Gracz kroK
Emil Wiedemann
Ustawienia kroK
Pobierz config kroK 2026
Ustawienia i konfiguracja Washed kroK, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Hz100066%
DPI80046%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość0.851%
eDPI6803%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.85
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.41
0.31
Strzały w głowę %
63.8%
46%
Strzały
11.97
12.28
Celność
16%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaTak
Długość0
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski135
Alfa włączonaTak
Alfa0
Styl TTak
Odstęp przy użyciu broniTak
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:44.454+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.454+00:00
Stylclassic_static
Kolorcustom
Podążaj za odrzutemTak
Odległość podziału0
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
13630%
Klatka piersiowa
20545%
Brzuch
4510%
Ręce
5512%
Nogi
164%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Proporcje obrazu4:357%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Z-1.572%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia017%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.249
0.24
Obrażenia od AK-47
25.93
24.98
AWP zabójstwa
0.006
0.081
Obrażenia od AWP
0.51
7.39
M4A1 zabójstwa
0.184
0.114
Obrażenia od M4A1
19.42
11.76
Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 -refresh 360 -freq 360 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 -allow_third_party_software
HUD
podglądSkala HUD0.9520%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
Powiększenie mapy radaru0.37%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
kroK korzysta z myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Black, ustawionej na 800 DPI z czułością 0.85, co daje efektywne eDPI na poziomie 680. To połączenie jest popularne wśród profesjonalnych graczy, zapewniając równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjnym celowaniem, co jest kluczowe dla utrzymania dokładności podczas intensywnych starć.
kroK używa klasycznego statycznego stylu celownika z wyjątkowo wąską szczeliną -4, zerową długością i cienką grubością 1, uzupełnionego widoczną kropką pośrodku. Celownik ma niestandardowy, jaskrawozielony kolor (RGB 0, 255, 135) dla wysokiej widoczności, a kontury są włączone (choć ustawione na zerową grubość), aby zapewnić klarowność na każdym tle. Taka konfiguracja minimalizuje wizualne rozproszenie, jednocześnie wyraźnie definiując punkt celowania, co ułatwia precyzyjne oddawanie strzałów.
kroK gra na monitorze ZOWIE XL2566K, korzystając z proporcji 4:3 przy rozdzielczości 1280x960, w trybie pełnoekranowym z rozciągniętym skalowaniem. Ta konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalistów ze względu na powiększone modele graczy i zmniejszone opóźnienie, co poprawia czas reakcji i widoczność celów podczas dynamicznych meczów.
kroK używa zestawu opcji startowych, w tym '-novid -tickrate 128 -refresh 360 -freq 360 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 -allow_third_party_software'. Te komendy pomagają wyeliminować intro wideo, zapewnić doświadczenie serwera 128-tick, maksymalizować częstotliwość odświeżania monitora 360Hz i pozwalać na użycie oprogramowania firm trzecich, co wszystko razem przyczynia się do płynniejszego i bardziej responsywnego środowiska gry.
kroK polega na słuchawkach Logitech G PRO X 2 Headset Black, znanych z klarowności i reprodukcji dźwięku kierunkowego. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, użycie tak wysokiej klasy słuchawek zapewnia, że może on dokładnie zlokalizować kroki przeciwników i inne kluczowe dźwięki, co jest niezbędne do utrzymania świadomości sytuacyjnej w grze turniejowej.
kroK priorytetowo traktuje przewagę konkurencyjną, wyłączając V-Sync i NVIDIA G-Sync, włączając NVIDIA Reflex Low Latency oraz korzystając z niskich ustawień dla detali shaderów, cząstek i tekstur modeli. Ustawia filtrowanie tekstur na Anisotropic 16x i wygładzanie krawędzi na 4x MSAA, co równoważy ostre wizualizacje z wysokimi liczbami klatek na sekundę, a zwiększony kontrast graczy jest włączony dla lepszej widoczności celów.
Monitor kroK’a ZOWIE XL2566K to najwyższej klasy wyświetlacz e-sportowy z częstotliwością odświeżania 360Hz, co odzwierciedla się w jego opcjach startowych. Ta wysoka częstotliwość odświeżania pozwala na ultra-płynny ruch i szybkie czasy reakcji, dając mu ułamek sekundy przewagi w śledzeniu i reagowaniu na przeciwników—co jest kluczowe na poziomie profesjonalnym.
kroK ustawia kolor HUD na kolor drużyny i skaluje go do 0.95 dla kompaktowego, ale czytelnego interfejsu. Jego radar jest maksymalnie dostosowany do świadomości: obraca się, centruje na graczu i zmienia kształt z tabelą wyników. Te ustawienia zapewniają, że zawsze ma kluczowe informacje o pozycjach drużynowych i przeciwników bez zaśmiecania ekranu.
kroK używa klawiatury Xtrfy K4 RGB i podkładki pod mysz Zowie G-SR II. K4 RGB jest znana ze swojej niezawodności i responsywnych przełączników, wspierając szybkie wprowadzanie klawiszy, podczas gdy G-SR II zapewnia gładką, jednolitą powierzchnię dla precyzyjnych ruchów myszy—oba są niezbędne do utrzymania wysokiej wydajności podczas intensywnych meczów.
Celownik kroK’a jest ustawiony na śledzenie odrzutu i wykorzystuje styl T z szerokością snajperską 1, dostosowując się do szczelin przy zmianie broni. Ta dynamiczna konfiguracja pomaga utrzymać skupienie na celu podczas wzorców odrzutu i zmian broni, pozwalając mu szybko dostosować się do różnych sytuacji w grze i typów broni.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje