Lewis

Diart Zhushi

Tetapan Lewis

Muat turun config Lewis 2026
Tetapan dan setup M1X KS Lewis, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan0.851%
Kepenyaan Zum177%
DPI80046%
Hz400016%
Kepenyaan Windows689%
eDPI6803%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.4

0.31

% Tembakan kepala

55.4%

46%

Tembakan

14.23

12.28

Ketepatan

17.1%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.52

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang-1
Ketebalan0.8
Garis LuarYa
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-04-07T05:30:58.286+00:00
Updated At2026-04-07T05:30:58.286+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

47322%

Dada

1K47%

Perut

29113%

Lengan

28413%

Kaki

1055%

Tetapan Video
Pratonton
Video
Mod PenskalaanStretched75%
Nisbah Aspek4:357%
Resolusi1280x96043%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Video Lanjutan
Bayang DinamikSemua41%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan22%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan41%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
Kualiti Bayang GlobalRendah15%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Mod Penapisan TeksturBilinear37%
Butiran ShaderRendah52%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan28%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)48%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Butiran PartikelRendah42%
Julat Dinamik TinggiPrestasi9%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Penyeimbang Hitam62%
DyAcOff22%
Getaran Warna1022%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
Pratonton
Ofset X2.578%
Ofset Z-1.572%
Ofset Y069%
FOV6882%
Pos Tetapan262%
BobTidak Diketahui54%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.287

0.24

Kerosakan AK47

28.72

24.98

Pembunuhan AWP

0.001

0.081

Kerosakan AWP

0.12

7.39

Pembunuhan M4A1

0.182

0.114

Kerosakan M4A1

19.59

11.76

Warna HUDWarna Pasukan30%
Skala HUD125%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Saiz HUD Radar1.060%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak10%
Zum Peta Radar0.255%
Radar BerpusingYa69%
Soalan Lazim
Lewis kini menggunakan tetikus Razer Viper V4 Pro Black dengan tetapan DPI 800 dan sensitiviti 0.85, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 680. Konfigurasi ini membolehkan penembakan yang tepat dan konsisten, yang sangat bermanfaat untuk penjejakan dan penyesuaian mikro semasa perlawanan berintensiti tinggi. Tetikus juga ditetapkan pada kadar pengundian 4000Hz, memastikan kelewatan input yang minimum dan rasa yang sangat responsif.
Lewis memilih crosshair yang padat dengan jurang minimal -1, panjang pendek 2, dan ketebalan 0.8, tanpa titik tengah. Garis luar diaktifkan dengan ketebalan 1, dan warna crosshair adalah hijau terang (RGB: 0,255,0), yang menonjol berbanding kebanyakan latar belakang dalam permainan. Tetapan ini memprioritaskan pengambilan sasaran yang cepat dan kejelasan, membantu beliau mengekalkan fokus pada lawan tanpa gangguan visual.
Lewis menggunakan monitor ZOWIE XL2566X+, yang terkenal dengan kadar segar semula tinggi dan ciri-ciri fokus e-sukan. Beliau telah mengkonfigurasi monitor dengan kecerahan warna 10 dan tetapan pengimbang hitam 6, yang meningkatkan kebolehlihatan musuh di kawasan gelap. Tetapan cahaya biru rendah ditetapkan kepada 0, menunjukkan beliau memprioritaskan ketepatan warna dan kecerahan untuk kejelasan maksimum semasa permainan.
Lewis bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dan mod skala diperluaskan, semuanya ditetapkan kepada skrin penuh. Kebanyakan tetapan grafiknya, seperti perincian shader, perincian partikel, perincian model/tekstur, dan kualiti bayang global, ditetapkan pada rendah, yang mengurangkan kekacauan visual dan memaksimumkan prestasi. Beliau juga mengaktifkan 4x MSAA untuk anti-aliasing dan NVIDIA Reflex Low Latency untuk respons input yang lebih baik, sambil melumpuhkan ciri seperti V-Sync dan G-Sync untuk mengelakkan kelewatan input.
Lewis menggunakan headset HyperX Cloud II, yang terkenal dengan bunyi arah yang jelas dan keselesaan yang tinggi, menjadikannya pilihan popular di kalangan pemain profesional. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, pilihan headsetnya menunjukkan fokus kepada audio posisi yang tepat, yang kritikal untuk mengenal pasti lokasi musuh dan mendapatkan kelebihan taktikal dalam perlawanan kompetitif.
Walaupun kekunci terperinci tidak disenaraikan secara eksplisit, Lewis menggunakan papan kekunci mekanikal canggih seperti Wooting 80HE Frost dan Logitech G Pro X TKL, yang menyokong pengaktifan pantas dan profil input yang boleh disesuaikan. Papan kekunci ini sangat digemari kerana responsifnya, membolehkan Lewis menyesuaikan kekuncinya untuk penggunaan utiliti cepat, pertukaran senjata, dan pergerakan, yang penting untuk permainan tahap tinggi.
Tetikus terbaru Lewis adalah Razer Viper V4 Pro Black, menggantikan Razer Viper V3 Pro Black. Perkembangan ini menunjukkan keutamaan untuk tetikus ringan dan berprestasi tinggi dengan sensor teratas dan kadar pengundian tinggi, mencerminkan keinginannya untuk kekal terkini dengan kemajuan terbaru yang menawarkan peningkatan ketepatan dan keselesaan semasa sesi permainan yang panjang.
Lewis menetapkan warna HUDnya kepada 'Warna Pasukan' dan menskalakannya kepada 1, memastikan konsistensi dan kejelasan dalam antara muka pengguna. Radarnya disesuaikan dengan saiz HUD 1.06, zoom peta 0.25, dan ditetapkan untuk berputar dan berpusat pada pemain, yang membantu dalam kesedaran situasi yang cepat dan navigasi yang efisien semasa perlawanan. Beliau memilih untuk tidak mengaktifkan bentuk radar dengan papan skor, mengekalkan pandangan yang stabil sepanjang permainan.
Rig permainan Lewis menampilkan pemproses AMD Ryzen 7 7800X3D digabungkan dengan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 4070. Gabungan berprestasi tinggi ini memastikan kadar bingkai yang konsisten tinggi, gangguan minimum, dan masa muat yang pantas, walaupun di bawah senario kompetitif yang mencabar, menyediakan pengalaman yang lancar dan responsif yang sangat penting untuk permainan Counter-Strike 2 peringkat profesional.
Lewis menggunakan medan pandangan viewmodel yang ditetapkan kepada 68 dengan pengimbangan posisi 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z. Tetapan ini menolak model senjata sedikit ke sisi dan ke bawah, memaksimumkan kebolehlihatan di skrin dan meminimalkan gangguan di tengah paparan, yang membantu beliau mengekalkan fokus pada sasaran musuh dan maklumat visual penting semasa pertarungan.
Komen
Mengikut tarikh