Lewis
Diart Zhushi
Cài đặt Lewis
Tải config Lewis 2026
Cài đặt và cấu hình của M1X KS Lewis, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Cài đặt chuột
Độ nhạy0.851%
eDPI6803%
Độ nhạy khi phóng to177%
DPI80046%
Hz400016%
Độ nhạy Windows688%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM Statslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Đấu súng
0.42
0.31
Độ chính xác đấu súng %
57%
46%
Số lần bắn
13.67
12.28
Độ chính xác
18%
17%
So sánh độ nhạy
TB 1.51
Tâm ngắm
xem trướcChấm trung tâmKhông
Chiều dài2
Khoảng cách-1
Độ dày0.8
Đường viềnCó
Độ dày đường viền0
Đỏ0
Xanh lá255
Xanh dương0
Alpha đã bậtCó
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm1
Created At2026-04-07T05:30:58.286+00:00
Updated At2026-04-07T05:30:58.286+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcTùy chỉnh
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách7
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong1
Alpha chia bên ngoài0.5
Tỷ lệ kích thước chia tách0.3
CurrentCó
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Bộ phận cơ thể
Vị trí trg%
Đầu
26023%
Ngực
54747%
Bụng
13111%
Cánh tay
15513%
Chân
605%
Cài đặt video
xem trướcVideo nâng cao
FPS tối đa trong trò chơi030%
Tăng độ tương phản người chơiTắt17%
V-SyncTắt45%
Chế độ lọc kết cấuBilinear38%
NVIDIA G-SyncTắt42%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpBật22%
Chế độ khử răng cưa đa mẫu4x MSAA30%
Chất lượng bóng toàn cụcThấp15%
Bóng độngTất cả42%
Chi tiết kết cấu mô hìnhThấp51%
Chi tiết shaderThấp52%
Chi tiết hạtThấp43%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Tắt29%
Dải động cao (HDR)Hiệu suất9%
Fidelity FX Super ResolutionTắt (Chất lượng cao nhất)49%
Video
Độ phân giải1280x96043%
Tỷ lệ khung hình4:356%
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Chế độ tỷ lệStretched75%
Cài đặt màn hình
Cài đặt trò chơi
Black Equalizer62%
Giảm ánh sáng xanh092%
DyAcOff22%
Độ sống động màu1022%
Viewmodel
xem trướcLắc lư
Lệch X2.580%
Trường nhìn (FOV)6884%
Lệch Y069%
Lệch Z-1.573%
Vị trí thiết lập sẵn263%
Primary deviceslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Số lần giết AK47
0.287
0.24
Sát thương AK47
29.36
24.98
Số lần giết AWP
0.001
0.081
Sát thương AWP
0.12
7.39
Số lần giết M4A1
0.176
0.114
Sát thương M4A1
18.77
11.76
HUD
xem trướcTỷ lệ HUD126%
Màu HUDMàu đội30%
Radar
xem trướcRadar đang xoayCó69%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmKhông9%
Kích thước radar HUD1.060%
Thu phóng bản đồ radar0.255%
Radar lấy người chơi làm trung tâmCó60%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Lewis chơi với độ nhạy là 0.85 và DPI là 800, dẫn đến eDPI là 680. Sự kết hợp này được ưa chuộng bởi những người chơi coi trọng các chuyển động chính xác, kiểm soát, cho phép đặt tâm ngắm chính xác và theo dõi mượt mà, đặc biệt trong các tình huống áp lực cao nơi mà độ chính xác là tối quan trọng.
Lewis sử dụng tâm ngắm tĩnh, tối giản với khoảng cách âm là -4, chiều dài và độ dày đặt ở mức 1, và không có chấm trung tâm. Màu sắc là vàng sáng (RGB 255,255,0), giúp dễ nhìn thấy trên hầu hết các nền. Thiết lập này giảm bớt sự lộn xộn thị giác, tăng cường theo dõi mục tiêu và đảm bảo rằng tâm ngắm không gây cản trở mà vẫn dễ nhìn, hỗ trợ ngắm nhanh và chính xác.
