kroK
Emil Wiedemann
Pengaturan kroK
Unduh config kroK 2026
Pengaturan dan setup Washed kroK, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Pengaturan mouse
Hz100066%
Sensitivitas zoom177%
DPI80046%
Sensitivitas0.851%
eDPI6803%
Sensitivitas Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.85
AIM Stats15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Headshots
0.41
0.31
Persentase Headshots
63.8%
46%
Tembakan
11.97
12.28
Keakuratan
16%
17%
Perbandingan sensitivitas
RR 1.51
Crosshair
pratinjauTitik TengahYa
Panjang0
Jarak-4
Ketebalan1
Garis TepiYa
Ketebalan Garis Tepi0
Merah0
Hijau255
Biru135
Alpha DiaktifkanYa
Alpha0
Gaya TYa
Jarak Senjata TerpakaiYa
Lebar Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:44.454+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.454+00:00
Gayaclassic_static
Warnacustom
Ikuti RecoilYa
Jarak Pisah0
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam0
Alpha Pisah Luar0
Rasio Ukuran Pisah0
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Bagian tubuh
Pukulan%
Kepala
13630%
Dada
20545%
Perut
4510%
Lengan
5512%
Kaki
164%
Pengaturan video
pratinjauVideo
Rasio Aspek4:357%
Resolusi1280x96043%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Mode PenskalaanStretched75%
Video lanjutan
Detail PartikelRendah43%
NVIDIA G-SyncDinonaktifkan41%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Kualitas41%
FidelityFX Super ResolutionDinonaktifkan (Kualitas Tertinggi)48%
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan50%
FPS Maksimum Dalam Game030%
V-SyncDinonaktifkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDiaktifkan22%
Mode Multisampling Anti-Aliasing4x MSAA30%
Kualitas Bayangan GlobalTinggi37%
Bayangan DinamisSemua41%
Detail Tekstur ModelRendah51%
Mode Penyaringan TeksturAnisotropik 16x6%
Detail ShaderRendah52%
Occlusion AmbientDinonaktifkan28%
Viewmodel
pratinjauOffset X2.579%
Offset Z-1.572%
BobTidak Diketahui54%
FOV6883%
Offset Y069%
Posisi Preset017%
Primary devices15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
AK47 kills
0.249
0.24
Kerusakan AK47
25.93
24.98
Pembunuhan AWP
0.006
0.081
Kerusakan AWP
0.51
7.39
Pembunuhan M4A1
0.184
0.114
Kerusakan M4A1
19.42
11.76
Opsi peluncuran
-novid -tickrate 128 -refresh 360 -freq 360 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 -allow_third_party_software
HUD
pratinjauSkala HUD0.9520%
Warna HUDWarna Tim30%
Radar
pratinjauUbah Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Radar Difokuskan ke PemainYa60%
Radar BerputarYa69%
Ukuran HUD Radar140%
Perbesaran Peta Radar0.37%
Tanya Jawab
kroK bermain dengan sensitivitas 0.85 dan DPI 800, yang menghasilkan eDPI efektif 680. Kombinasi ini mendukung gerakan yang presisi dan terkontrol, memungkinkan pelacakan dan tembakan cepat yang akurat. Sensitivitas ini relatif rendah, yang umum di antara pemain profesional yang memprioritaskan akurasi dan konsistensi bidikan daripada gerakan cepat dan menyapu.
kroK menggunakan crosshair statis klasik dengan jarak -4, tanpa panjang, dan ketebalan 1. Crosshair ini memiliki titik tengah dan outline yang diaktifkan, meskipun ketebalan outline diatur ke 0. Warna RGB kustom adalah hijau cerah (R:0, G:255, B:135), membuatnya sangat terlihat di sebagian besar latar belakang peta. Pengaturan ini, dikombinasikan dengan fitur seperti T-style dan recoil following, memastikan crosshair tetap jelas dan mudah dilacak selama pertempuran sengit, meningkatkan akurasi yang tepat.
kroK menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, pilihan populer di kalangan pemain kompetitif karena refresh rate yang tinggi dan waktu respons yang cepat. Monitor ini mendukung hingga 360Hz, memastikan gerakan yang sangat mulus dan input lag minimal. Pengaturan seperti ini memberikan keuntungan signifikan dalam game cepat seperti Counter-Strike 2, di mana setiap milidetik penting dalam melacak lawan dan bereaksi terhadap gerakan mendadak.
