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Joueur kroK

Emil Wiedemann

Paramètres kroK

Télécharger la config kroK 2026
Paramètres et configuration de Washed kroK, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité0.851%
DPI80046%
eDPI6803%
Hz100065%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.41

0.31

Précision des tirs à la tête

63.8%

46%

Tirs

11.97

12.28

Précision

16%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralOui
Longueur0
Écart-4
Épaisseur1
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu135
Alpha activéOui
Alpha0
Style en TOui
Écart selon l’armeOui
Largeur du sniper1
Created At2025-09-22T12:14:44.454+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.454+00:00
Styleclassic_static
Couleurcustom
Suivre le reculOui
Distance de séparation0
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

13630%

Poitrine

20545%

Estomac

4510%

Bras

5512%

Jambes

164%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
FPS maximum en jeu030%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
V-SyncDésactivé45%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Ombres dynamiquesTout42%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 16x6%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesFaible43%
Viewmodel
aperçu
FOV6884%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie017%
Décalage X2.580%
Balancement de l’armeInconnu31%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.249

0.24

Dmg avec l'AK-47

25.93

24.98

Élim. avec l'AWP

0.006

0.081

Dmg avec l'AWP

0.51

7.39

Élim. avec le M4A1

0.184

0.114

Dmg avec le M4A1

19.42

11.76

Options de lancement
-novid -tickrate 128 -refresh 360 -freq 360 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 -allow_third_party_software
Échelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui60%
Zoom de la carte radar0.38%
Taille HUD du radar141%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar en rotationOui69%
FAQ
kroK utilise actuellement une souris Logitech G Pro X Superlight 2 Noire configurée à 800 DPI avec une sensibilité de 0,85, ce qui donne un eDPI effectif de 680. Cette combinaison offre un équilibre entre mouvements rapides et visée précise, ce qui est privilégié par les joueurs compétitifs recherchant cohérence et précision dans leur jeu.
kroK utilise un réticule statique classique avec un écart de -4, aucune longueur visible, une épaisseur de 1 et un point central activé. Le réticule présente une couleur RGB personnalisée (vert avec une teinte bleue), et un contour est appliqué pour une meilleure visibilité. Cette configuration, combinée avec des fonctionnalités comme le style en T et le suivi du recul, assure que le réticule reste clair et précis lors des combats intenses, aidant à une acquisition précise des cibles.
kroK utilise le moniteur ZOWIE XL2566K, un choix de premier ordre parmi les joueurs professionnels en raison de son support de taux de rafraîchissement élevé. Ses options de lancement spécifient un rafraîchissement à 360Hz, assurant une clarté de mouvement ultra-fluide et un décalage d'entrée minimal, ce qui est crucial pour les titres FPS rapides comme Counter-Strike 2 où des réactions en une fraction de seconde peuvent faire la différence entre gagner et perdre des engagements.
kroK joue à une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, mode de mise à l'échelle étirée, et affichage en plein écran. Il privilégie la performance en réglant les détails des shaders et des particules sur bas, en désactivant l'occlusion ambiante et en activant le contraste boosté des joueurs. Le filtrage de texture est réglé sur Anisotropic 16x, et l'anticrénelage utilise 4x MSAA, équilibrant des visuels clairs avec des taux de rafraîchissement élevés pour un avantage compétitif.
kroK utilise le casque Logitech G PRO X 2 Noir, un casque connu pour sa clarté et son audio directionnel. Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas détaillés, ce choix de matériel suggère une focalisation sur le positionnement sonore précis, lui permettant de localiser les mouvements ennemis et les indices en jeu avec une plus grande précision, un aspect vital du gameplay de Counter-Strike à haut niveau.
kroK utilise un ensemble d'options de lancement comprenant la désactivation de la vidéo d'introduction (-novid), le réglage du tickrate à 128, l'adaptation du taux de rafraîchissement et de la fréquence du moniteur à 360Hz, et l'application de taux de mise à jour réseau élevés (+cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128). Ces options garantissent que le jeu fonctionne de manière fluide, avec une latence réduite et une communication optimale avec le serveur, ce qui est crucial pour l'intégrité compétitive.
Bien que les raccourcis clavier spécifiques ne soient pas listés, l'utilisation par kroK d'un clavier mécanique de haute qualité, le Xtrfy K4 RGB, implique une focalisation sur une entrée réactive et précise. Ces claviers sont prisés pour leur retour tactile et leur fiabilité, permettant aux joueurs comme kroK d'exécuter des manœuvres complexes et des réactions rapides sans décalage d'entrée ou frappes manquées.
Le HUD de kroK est réglé sur la couleur de l'équipe pour une identification rapide, avec une échelle de 0,95 pour un affichage compact des informations. Son radar est maximisé en taille de HUD, dézoomé à 0,3 pour une vue large, et est toujours centré et tournant pour correspondre à sa perspective. Ces paramètres sont adaptés pour améliorer la conscience situationnelle, lui permettant de traiter rapidement les informations et de réagir aux scénarios dynamiques en temps réel.
kroK utilise le tapis de souris Zowie G-SR II, connu pour sa glisse constante et sa surface orientée contrôle. Ce tapis de souris permet des mouvements de souris fluides et prévisibles, ce qui est essentiel pour maintenir une visée précise et un suivi, surtout lorsqu'il est associé à sa souris et ses réglages de sensibilité choisis.
Les paramètres du modèle de vue de kroK présentent un champ de vision de 68 et des décalages personnalisés (X : 2,5, Y : 0, Z : -1,5), positionnant son modèle d'arme de manière à maximiser l'espace à l'écran et minimiser l'obstruction visuelle. Cette configuration lui permet de maintenir une vue claire de son environnement tout en ayant son arme facilement visible pour une visée et un tir rapides.
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