Lewis sử dụng màn hình ZOWIE XL2566X+, một màn hình cao cấp được thiết kế cho thể thao điện tử. Anh ấy cấu hình nó với độ rung màu ở mức 10 để tăng cường phân biệt màu sắc, bộ cân bằng đen ở mức 6 để cải thiện khả năng nhìn trong các khu vực tối, và ánh sáng xanh thấp ở mức 0 để có độ sáng tối đa. Những cài đặt này giúp anh ấy phát hiện đối thủ nhanh chóng và duy trì độ rõ nét hình ảnh trong các phiên chơi kéo dài.
Chuột chính của Lewis là Razer Viper V4 Pro Black, một thiết bị nổi tiếng với thiết kế nhẹ và tần số lấy mẫu cao. Anh ấy đặt chuột ở tần số lấy mẫu 4000Hz, đảm bảo độ trễ đầu vào cực thấp và theo dõi cực kỳ nhạy, điều này rất quan trọng cho thời gian phản ứng nhanh và ngắm chính xác trong trò chơi cạnh tranh.
Lewis ưu tiên hiệu suất bằng cách sử dụng độ phân giải 1280x960 với tỷ lệ khung hình 4:3, tỷ lệ kéo dãn và chế độ toàn màn hình. Anh ấy tắt V-Sync và G-Sync, đặt hầu hết các chi tiết đồ họa—như chi tiết shader, hạt và mô hình texture—ở mức thấp, và bật NVIDIA Reflex Low Latency. Cấu hình này giảm thiểu độ trễ đầu vào, tối đa hóa tốc độ khung hình và cung cấp một môi trường hình ảnh rõ ràng, không bị phân tâm.
Lewis dựa vào bàn phím Wooting 80HE Frost, nổi tiếng với khả năng đầu vào analog, và bàn di chuột VAXEE PA ZYGEN, cung cấp độ trượt nhất quán và kiểm soát đáng tin cậy. Sự kết hợp này cho phép đầu vào chuyển động tinh tế và độ chính xác chuột nhất quán, hỗ trợ cả các động tác nhanh và điều chỉnh chính xác trong các trận đấu.
Lewis đặt kích thước radar HUD của mình ở mức 1.06 và thu phóng bản đồ ở mức 0.25, đảm bảo một cái nhìn tổng quan rộng về bản đồ trong khi giữ radar rõ ràng và dễ đọc. Anh ấy bật xoay radar và đặt trung tâm người chơi, điều này giúp duy trì định hướng và nhanh chóng đánh giá vị trí của đồng đội và kẻ thù, tăng cường nhận thức tình huống.
Lewis sử dụng trường nhìn (FOV) viewmodel là 68, với các offset đặt ở mức 2.5 (x), 0 (y), và -1.5 (z), và vị trí đặt trước là 2. Cấu hình này đẩy mô hình vũ khí về phía dưới bên phải, tối đa hóa không gian màn hình có thể nhìn thấy và giảm thiểu sự phân tâm, lý tưởng cho việc phát hiện đối thủ và duy trì một trường nhìn rõ ràng.
Lewis sử dụng tai nghe HyperX Cloud II, một mẫu tai nghe được ca ngợi vì âm thanh định hướng rõ ràng và độ thoải mái khi đeo. Tai nghe này cho phép anh ấy xác định chính xác tiếng bước chân và các âm thanh quan trọng khác trong trò chơi, cung cấp lợi thế đáng kể trong việc phản ứng với các chuyển động của kẻ thù và có được nhận thức vị trí.
Lewis đã từng sử dụng Razer Viper V3 Pro Black trước khi chuyển sang Viper V4 Pro Black. Sự tiến triển này phản ánh sự ưu tiên cho những tiến bộ mới nhất trong công nghệ chuột, có khả năng ưu tiên cải tiến về độ chính xác của cảm biến, giảm trọng lượng và tần số lấy mẫu để duy trì lợi thế cạnh tranh trong trò chơi nhanh.
Bình luận
Theo ngày





Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi