Gracz kroK

Emil Wiedemann

Ustawienia kroK

Pobierz config kroK 2026
Ustawienia i konfiguracja Washed kroK, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Hz100066%
DPI80046%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość0.851%
eDPI6803%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.85
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.41

0.31

Strzały w głowę %

63.8%

46%

Strzały

11.97

12.28

Celność

16%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaTak
Długość0
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski135
Alfa włączonaTak
Alfa0
Styl TTak
Odstęp przy użyciu broniTak
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:44.454+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.454+00:00
Stylclassic_static
Kolorcustom
Podążaj za odrzutemTak
Odległość podziału0
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

13630%

Klatka piersiowa

20545%

Brzuch

4510%

Ręce

5512%

Nogi

164%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu4:357%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Z-1.572%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia017%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.249

0.24

Obrażenia od AK-47

25.93

24.98

AWP zabójstwa

0.006

0.081

Obrażenia od AWP

0.51

7.39

M4A1 zabójstwa

0.184

0.114

Obrażenia od M4A1

19.42

11.76

Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 -refresh 360 -freq 360 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 -allow_third_party_software
Skala HUD0.9520%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
Powiększenie mapy radaru0.37%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
kroK gra z czułością myszy 0,85 i DPI 800, co daje efektywne eDPI na poziomie 680. Ta kombinacja sprzyja precyzyjnym, kontrolowanym ruchom, umożliwiając dokładne śledzenie i szybkie strzały. Czułość jest stosunkowo niska, co jest powszechne wśród profesjonalnych graczy, którzy stawiają na dokładność i spójność celowania ponad szybkie, szerokie ruchy.
kroK używa klasycznego statycznego celownika z przerwą -4, bez długości i grubością 1. Celownik posiada środkową kropkę i ma włączony obrys, choć jego grubość jest ustawiona na 0. Niestandardowy kolor RGB to jasna zieleń (R:0, G:255, B:135), co sprawia, że jest bardzo widoczny na tle większości map. Ten układ, w połączeniu z funkcjami jak styl T i śledzenie odrzutu, zapewnia, że celownik pozostaje wyraźny i łatwy do śledzenia podczas intensywnych starć, co sprzyja precyzyjnej celności.
kroK korzysta z monitora ZOWIE XL2566K, popularnego wśród graczy konkurencyjnych ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i szybki czas reakcji. Monitor ten obsługuje do 360Hz, zapewniając ultra-płynny ruch i minimalne opóźnienia wejściowe. Taki układ daje znaczną przewagę w szybkich grach jak Counter-Strike 2, gdzie każda milisekunda ma znaczenie w śledzeniu przeciwników i reagowaniu na nagłe ruchy.
Opcje startowe kroK’a obejmują ustawienia takie jak -novid, -tickrate 128, -refresh 360 i -freq 360, wraz z optymalizacjami sieciowymi jak +cl_cmdrate 128 i +cl_updaterate 128. Te opcje zapewniają szybkie uruchamianie gry, działanie na najwyższym tickrate dla płynniejszych interakcji z serwerem oraz dopasowanie do częstotliwości odświeżania monitora 360Hz dla optymalnej wydajności wizualnej. Komendy sieciowe zmniejszają opóźnienia wejściowe i poprawiają spójność w grze online.
kroK wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym i używa trybu skalowania rozciągniętego. Większość ustawień, takich jak szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek i szczegóły tekstur modeli, jest ustawiona na niskie, co priorytetowo traktuje wysokie liczby klatek na sekundę i minimalny wizualny bałagan. Jednak jakość cieni globalnych jest ustawiona na wysoką, a zwiększenie kontrastu graczy jest włączone, co pomaga wyraźniej rozróżniać wrogów. Antyaliasing multisampling jest ustawiony na 4x MSAA, co równoważy klarowność obrazu z wydajnością.
kroK używa myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Black w połączeniu z podkładką Zowie G-SR II. G Pro X Superlight 2 jest znana z lekkiej konstrukcji i precyzyjnego sensora, co czyni ją idealną dla graczy o niskiej czułości, takich jak kroK. Podkładka Zowie G-SR II zapewnia spójny, kontrolowany ślizg, co uzupełnia jego preferencję dla celowania z naciskiem na precyzję przy niskiej czułości.
Ustawienia modelu widoku kroK’a obejmują pole widzenia (FOV) 68 oraz przesunięcia 2,5 na osi X, 0 na osi Y i -1,5 na osi Z, z ustawieniem pozycji na 0. Te ustawienia utrzymują model broni blisko i poza centrum ekranu, maksymalizując widoczność i minimalizując rozpraszanie, co jest kluczowe dla dostrzegania przeciwników i szybkiego reagowania podczas starć.
kroK polega na klawiaturze Xtrfy K4 RGB, znanej z responsywnych przełączników mechanicznych i niezawodności, oraz na słuchawkach Logitech G PRO X 2 Headset Black, które oferują dźwięk wysokiej jakości i doskonały dźwięk przestrzenny. Ta kombinacja zapewnia szybkie, dokładne wprowadzanie klawiszy i precyzyjne sygnały dźwiękowe, co jest niezbędne w grze na wysokim poziomie.
Kolor HUD kroK’a jest ustawiony na 'Kolor drużyny' ze skalą 0,95, co sprawia, że kluczowe informacje są łatwe do odczytania bez zagracania ekranu. Jego radar jest skonfigurowany do obracania, centrowania na graczu i wyświetlania z rozmiarem HUD 1 i zoomem mapy 0,3. Te ustawienia zapewniają jasny, informacyjny przegląd mapy, pomagając mu utrzymać silną świadomość sytuacyjną i szybko przetwarzać informacje o pozycjach drużynowych i lokalizacjach wrogów.
kroK ma włączoną funkcję NVIDIA Reflex Low Latency, która zmniejsza opóźnienie systemu dla bardziej responsywnego celowania. Jednak zarówno NVIDIA G-SYNC, jak i V-Sync są wyłączone, prawdopodobnie aby uniknąć potencjalnych opóźnień wejściowych i zapewnić jak najwyższe liczby klatek na sekundę. Ta konfiguracja jest dostosowana do gry konkurencyjnej, gdzie responsywność i minimalne opóźnienie mogą stanowić kluczową różnicę w sytuacjach o wysoką stawkę.
Komentarze
Według daty