Spieler Lewis
Diart Zhushi
Einstellungen Lewis
Lewis Konfig 2026 herunterladen
M1X KS Lewis Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit0.851%
eDPI6803%
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI80046%
Hz400016%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.42
0.31
Kopfschüsse %
57%
46%
Schüsse
13.67
12.28
Genauigkeit
18%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-1
Dicke0.8
UmrandungJa
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-04-07T05:30:58.286+00:00
Updated At2026-04-07T05:30:58.286+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
26924%
Brust
50245%
Magen
13312%
Arme
15114%
Beine
626%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Maximale FPS im Spiel030%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
V-SyncDeaktiviert45%
TexturfiltermodusBilinear38%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätNiedrig15%
Dynamische SchattenAlle42%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Video
SkalierungsmodusStretched75%
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Schwarzer Equalizer62%
Reduziertes Blaues Licht092%
DyAcOff22%
Farbintensität1022%
Viewmodel
VorschauWackeln
Versatz X2.580%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.573%
Voreingestellte Position263%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.287
0.24
AK47 Schaden
29.36
24.98
AWP Tötungen
0.001
0.081
AWP Schaden
0.12
7.39
M4A1 Tötungen
0.176
0.114
M4A1 Schaden
18.77
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung126%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar
VorschauRadar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe1.060%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar-Kartenzoom0.255%
Radar zentriert den SpielerJa60%
FAQ
Lewis spielt mit einer Sensitivität von 0,85 und einem DPI von 800, was zu einem eDPI von 680 führt. Diese Kombination wird von Spielern bevorzugt, die präzise, kontrollierte Bewegungen schätzen, um eine genaue Fadenkreuzplatzierung und sanftes Tracking zu ermöglichen, besonders in stressigen Situationen, in denen Präzision entscheidend ist.
Lewis verwendet ein statisches, minimalistisches Fadenkreuz mit einem negativen Abstand von -4, einer Länge und Dicke von 1 und ohne Mittelpunkts-Punkt. Die Farbe ist ein helles Gelb (RGB 255,255,0), wodurch es vor den meisten Hintergründen sehr sichtbar ist. Dieses Setup reduziert visuelle Ablenkungen, verbessert das Ziel-Tracking und stellt sicher, dass das Fadenkreuz unauffällig bleibt, aber leicht zu sehen ist, was schnelles und präzises Zielen unterstützt.
Lewis nutzt den ZOWIE XL2566X+ Monitor, ein High-End-Display, das für E-Sport entwickelt wurde. Er konfiguriert ihn mit einer Farbintensität von 10 für verbesserte Farbdifferenzierung, einem Black Equalizer auf 6 zur Verbesserung der Sichtbarkeit in dunklen Bereichen und einem niedrigen Blaulichtwert von 0 für maximale Helligkeit. Diese Einstellungen helfen ihm, Gegner schnell zu erkennen und die visuelle Klarheit während langer Sitzungen zu erhalten.
Lewis' primäre Maus ist die Razer Viper V4 Pro Black, bekannt für ihr leichtes Design und ihre hohe Abtastrate. Er stellt seine Maus auf eine Abtastrate von 4000Hz ein, was eine extrem niedrige Eingabeverzögerung und hochgradig reaktionsschnelles Tracking sicherstellt, was für schnelle Reaktionszeiten und präzises Zielen im Wettkampfspiel entscheidend ist.
Lewis priorisiert Leistung, indem er eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis, gestrecktem Skalieren und Vollbildmodus verwendet. Er deaktiviert V-Sync und G-Sync, stellt die meisten grafischen Details—wie Shader, Partikel und Modelltexturdetails—auf niedrig und aktiviert NVIDIA Reflex Low Latency. Diese Konfiguration minimiert Eingabeverzögerungen, maximiert die Bildraten und bietet eine klare, ablenkungsfreie visuelle Umgebung.
Lewis verlässt sich auf die Wooting 80HE Frost Tastatur, bekannt für ihre analogen Eingabefähigkeiten, und das VAXEE PA ZYGEN Mauspad, das einen konstanten Gleitweg und zuverlässige Kontrolle bietet. Diese Kombination ermöglicht nuancierte Bewegungsinputs und konstante Mausgenauigkeit, unterstützt sowohl schnelle Manöver als auch präzise Anpassungen während der Matches.
Lewis stellt die Größe seines Radar-HUDs auf 1,06 und den Zoom der Karte auf 0,25 ein, um einen umfassenden Überblick über die Karte zu behalten und gleichzeitig das Radar klar und lesbar zu halten. Er aktiviert die Radar-Rotation und zentriert den Spieler, was hilft, die Orientierung zu wahren und schnell die Positionen von Teamkameraden und Gegnern zu beurteilen, um das Situationsbewusstsein zu verbessern.
Lewis verwendet ein Viewmodel Field of View (FOV) von 68, mit Offsets auf 2,5 (x), 0 (y) und -1,5 (z) und einer voreingestellten Position 2. Diese Konfiguration verschiebt das Waffenmodell nach unten rechts, maximiert den sichtbaren Bildschirmbereich und minimiert Ablenkungen, was ideal ist, um Gegner zu erkennen und ein klares Sichtfeld zu bewahren.
Lewis verwendet das HyperX Cloud II Headset, ein Modell, das für seinen klaren, richtungsweisenden Klang und seinen bequemen Sitz bekannt ist. Dieses Headset ermöglicht es ihm, Schritte und andere wichtige In-Game-Geräusche genau zu orten, was einen erheblichen Vorteil beim Reagieren auf gegnerische Bewegungen und beim Gewinnen von Positionsbewusstsein bietet.
Lewis hat zuvor die Razer Viper V3 Pro Black verwendet, bevor er zur Viper V4 Pro Black wechselte. Diese Entwicklung spiegelt eine Vorliebe für die neuesten Fortschritte in der Maus-Technologie wider, wobei wahrscheinlich Verbesserungen in der Sensorgenauigkeit, Gewichtsreduktion und Abtastrate priorisiert werden, um in schnelllebigen Spielen einen Wettbewerbsvorteil zu erhalten.
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