Pilihan peluncuran kroK mencakup pengaturan seperti -novid, -tickrate 128, -refresh 360, dan -freq 360, bersama dengan optimisasi jaringan seperti +cl_cmdrate 128 dan +cl_updaterate 128. Pilihan ini memastikan game diluncurkan dengan cepat, beroperasi pada tickrate tertinggi untuk interaksi server yang lebih mulus, dan sesuai dengan refresh rate monitor 360Hz untuk kinerja visual optimal. Perintah jaringan mengurangi latensi input dan meningkatkan konsistensi dalam permainan online.
kroK memilih resolusi 1280x960 dengan rasio aspek 4:3 dalam mode Fullscreen dan menggunakan mode scaling stretched. Sebagian besar pengaturan, seperti detail shader, detail partikel, dan detail tekstur model, diatur ke rendah, memprioritaskan frame rate tinggi dan gangguan visual minimal. Namun, kualitas bayangan global diatur ke tinggi dan kontras pemain ditingkatkan, membantu membedakan musuh dengan lebih jelas. Multisampling anti-aliasing diatur ke 4x MSAA, menyeimbangkan kejernihan gambar dengan kinerja.
kroK menggunakan mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Black yang dipasangkan dengan mousepad Zowie G-SR II. G Pro X Superlight 2 terkenal dengan desain ringan dan sensor presisi, menjadikannya ideal untuk pemain dengan sensitivitas rendah seperti kroK. Mousepad Zowie G-SR II memberikan kelancaran dan kontrol yang konsisten, melengkapi preferensinya untuk membidik dengan fokus pada akurasi dan sensitivitas rendah.
Pengaturan viewmodel kroK mencakup field of view (FOV) 68 dan offset 2.5 pada sumbu X, 0 pada sumbu Y, dan -1.5 pada sumbu Z, dengan posisi preset diatur ke 0. Pengaturan ini menjaga model senjata dekat dan keluar dari pusat layar, memaksimalkan visibilitas dan mengurangi gangguan, yang penting untuk melihat lawan dan bereaksi cepat selama pertempuran.
kroK mengandalkan keyboard Xtrfy K4 RGB, yang dikenal dengan switch mekanis yang responsif dan keandalannya, serta Headset Logitech G PRO X 2 Black, yang menawarkan suara berkualitas tinggi dan audio posisi yang superior. Kombinasi ini memastikan input tombol yang cepat dan akurat serta petunjuk audio yang presisi, keduanya penting untuk permainan kompetitif tingkat tinggi.
Warna HUD kroK diatur ke 'Team Color' dengan skala 0.95, membuat informasi penting mudah dibaca tanpa mengacaukan layar. Radarnya dikonfigurasi untuk berotasi, berpusat pada pemain, dan ditampilkan dengan ukuran HUD 1 dan zoom peta 0.3. Pengaturan ini memberikan gambaran jelas dan informatif tentang peta, membantunya menjaga kesadaran situasional yang kuat dan memproses informasi dengan cepat tentang posisi rekan tim dan lokasi musuh.
kroK mengaktifkan NVIDIA Reflex Low Latency, yang mengurangi latensi sistem untuk bidikan yang lebih responsif. Namun, baik NVIDIA G-SYNC maupun V-Sync dinonaktifkan, kemungkinan untuk menghindari potensi input lag dan memastikan frame rate setinggi mungkin. Konfigurasi ini disesuaikan untuk permainan kompetitif, di mana responsivitas dan latensi minimal dapat membuat perbedaan kritis dalam situasi berisiko tinggi.
Komentar
Berdasarkan tanggal






Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi