Gracz Lewis
Diart Zhushi
Ustawienia Lewis
Pobierz config Lewis 2026
Ustawienia i konfiguracja M1X KS Lewis, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość0.851%
eDPI6803%
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI80046%
Hz400016%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.42
0.31
Strzały w głowę %
57%
46%
Strzały
13.67
12.28
Celność
18%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-1
Grubość0.8
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-04-07T05:30:58.286+00:00
Updated At2026-04-07T05:30:58.286+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
26924%
Klatka piersiowa
50245%
Brzuch
13312%
Ręce
15114%
Nogi
626%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone45%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniNiski15%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wideo
Tryb skalowaniaStretched75%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer62%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
DyAcOff22%
Kolorystyka1022%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Przesunięcie X2.580%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.287
0.24
Obrażenia od AK-47
29.36
24.98
AWP zabójstwa
0.001
0.081
Obrażenia od AWP
0.12
7.39
M4A1 zabójstwa
0.176
0.114
Obrażenia od M4A1
18.77
11.76
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądRadar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru1.060%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Powiększenie mapy radaru0.255%
Radar centruje graczaTak60%
FAQ
Lewis gra z czułością myszy ustawioną na 0.85 i DPI 800, co daje eDPI równe 680. Ta kombinacja jest preferowana przez graczy, którzy cenią sobie precyzyjne, kontrolowane ruchy, co pozwala na dokładne umiejscowienie celownika i płynne śledzenie, zwłaszcza w sytuacjach wysokiego napięcia, gdzie precyzja jest kluczowa.
Lewis używa statycznego, minimalistycznego celownika z ujemnym odstępem -4, długością i grubością ustawioną na 1, bez centralnej kropki. Kolor to jasny żółty (RGB 255,255,0), co czyni go wyraźnie widocznym na większości tła. Taki układ redukuje wizualne zagracenie, poprawia śledzenie celów i zapewnia, że celownik pozostaje nieinwazyjny, a jednocześnie łatwy do zauważenia, wspierając szybkie i precyzyjne celowanie.
Lewis używa monitora ZOWIE XL2566X+, który jest wysokiej klasy wyświetlaczem zaprojektowanym do e-sportu. Konfiguruje go z ustawieniem żywości kolorów na 10 dla lepszego rozróżnienia kolorów, czarny equalizer na 6 dla poprawy widoczności w ciemnych miejscach i niskie światło niebieskie na 0 dla maksymalnej jasności. Te ustawienia pomagają mu szybko zauważać przeciwników i utrzymywać klarowność wizualną podczas długich sesji.
Podstawowa myszka Lewisa to Razer Viper V4 Pro Black, znana z lekkiej konstrukcji i wysokiej częstotliwości odświeżania. Ustawia swoją mysz na częstotliwość 4000Hz, co zapewnia ultra-niskie opóźnienie wejściowe i bardzo responsywne śledzenie, które są kluczowe dla szybkich reakcji i precyzyjnego celowania w grze konkurencyjnej.
Lewis stawia na wydajność, używając rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, skalowaniem rozciągniętym i trybem pełnoekranowym. Wyłącza V-Sync i G-Sync, ustawia większość detali graficznych, takich jak detale shaderów, cząsteczek i tekstur modeli, na niskie oraz włącza NVIDIA Reflex Low Latency. Taka konfiguracja minimalizuje opóźnienia wejściowe, maksymalizuje liczbę klatek na sekundę i oferuje klarowne, pozbawione rozpraszaczy środowisko wizualne.
Lewis polega na klawiaturze Wooting 80HE Frost, znanej z analogowych możliwości wprowadzania, oraz podkładce VAXEE PA ZYGEN, która oferuje spójny ślizg i niezawodną kontrolę. Ta kombinacja pozwala na subtelne ruchy i spójną precyzję myszy, wspierając zarówno szybkie manewry, jak i precyzyjne dostosowania podczas meczów.
Lewis ustawia rozmiar HUD radaru na 1.06 i zoom mapy na 0.25, zapewniając szeroki przegląd mapy przy jednoczesnym zachowaniu czytelności radaru. Włącza rotację radaru i centruje gracza, co pomaga w utrzymaniu orientacji i szybkim ocenie pozycji drużynowych i przeciwników, zwiększając świadomość sytuacyjną.
Lewis używa pola widzenia (FOV) viewmodel na poziomie 68, z przesunięciami ustawionymi na 2.5 (x), 0 (y) i -1.5 (z), oraz pozycją preset 2. Taka konfiguracja przesuwa model broni w prawy dolny róg, maksymalizując widoczną przestrzeń ekranu i minimalizując rozpraszacze, co jest idealne do zauważania przeciwników i utrzymania klarownego pola widzenia.
Lewis używa słuchawek HyperX Cloud II, modelu znanego z wyraźnego dźwięku kierunkowego i komfortowego dopasowania. Te słuchawki pozwalają mu dokładnie lokalizować kroki i inne istotne dźwięki w grze, co daje znaczną przewagę w reagowaniu na ruchy przeciwnika i zdobywaniu świadomości pozycji.
Lewis wcześniej używał Razer Viper V3 Pro Black, zanim przeszedł na Viper V4 Pro Black. Ta zmiana odzwierciedla preferencję dla najnowszych osiągnięć w technologii myszy, prawdopodobnie priorytetując poprawę dokładności sensora, redukcję wagi i częstotliwość odświeżania, aby utrzymać przewagę konkurencyjną w szybkim tempie rozgrywki.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje