kroK
Emil Wiedemann
Indstillinger kroK
Download kroK konfig 2026
Washed kroK indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI80046%
Hz100065%
Følsomhed0.851%
eDPI6803%
Zoom-følsomhed177%
Windows-følsomhed688%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.41
0.31
Headshots %
63.8%
46%
Skud
11.97
12.28
Præcision
16%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.51
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktJa
Længde0
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsJa
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå135
Alfa aktiveretJa
Alfa0
T-stilJa
Mellemrum ved udrustet våbenJa
Snigskyttebredde1
Created At2025-09-22T12:14:44.454+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.454+00:00
Stilclassic_static
Farvecustom
Følg rekylJa
Splitafstand0
Fast mellemrum3
Indre split-alfa0
Ydre split-alfa0
Split størrelsesforhold0
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
13630%
Bryst
20545%
Mave
4510%
Arme
5512%
Ben
164%
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
Shader-detaljerLav52%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA30%
PartikeldetaljerLav43%
V-SyncDeaktiveret45%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret41%
Global skyggekvalitetHøj37%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
Modeltekstur-detaljerLav51%
Maks. FPS i spillet030%
Dynamiske skyggerAlle42%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet41%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret22%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)49%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 16x6%
Ambient OcclusionDeaktiveret29%
Video
Opløsning1280x96043%
Billedformat4:356%
VisningstilstandFuldskærm94%
SkaleringsmetodeStretched75%
Viewmodel
forhåndsvisningOffset X2.580%
Offset Y070%
BobUkendt41%
Synsfelt (FOV)6883%
Offset Z-1.573%
Forvalg position017%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.249
0.24
AK47 skade
25.93
24.98
AWP drab
0.006
0.081
AWP skade
0.51
7.39
M4A1 drab
0.184
0.114
M4A1 skade
19.42
11.76
Startindstillinger
-novid -tickrate 128 -refresh 360 -freq 360 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 -allow_third_party_software
HUD-skala0.9520%
HUD-farveHoldfarve30%
Radar
forhåndsvisningRadar HUD-størrelse140%
Radar centrerer spillerenJa60%
Radar rotererJa69%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar kort-zoom0.37%
Ofte stillede spørgsmål
kroK spiller med en følsomhed på 0,85 og en DPI på 800, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 680. Denne kombination favoriserer præcise, kontrollerede bevægelser, hvilket tillader nøjagtig tracking og flick-skud. Følsomheden er relativt lav, hvilket er almindeligt blandt professionelle spillere, der prioriterer præcision og konsistent sigte over hurtige, fejende bevægelser.
kroK bruger et klassisk statisk sigtekorn med en afstand på -4, ingen længde og en tykkelse på 1. Sigtekornet har en centerdot og har en kontur aktiveret, selvom konturens tykkelse er sat til 0. Den brugerdefinerede RGB-farve er en lys grøn (R:0, G:255, B:135), hvilket gør det meget synligt mod de fleste kortbaggrunde. Denne opsætning, kombineret med funktioner som T-stil og rekylfølgning, sikrer, at sigtekornet forbliver klart og let at følge under intense ildkampe, hvilket fremmer præcis nøjagtighed.
kroK bruger ZOWIE XL2566K-skærmen, et populært valg blandt konkurrencespillere på grund af dens høje opdateringshastighed og hurtige svartider. Denne skærm understøtter op til 360Hz, hvilket sikrer ultra-glat bevægelse og minimal inputlag. En sådan opsætning giver en betydelig fordel i hurtige spil som Counter-Strike 2, hvor hvert millisekund tæller i at følge modstandere og reagere på pludselige bevægelser.
kroKs startindstillinger inkluderer indstillinger som -novid, -tickrate 128, -refresh 360 og -freq 360, sammen med netværksoptimeringer som +cl_cmdrate 128 og +cl_updaterate 128. Disse indstillinger sikrer, at spillet starter hurtigt, kører på den højeste tickrate for glattere serverinteraktioner, og matcher skærmens 360Hz opdateringshastighed for optimal visuel ydeevne. Netværkskommandoerne reducerer inputforsinkelse og forbedrer konsistensen i online spil.
kroK vælger en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat i fuldskærmstilstand og bruger en strakt skaleringsmetode. De fleste indstillinger, såsom shader-detaljer, partikeldetaljer og modelteksturdetaljer, er sat til lav, hvilket prioriterer høje billedhastigheder og minimal visuel rod. Dog er global skyggekvalitet sat til høj, og boost af spillerkontrast er aktiveret, hvilket hjælper med at skelne fjender tydeligere. Multisampling anti-aliasing er sat til 4x MSAA, hvilket balancerer billedklarhed med ydeevne.
kroK bruger Logitech G Pro X Superlight 2 Black musen parret med en Zowie G-SR II musemåtte. G Pro X Superlight 2 er kendt for sit lette design og præcise sensor, hvilket gør den ideel til spillere med lav følsomhed som kroK. Zowie G-SR II musemåtten giver en konsistent, kontrolleret glide, hvilket komplementerer hans præference for præcisionsfokuseret, lavfølsomhedssigte.
kroKs viewmodel-indstillinger inkluderer et synsfelt (FOV) på 68 og forskydninger på 2,5 på X-aksen, 0 på Y-aksen og -1,5 på Z-aksen, med den forudindstillede position sat til 0. Disse indstillinger holder våbenmodellen tæt og ude af skærmens centrum, hvilket maksimerer synlighed og minimerer distraktioner, hvilket er afgørende for at spotte modstandere og reagere hurtigt under kampe.
kroK stoler på Xtrfy K4 RGB-tastaturet, kendt for dets responsive mekaniske switches og pålidelighed, samt Logitech G PRO X 2 Headset Black, som tilbyder højfidelitetslyd og overlegen positionslyd. Denne kombination sikrer hurtige, præcise tastetryk og præcise lydsignaler, begge essentielle for spil på højt niveau.
kroKs HUD-farve er sat til 'Teamfarve' med en skala på 0,95, hvilket gør kritisk information let at læse uden at fylde skærmen. Hans radar er konfigureret til at rotere, centrere på spilleren og vises med en HUD-størrelse på 1 og et kortzoom på 0,3. Disse indstillinger giver et klart, informativt overblik over kortet, hvilket hjælper ham med at opretholde stærk situationsforståelse og hurtigt behandle information om holdkammeraters positioner og fjenders placeringer.
kroK har NVIDIA Reflex Low Latency aktiveret, hvilket reducerer systemlatens for mere responsivt sigte. Dog er både NVIDIA G-SYNC og V-Sync deaktiveret, sandsynligvis for at undgå potentiel inputlag og sikre de højest mulige billedhastigheder. Denne konfiguration er skræddersyet til konkurrencespil, hvor responsivitet og minimal latenstid kan gøre en kritisk forskel i højrisikosituationer.
Kommentarer
Efter dato






Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere