081

Danos por AWP

0.12

7.39

Kills por M4A1

0.182

0.114

Danos por M4A1

19.59

11.76

Escala do HUD126%
Cor do HUDCor da equipe30%
Tamanho do HUD do radar1.060%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarNão9%
Zoom do mapa do radar0.255%
FAQ
Lewis utiliza uma configuração de sensibilidade de 0,85 combinada com um DPI de 800, resultando em um eDPI efetivo de 680. Essa combinação equilibra o movimento rápido da mira com o controle preciso, ideal para jogadores que priorizam a precisão sem sacrificar a capacidade de reagir rapidamente aos oponentes. A sensibilidade escolhida é moderada, permitindo rastreamento consistente e microajustes durante tiroteios tensos.
A mira de Lewis é configurada com um pequeno espaço de -1, comprimento curto de 2 e espessura fina de 0,8, sem ponto central. Ele usa uma cor verde vibrante (RGB 0,255,0), altamente visível contra a maioria dos fundos dos mapas. A mira possui um contorno com espessura 1 para maior clareza. Este design minimalista e estático proporciona visão desobstruída e mira precisa, ajudando-o a manter o foco nos oponentes sem distração durante situações de alta pressão.
Lewis atualmente joga no monitor ZOWIE XL2566X+, uma tela de alta taxa de atualização preferida por jogadores profissionais por seu manuseio suave de movimento. Ele desativa o recurso DyAc (Dynamic Accuracy), usa um valor de vibrância de cor de 10 para melhor diferenciação de cores, um valor de equalizador de preto de 6 para melhorar a visibilidade em áreas escuras e mantém a luz azul baixa em 0. Essas configurações coletivamente melhoram a visibilidade dos inimigos e garantem que a ação rápida permaneça clara e fácil de acompanhar.
Lewis joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 estendida para tela cheia, o que aumenta os modelos dos jogadores e pode facilitar a visualização dos inimigos. Ele desativa V-Sync e G-Sync para reduzir o atraso de entrada, define a maioria dos detalhes gráficos como shader, partículas e textura de modelo para baixo, e ativa NVIDIA Reflex Low Latency para o jogo mais responsivo. Essa abordagem maximiza as taxas de quadros e minimiza distrações, dando-lhe uma vantagem competitiva em engajamentos rápidos.
O mouse atual de Lewis é o Razer Viper V4 Pro Black, combinado com o mousepad VAXEE PA ZYGEN. A série Razer Viper é conhecida por seu design leve, alta taxa de polling (4000 Hz no caso de Lewis) e sensor preciso, que permite movimentos rápidos e precisos. O mousepad VAXEE PA ZYGEN oferece um deslize equilibrado e superfície consistente, suportando tanto movimentos rápidos quanto rastreamento controlado, tornando-se uma escolha preferida para jogadores que exigem confiabilidade e precisão.
Lewis define o tamanho do HUD do radar para 1,06 e o zoom do mapa do radar para 0,25, garantindo que o radar exiba uma visão ampla do mapa enquanto permanece proeminente em seu HUD. Ele ativa a rotação do radar e centraliza o jogador no radar, o que ajuda a manter a orientação e interpretar rapidamente as posições de companheiros e inimigos. Essas configurações fornecem uma consciência situacional abrangente, crucial para tomar decisões informadas e coordenação eficaz da equipe.
Lewis atualmente usa o teclado Wooting 80HE Frost, conhecido por sua tecnologia de entrada analógica. Isso permite pontos de atuação personalizáveis e resposta rápida das teclas, possibilitando movimentos mais sutis e tempos de reação mais rápidos. Tais características são particularmente benéficas no Counter-Strike 2, onde o movimento preciso e a troca rápida de armas podem fazer a diferença em situações de clutch.
Lewis usa o headset HyperX Cloud II, um favorito entre os profissionais de esports por sua qualidade de som clara e design confortável. O headset é conhecido por fornecer áudio posicional preciso, essencial para discernir passos de inimigos, direção de tiros e outros sons críticos no jogo. Essa clareza de áudio dá a Lewis uma vantagem significativa para reagir aos oponentes e manter a consciência de seu entorno.
O sistema de Lewis é alimentado por um processador AMD Ryzen 7 7800X3D e uma placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 4070. Essa combinação garante desempenho suave e alta taxa de quadros mesmo em configurações exigentes, minimizando travamentos e latência de entrada. A poderosa combinação CPU-GPU permite que ele aproveite ao máximo a alta taxa de atualização de seu monitor, resultando em um jogo ultra-responsivo e uma experiência visual perfeita durante as partidas competitivas.
Lewis define seu campo de visão do viewmodel para 68, com deslocamentos de 2,5 no eixo X, 0 no eixo Y, e -1,5 no eixo Z, juntamente com a posição predefinida 2. Esses valores posicionam o modelo da arma mais próximo da borda da tela, maximizando a visibilidade central e reduzindo a poluição visual. Tais configurações são populares entre os melhores jogadores, pois oferecem uma visão desobstruída da ação, melhorando a aquisição de alvos e a consciência geral no jogo.
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