Joueur kroK

Emil Wiedemann

Paramètres kroK

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Paramètres et configuration de Washed kroK, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI80046%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
Sensibilité0.851%
Sensibilité Windows688%
eDPI6803%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.85
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.41

0.31

Précision des tirs à la tête

63.8%

46%

Tirs

11.97

12.28

Précision

16%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralOui
Longueur0
Écart-4
Épaisseur1
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu135
Alpha activéOui
Alpha0
Style en TOui
Écart selon l’armeOui
Largeur du sniper1
Created At2025-09-22T12:14:44.454+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.454+00:00
Styleclassic_static
Couleurcustom
Suivre le reculOui
Distance de séparation0
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

13630%

Poitrine

20545%

Estomac

4510%

Bras

5512%

Jambes

164%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Détail des shadersFaible52%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Détail des particulesFaible43%
V-SyncDésactivé46%
Détail des textures du modèleFaible51%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
FPS maximum en jeu030%
Ombres dynamiquesTout42%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 16x6%
Occlusion ambianteDésactivé28%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
Balancement de l’armeInconnu42%
FOV6883%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie017%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.249

0.24

Dmg avec l'AK-47

25.93

24.98

Élim. avec l'AWP

0.006

0.081

Dmg avec l'AWP

0.51

7.39

Élim. avec le M4A1

0.184

0.114

Dmg avec le M4A1

19.42

11.76

Options de lancement
-novid -tickrate 128 -refresh 360 -freq 360 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 -allow_third_party_software
Échelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Taille HUD du radar140%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.37%
Radar centré sur le joueurOui60%
FAQ
kroK joue avec une sensibilité de 0,85 et un DPI de 800, ce qui donne un eDPI effectif de 680. Cette combinaison favorise des mouvements précis et contrôlés, permettant un suivi précis et des tirs réflexes. La sensibilité est relativement basse, ce qui est courant parmi les joueurs professionnels qui privilégient la précision et la régularité de la visée par rapport aux mouvements rapides et amples.
kroK utilise un réticule statique classique avec un écart de -4, aucune longueur et une épaisseur de 1. Le réticule présente un point central et a un contour activé, bien que l'épaisseur du contour soit réglée sur 0. La couleur RGB personnalisée est un vert vif (R:0, G:255, B:135), le rendant très visible sur la plupart des arrière-plans de cartes. Cette configuration, combinée à des fonctionnalités comme le style en T et le suivi du recul, assure que le réticule reste clair et facile à suivre lors des combats intenses, favorisant une précision maximale.
kroK utilise le moniteur ZOWIE XL2566K, un choix populaire parmi les joueurs compétitifs en raison de son taux de rafraîchissement élevé et de ses temps de réponse rapides. Ce moniteur supporte jusqu'à 360Hz, garantissant des mouvements ultra-fluides et un décalage d'entrée minimal. Une telle configuration offre un avantage significatif dans les jeux rapides comme Counter-Strike 2, où chaque milliseconde compte pour suivre les adversaires et réagir aux mouvements soudains.
Les options de lancement de kroK incluent des paramètres comme -novid, -tickrate 128, -refresh 360 et -freq 360, ainsi que des optimisations réseau telles que +cl_cmdrate 128 et +cl_updaterate 128. Ces options garantissent que le jeu se lance rapidement, fonctionne au taux de tick le plus élevé pour des interactions serveur plus fluides, et s'aligne avec le taux de rafraîchissement de 360Hz du moniteur pour une performance visuelle optimale. Les commandes réseau réduisent la latence d'entrée et améliorent la cohérence dans le jeu en ligne.
kroK opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3 en mode plein écran et utilise un mode de mise à l'échelle étiré. La plupart des paramètres, tels que le détail des shaders, le détail des particules et le détail des textures de modèle, sont réglés sur bas, privilégiant des taux de rafraîchissement élevés et un encombrement visuel minimal. Cependant, la qualité des ombres globales est réglée sur élevée et le contraste des joueurs est activé, aidant à distinguer plus clairement les ennemis. L'anticrénelage multisampling est réglé sur 4x MSAA, équilibrant la clarté de l'image avec la performance.
kroK utilise la souris Logitech G Pro X Superlight 2 Black associée à un tapis Zowie G-SR II. La G Pro X Superlight 2 est réputée pour son design léger et son capteur précis, la rendant idéale pour les joueurs à faible sensibilité comme kroK. Le tapis de souris Zowie G-SR II offre un glissement constant et contrôlé, ce qui complète sa préférence pour une visée axée sur la précision et à faible sensibilité.
Les paramètres de modèle de vue de kroK incluent un champ de vision (FOV) de 68 et des décalages de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y et -1,5 sur l'axe Z, avec la position préréglée à 0. Ces paramètres gardent le modèle d'arme proche et hors du centre de l'écran, maximisant la visibilité et minimisant les distractions, ce qui est crucial pour repérer les adversaires et réagir rapidement lors des engagements.
kroK s'appuie sur le clavier Xtrfy K4 RGB, connu pour ses interrupteurs mécaniques réactifs et sa fiabilité, et le casque Logitech G PRO X 2 Headset Black, qui offre un son de haute fidélité et un audio positionnel supérieur. Cette combinaison assure des entrées de touches rapides et précises ainsi que des indices audio précis, tous essentiels pour le jeu compétitif de haut niveau.
La couleur du HUD de kroK est réglée sur « Couleur de l'équipe » avec une échelle de 0,95, rendant les informations critiques faciles à lire sans encombrer l'écran. Son radar est configuré pour tourner, se centrer sur le joueur et s'afficher avec une taille de HUD de 1 et un zoom de carte de 0,3. Ces paramètres fournissent une vue d'ensemble claire et informative de la carte, l'aidant à maintenir une forte conscience situationnelle et à traiter rapidement les informations sur les positions des coéquipiers et des ennemis.
kroK a activé NVIDIA Reflex Low Latency, ce qui réduit la latence du système pour une visée plus réactive. Cependant, NVIDIA G-SYNC et V-Sync sont désactivés, probablement pour éviter tout décalage d'entrée potentiel et assurer les taux de rafraîchissement les plus élevés possibles. Cette configuration est adaptée au jeu compétitif, où la réactivité et la latence minimale peuvent faire une différence critique dans des situations à enjeux élevés.
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