Jogador kroK
Emil Wiedemann
Configurações kroK
Baixar config de kroK 2026
Configurações e setup de Washed kroK, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade0.851%
DPI80046%
eDPI6803%
Hz100065%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.41
0.31
Tiro na cabeça %
63.8%
46%
Tiros
11.97
12.28
Precisão
16%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralSim
Comprimento0
Lacuna-4
Espessura1
ContornoSim
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul135
Alfa AtivadaSim
Alfa0
Estilo TSim
Lacuna com Arma AtivaSim
Largura da Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:44.454+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.454+00:00
Estiloclassic_static
Corcustom
Seguir RecuoSim
Distância da Separação0
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa0
Proporção de Tamanho da Separação0
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
13630%
Peito
20545%
Estômago
4510%
Braços
5512%
Pernas
164%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Oclusão de ambienteDesativado29%
FPS Máximo no Jogo030%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
V-SyncDesativado45%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasTudo42%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 16x6%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasBaixo43%
Vídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Z-1.573%
Posição predefinida017%
Deslocamento Y069%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
BalançoDesconhecido31%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.249
0.24
Danos por AK47
25.93
24.98
Kills por AWP
0.006
0.081
Danos por AWP
0.51
7.39
Kills por M4A1
0.184
0.114
Danos por M4A1
19.42
11.76
Opções de inicialização
-novid -tickrate 128 -refresh 360 -freq 360 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 -allow_third_party_software
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.9520%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim60%
Zoom do mapa do radar0.38%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar141%
Radar girandoSim69%
FAQ
kroK usa uma sensibilidade de 0.85 combinada com um DPI de 800, resultando em um eDPI efetivo de 680. Esta configuração favorece jogadores que preferem movimentos precisos e controlados, permitindo um posicionamento preciso da mira e ajustes refinados de pontaria, cruciais em jogos competitivos de alto nível.
kroK utiliza um estilo de mira estática clássica com uma configuração muito apertada: um gap de -4, comprimento zero e espessura de 1, complementados por um ponto central visível. A mira é ainda aprimorada com uma cor verde personalizada em RGB (r: 0, g: 255, b: 135) e um contorno sutil para clareza. Esta configuração minimalista e de alto contraste garante máxima visibilidade contra fundos variados enquanto minimiza distrações visuais.
kroK joga em um monitor ZOWIE XL2566K, que é renomado por suas capacidades de alta taxa de atualização. Embora suas opções de inicialização especifiquem uma taxa de atualização de 360Hz, este monitor suporta uma jogabilidade suave e ultra-responsiva, dando a ele uma vantagem significativa ao rastrear oponentes em movimento rápido e reagir rapidamente durante duelos intensos.
As opções de inicialização de kroK incluem parâmetros como -novid, -tickrate 128, -refresh 360 e -freq 360, além de +cl_cmdrate 128 e +cl_updaterate 128. Essas configurações são adaptadas para garantir que o jogo inicie rapidamente, opere em um tickrate competitivo e utilize totalmente a alta taxa de atualização do monitor para a experiência mais suave possível.
kroK atualmente usa o mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Black combinado com um mousepad Zowie G-SR II. Esta combinação é popular entre jogadores profissionais por seu mouse leve e altamente responsivo e um mousepad que oferece um equilíbrio perfeito entre velocidade e controle, aprimorando a precisão e a manobrabilidade rápida.
As configurações de vídeo de kroK são otimizadas para desempenho e clareza: ele joga em uma resolução esticada de 1280x960 com proporção 4:3 em modo fullscreen, desativa V-Sync e G-Sync e define a maioria dos detalhes como shader e detalhe de partículas para baixo. No entanto, ele habilita alta qualidade de sombra global e filtragem anisotrópica de textura 16x, garantindo que sinais visuais importantes permaneçam claros sem sacrificar a taxa de quadros.
kroK confia no Headset Logitech G PRO X 2 Black, um headset de alta qualidade conhecido por seu áudio posicional preciso. Embora as configurações específicas de áudio no jogo não sejam listadas, usar um headset assim garante que ele possa identificar passos inimigos e uso de utilitários, essenciais para tomar decisões informadas durante as partidas.
O radar de kroK está configurado para sempre girar e centralizar o jogador, com uma escala de HUD de 0.95 e um HUD colorido por equipe. Essas configurações permitem que ele processe rapidamente informações sobre as posições dos companheiros de equipe e locais dos inimigos, garantindo que ele permaneça ciente da situação sem sobrecarregar sua tela.
kroK usa o teclado Xtrfy K4 RGB, conhecido por sua durabilidade e switches mecânicos responsivos. Tal teclado permite keybinds confiáveis e personalizáveis e registro rápido de entrada, cruciais para executar movimentos rápidos, granadas precisas e comandos complexos em jogos competitivos.
Sim, a mira de kroK está configurada com o estilo t habilitado, largura do sniper definida para 1, e segue o recuo. Além disso, sua mira se ajusta para o gap da arma equipada, garantindo que ela permaneça funcional e informativa independentemente da arma equipada. Esses recursos dinâmicos ajudam a manter a precisão e o feedback consistentes durante vários cenários de combate.
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