Joueur Lewis
Diart Zhushi
Paramètres Lewis
Télécharger la config Lewis 2026
Paramètres et configuration de KS Lewis, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Sensibilité0.851%
eDPI6803%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
Hz400016%
DPI80046%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.4
0.31
Précision des tirs à la tête
55.4%
46%
Tirs
14.23
12.28
Précision
17.1%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-1
Épaisseur0.8
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-04-07T05:30:58.286+00:00
Updated At2026-04-07T05:30:58.286+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
41823%
Poitrine
85746%
Estomac
24213%
Bras
24813%
Jambes
885%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
V-SyncDésactivé45%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des shadersFaible52%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
FPS maximum en jeu030%
Qualité globale des ombresFaible15%
Ombres dynamiquesTout42%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Plage dynamique élevée (HDR)Performance9%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Mode d’affichagePlein écran94%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Égaliseur noir62%
DyAcOff21%
Vibrance des couleurs1022%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçuFOV6883%
Décalage X2.579%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie263%
Balancement de l’armeInconnu38%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.287
0.24
Dmg avec l'AK-47
28.72
24.98
Élim. avec l'AWP
0.001
0.081
Dmg avec l'AWP
0.12
7.39
Élim. avec le M4A1
0.182
0.114
Dmg avec le M4A1
19.59
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD126%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçuTaille HUD du radar1.060%
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreNon9%
Zoom de la carte radar0.255%
FAQ
Lewis utilise un paramètre de sensibilité de 0,85 associé à un DPI de 800, ce qui donne un eDPI effectif de 680. Cette combinaison trouve un équilibre entre un mouvement rapide du réticule et un contrôle précis, idéal pour les joueurs qui privilégient la précision de leur visée sans sacrifier la capacité à réagir rapidement aux adversaires. La sensibilité choisie est modérée, permettant un suivi cohérent et des micro-ajustements pendant les combats intenses.
Le réticule de Lewis est configuré avec un petit écart de -1, une longueur courte de 2 et une épaisseur fine de 0,8, sans point central. Il utilise une couleur verte vive (RGB 0,255,0), très visible sur la plupart des arrière-plans de carte. Le réticule a un contour d'épaisseur 1 pour plus de clarté. Ce design minimaliste et statique offre une vision dégagée et une visée précise, l'aidant à rester concentré sur les adversaires sans distraction lors des situations de stress élevé.
Lewis joue actuellement sur le moniteur ZOWIE XL2566X+, un écran à haute fréquence de rafraîchissement prisé par les joueurs professionnels pour sa gestion fluide des mouvements. Il désactive la fonction DyAc (Dynamic Accuracy), utilise une valeur de vibrance des couleurs de 10 pour améliorer la différenciation des couleurs, une valeur d'égaliseur de noir de 6 pour améliorer la visibilité dans les zones sombres, et garde la lumière bleue faible à 0. Ces réglages améliorent collectivement la visibilité des ennemis et garantissent que l'action rapide reste claire et facile à suivre.
Lewis joue en résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3 étiré en plein écran, ce qui agrandit les modèles de joueurs et peut rendre les ennemis plus faciles à repérer. Il désactive V-Sync et G-Sync pour réduire le lag d'entrée, règle la plupart des détails graphiques comme les shaders, les particules et la texture des modèles sur faible, et active NVIDIA Reflex Low Latency pour un gameplay des plus réactifs. Cette approche maximise les taux de rafraîchissement et minimise les distractions, lui donnant un avantage compétitif dans les engagements rapides.
La souris actuelle de Lewis est la Razer Viper V4 Pro Black, associée au tapis de souris VAXEE PA ZYGEN. La série Razer Viper est réputée pour son design léger, son taux de sondage élevé (4000 Hz dans le cas de Lewis) et son capteur précis, permettant des mouvements rapides et précis. Le tapis de souris VAXEE PA ZYGEN offre une glisse équilibrée et une surface cohérente, supportant à la fois les mouvements rapides et le suivi contrôlé, ce qui en fait un choix préféré pour les joueurs exigeant fiabilité et précision.
Lewis règle la taille de son HUD radar à 1,06 et le zoom de la carte radar à 0,25, garantissant que le radar affiche une vue large de la carte tout en restant bien visible sur son HUD. Il active la rotation du radar et centre le joueur sur le radar, ce qui aide à maintenir l'orientation et à interpréter rapidement les positions des coéquipiers et des ennemis. Ces réglages fournissent une conscience situationnelle complète, cruciale pour prendre des décisions éclairées et une coordination efficace de l'équipe.
Lewis utilise le clavier Wooting 80HE Frost, connu pour sa technologie d'entrée analogique. Cela permet des points d'activation personnalisables et une réponse rapide des touches, permettant des mouvements plus nuancés et des temps de réaction plus rapides. Ces caractéristiques sont particulièrement bénéfiques dans Counter-Strike 2, où un mouvement précis et un changement rapide d'arme peuvent faire la différence dans des scénarios critiques.
Lewis utilise le casque HyperX Cloud II, un incontournable parmi les professionnels de l'e-sport pour sa qualité sonore claire et son design confortable. Le casque est connu pour fournir un audio positionnel précis, essentiel pour discerner les bruits de pas des ennemis, la direction des tirs et d'autres sons critiques en jeu. Cette clarté audio donne à Lewis un avantage significatif pour réagir aux adversaires et maintenir la conscience de son environnement.
Le système de Lewis est alimenté par un processeur AMD Ryzen 7 7800X3D et une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4070. Cette combinaison assure des performances fluides et un taux de rafraîchissement élevé même avec des paramètres exigeants, minimisant les saccades et la latence d'entrée. L'association puissante CPU-GPU lui permet de tirer pleinement parti de la haute fréquence de rafraîchissement de son moniteur, résultant en un gameplay ultra-réactif et une expérience visuelle sans faille lors des matchs compétitifs.
Lewis règle son champ de vision du modèle de vue à 68, avec des décalages de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y et -1,5 sur l'axe Z, ainsi qu'une position prédéfinie 2. Ces valeurs positionnent le modèle de l'arme plus près du bord de l'écran, maximisant la visibilité centrale et réduisant l'encombrement visuel. De tels réglages sont populaires parmi les meilleurs joueurs car ils offrent une vue dégagée de l'action, améliorant l'acquisition des cibles et la conscience globale en jeu.
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