Gracz Lewis
Diart Zhushi
Ustawienia Lewis
Pobierz config Lewis 2026
Ustawienia i konfiguracja M1X KS Lewis, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość0.851%
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI80046%
Hz400016%
Czułość systemu Windows689%
eDPI6803%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.4
0.31
Strzały w głowę %
55.4%
46%
Strzały
14.23
12.28
Celność
17.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-1
Grubość0.8
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-04-07T05:30:58.286+00:00
Updated At2026-04-07T05:30:58.286+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
47322%
Klatka piersiowa
1K47%
Brzuch
29113%
Ręce
28413%
Nogi
1055%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb skalowaniaStretched75%
Proporcje obrazu4:357%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Zaawansowane wideo
Cienie dynamiczneWszystko41%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Globalna jakość cieniNiski15%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Szczegóły shaderówNiski52%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer62%
DyAcOff22%
Kolorystyka1022%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.578%
Przesunięcie Z-1.572%
Przesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6882%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.287
0.24
Obrażenia od AK-47
28.72
24.98
AWP zabójstwa
0.001
0.081
Obrażenia od AWP
0.12
7.39
M4A1 zabójstwa
0.182
0.114
Obrażenia od M4A1
19.59
11.76
HUD
podglądKolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD125%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Rozmiar HUD radaru1.060%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie10%
Powiększenie mapy radaru0.255%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
Lewis używa obecnie myszki Razer Viper V4 Pro Black z ustawieniem 800 DPI i czułością 0.85, co daje efektywne eDPI wynoszące 680. Ta konfiguracja pozwala na precyzyjne i spójne celowanie, co jest szczególnie korzystne podczas śledzenia i mikroregulacji w meczach o wysokiej intensywności. Myszka jest również ustawiona na częstotliwość odświeżania 4000Hz, co zapewnia minimalne opóźnienie wejścia i bardzo responsywne działanie.
Lewis wybiera kompaktowy celownik z minimalną przerwą -1, krótką długością 2 i grubością 0.8, bez centralnej kropki. Obrys jest włączony z grubością 1, a kolor celownika to jasna zieleń (RGB: 0,255,0), która wyróżnia się na tle większości wirtualnych środowisk. Ta konfiguracja priorytetowo traktuje szybkie namierzanie celów i przejrzystość, pomagając mu utrzymać koncentrację na przeciwnikach bez wizualnych rozpraszaczy.
Lewis używa monitora ZOWIE XL2566X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skierowanych na e-sport. Skonfigurował monitor z nasyceniem kolorów na poziomie 10 i ustawieniem czarnego equalizera na 6, co zwiększa widoczność przeciwników w ciemnych obszarach. Ustawienie niskiego niebieskiego światła jest ustawione na 0, co wskazuje, że priorytetem jest dokładność kolorów i jasność dla maksymalnej przejrzystości podczas gry.
Lewis gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 i trybem skalowania rozciągniętym, wszystko ustawione na pełny ekran. Większość jego ustawień graficznych, takich jak szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek, szczegóły modeli/tekstur i globalna jakość cieni, jest ustawiona na niski poziom, co redukuje wizualne zakłócenia i maksymalizuje wydajność. Włącza także 4x MSAA dla antyaliasingu i NVIDIA Reflex Low Latency dla poprawy reakcji wejściowej, jednocześnie wyłączając funkcje takie jak V-Sync i G-Sync, aby zapobiec opóźnieniom wejścia.
Lewis używa słuchawek HyperX Cloud II, które są znane z wyraźnego dźwięku kierunkowego i wygodnego dopasowania, co czyni je ulubionymi wśród profesjonalnych graczy. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, jego wybór słuchawek sugeruje skupienie na dokładnym dźwięku pozycyjnym, co jest kluczowe dla identyfikacji lokalizacji przeciwników i uzyskania przewagi taktycznej w meczach konkurencyjnych.
Choć szczegółowe przypisania klawiszy nie są wyraźnie wymienione, Lewis używa zaawansowanych klawiatur mechanicznych takich jak Wooting 80HE Frost i Logitech G Pro X TKL, które wspierają szybkie aktywacje i dostosowywalne profile wejściowe. Te klawiatury są wysoko cenione za swoją responsywność, pozwalając Lewisowi dostosować klawisze do szybkiego użycia narzędzi, zmiany broni i ruchu, co jest niezbędne dla gry na wysokim poziomie.
Najnowsza myszka Lewisa to Razer Viper V4 Pro Black, która zastępuje Razer Viper V3 Pro Black. Ten postęp pokazuje preferencję dla lekkich, wysokowydajnych myszy z najwyższej klasy sensorami i wysokimi częstotliwościami odświeżania, co odzwierciedla jego chęć pozostania na bieżąco z najnowszymi innowacjami, oferującymi zwiększoną precyzję i komfort podczas długich sesji gry.
Lewis ustawia kolor HUD na 'Kolor Drużyny' i skaluje go do 1, zapewniając spójność i przejrzystość interfejsu użytkownika. Jego radar jest dostosowany z rozmiarem HUD 1.06, powiększeniem mapy 0.25 i jest ustawiony na obracanie się i centrowanie na graczu, co pomaga w szybkim rozeznaniu sytuacyjnym i efektywnej nawigacji podczas meczów. Decyduje się nie włączać kształtu radaru z tabelą wyników, utrzymując stabilny widok przez całą rozgrywkę.
Komputer do gier Lewisa wyposażony jest w procesor AMD Ryzen 7 7800X3D połączony z kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 4070. To wysokiej klasy połączenie zapewnia stałe wysokie liczby klatek na sekundę, minimalne zacięcia i szybkie czasy ładowania, nawet w wymagających scenariuszach konkurencyjnych, oferując płynne i responsywne doświadczenie, które jest kluczowe dla gry na poziomie profesjonalnym w Counter-Strike 2.
Lewis ustawia pole widzenia modelu na 68 z przesunięciami pozycyjnymi 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z. Ta konfiguracja przesuwa model broni nieco na bok i w dół, maksymalizując widoczność na ekranie i minimalizując rozpraszanie w centrum ekranu, co pomaga mu utrzymać koncentrację na celach przeciwnika i kluczowych informacjach wizualnych podczas starć.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje