Joueur Lewis
Diart Zhushi
Paramètres Lewis
Télécharger la config Lewis 2026
Paramètres et configuration de M1X KS Lewis, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Sensibilité0.851%
eDPI6803%
Sensibilité du zoom177%
DPI80046%
Hz400016%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.42
0.31
Précision des tirs à la tête
57%
46%
Tirs
13.67
12.28
Précision
18%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-1
Épaisseur0.8
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-04-07T05:30:58.286+00:00
Updated At2026-04-07T05:30:58.286+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
26023%
Poitrine
54747%
Estomac
13111%
Bras
15513%
Jambes
605%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
FPS maximum en jeu030%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
V-SyncDésactivé45%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Qualité globale des ombresFaible15%
Ombres dynamiquesTout42%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Plage dynamique élevée (HDR)Performance9%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Égaliseur noir62%
Lumière bleue réduite092%
DyAcOff22%
Vibrance des couleurs1022%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’arme
Décalage X2.580%
FOV6884%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie263%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.287
0.24
Dmg avec l'AK-47
29.36
24.98
Élim. avec l'AWP
0.001
0.081
Dmg avec l'AWP
0.12
7.39
Élim. avec le M4A1
0.176
0.114
Dmg avec le M4A1
18.77
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD126%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçuRadar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreNon9%
Taille HUD du radar1.060%
Zoom de la carte radar0.255%
Radar centré sur le joueurOui60%
FAQ
Lewis joue avec une sensibilité de 0,85 et un DPI de 800, ce qui donne un eDPI de 680. Cette combinaison est prisée par les joueurs qui valorisent des mouvements précis et contrôlés, permettant un placement précis du réticule et un suivi fluide, surtout dans les situations de haute pression où la précision est primordiale.
Lewis utilise un réticule statique et minimaliste avec un écart négatif de -4, une longueur et une épaisseur réglées sur 1, et sans point central. La couleur est un jaune vif (RGB 255,255,0), le rendant très visible sur la plupart des arrière-plans. Ce setup réduit l'encombrement visuel, améliore le suivi des cibles et garantit que le réticule reste discret mais facile à voir, soutenant une visée rapide et précise.
Lewis utilise le moniteur ZOWIE XL2566X+, un écran haut de gamme conçu pour l'esport. Il le configure avec un réglage de vibrance des couleurs à 10 pour une meilleure différenciation des couleurs, un égaliseur de noir à 6 pour améliorer la visibilité dans les zones sombres, et une lumière bleue faible à 0 pour une luminosité maximale. Ces réglages l'aident à repérer rapidement les adversaires et à maintenir une clarté visuelle pendant les sessions prolongées.
La souris principale de Lewis est la Razer Viper V4 Pro Black, un appareil connu pour sa conception légère et son taux de rapport élevé. Il règle sa souris sur un taux de rapport de 4000Hz, assurant un décalage d'entrée ultra-faible et un suivi très réactif, ce qui est crucial pour des temps de réaction rapides et une visée précise dans le jeu compétitif.
Lewis privilégie la performance en utilisant une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, un étirement de l'échelle et le mode plein écran. Il désactive le V-Sync et le G-Sync, règle la plupart des détails graphiques—comme les shaders, particules et textures de modèle—sur faible, et active le NVIDIA Reflex Low Latency. Cette configuration minimise le délai d'entrée, maximise les taux de rafraîchissement et offre un environnement visuel clair et sans distraction.
Lewis s'appuie sur le clavier Wooting 80HE Frost, réputé pour ses capacités d'entrée analogique, et le tapis de souris VAXEE PA ZYGEN, qui offre une glisse constante et un contrôle fiable. Cette combinaison permet des entrées de mouvement nuancées et une précision constante de la souris, soutenant à la fois des manœuvres rapides et des ajustements précis pendant les matchs.
Lewis règle la taille de son HUD radar à 1,06 et le zoom de la carte à 0,25, assurant une vue d'ensemble large de la carte tout en gardant le radar clair et lisible. Il active la rotation du radar et centre le joueur, ce qui aide à maintenir l'orientation et à évaluer rapidement les positions des coéquipiers et des ennemis, améliorant la conscience situationnelle.
Lewis utilise un champ de vision (FOV) du viewmodel de 68, avec des décalages réglés à 2,5 (x), 0 (y), et -1,5 (z), et une position préréglée à 2. Cette configuration pousse le modèle d'arme vers le bas à droite, maximisant l'espace d'écran visible et minimisant les distractions, ce qui est idéal pour repérer les adversaires et maintenir un champ de vision dégagé.
Lewis utilise le casque HyperX Cloud II, un modèle reconnu pour son audio directionnel clair et son ajustement confortable. Ce casque lui permet de localiser avec précision les bruits de pas et autres sons critiques en jeu, offrant un avantage significatif pour réagir aux mouvements ennemis et gagner en conscience positionnelle.
Lewis a précédemment utilisé la Razer Viper V3 Pro Black avant de passer à la Viper V4 Pro Black. Cette progression reflète une préférence pour les dernières avancées en matière de technologie de souris, probablement en privilégiant les améliorations en précision du capteur, réduction de poids et taux de rapport pour maintenir un avantage compétitif dans le jeu rapide.
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