Jogador Grim

Michael Wince

Configurações Grim

Baixar config de Grim 2026
Configurações e setup de NRG Grim, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade do Windows689%
DPI80045%
eDPI5760%
Sensibilidade0.720%
Sensibilidade do zoom177%
Hz200012%
sensitivity 0.72; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.42

0.31

Tiro na cabeça %

61.1%

46%

Tiros

9.96

12.28

Precisão

22.3%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.53

Ponto CentralNão
Comprimento3
Lacuna-3
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa250
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-09-22T12:07:14.800+00:00
Updated At2025-09-22T12:07:14.800+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

83122%

Peito

1.9K50%

Estômago

50814%

Braços

37110%

Pernas

1444%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Resolução1920x108028%
Proporção16:930%
Modo de escalaNative10%
Vídeo avançado
Modo de anti-aliasing multisamplingNenhum11%
Qualidade global das sombrasBaixo14%
Detalhe da textura do modeloBaixo50%
Detalhe do shaderBaixo51%
Oclusão de ambienteDesconhecido54%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido53%
NVIDIA G-SyncDesconhecido61%
FPS Máximo no JogoDesconhecido61%
Sombras dinâmicasDesconhecido61%
Modo de filtragem de texturaBilinear36%
Detalhe de partículasDesconhecido54%
Alcance dinâmico altoDesconhecido54%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido54%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Luz azul baixa102%
Equalizador de preto159%
Vibração de cor2011%
DyAcPremium73%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y-22%
Deslocamento Z-213%
Posição predefinida111%
BalançoFalso47%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.223

0.24

Danos por AK47

24.59

24.98

Kills por AWP

0.014

0.081

Danos por AWP

1.36

7.39

Kills por M4A1

0.126

0.114

Danos por M4A1

13.4

11.76

Opções de inicialização
-freq 240 -d3d9ex -novid +mat_queue_mode 2 +fps_max 400 +cl_interp_ratio 1 -tickrate 128 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_forcepreload 1
Escala do HUD0.9521%
Cor do HUDAmarelo5%
Zoom do mapa do radar0.53%
Radar girandoSim68%
Alternar forma com o placarSim60%
Radar centraliza o jogadorSim58%
Tamanho do HUD do radar0.8450%
FAQ
Atualmente, Grim usa uma configuração de sensibilidade de 0.72 combinada com 800 DPI no seu mouse, resultando em um eDPI efetivo de 576. Esta configuração equilibra movimento rápido e controle preciso, essencial para o jogo competitivo, permitindo que Grim faça movimentos rápidos enquanto mantém a precisão em momentos críticos.
O mouse atual de escolha de Grim é o VAXEE XE V2 White, que ele combina com o mousepad ZOWIE G-TR. O VAXEE XE V2 é conhecido por seu formato ergonômico e sensor responsivo, suportando alta precisão, enquanto o mousepad ZOWIE G-TR oferece um deslize consistente e rastreamento confiável, ambos vitais para manter uma mira consistente durante partidas intensas.
Grim usa uma mira estática clássica com um espaço apertado de -3, comprimento 3 e espessura 1, sem ponto central ou contorno. A cor da mira é um ciano vibrante com alta opacidade, garantindo máxima visibilidade sem ser distrativa. Esta configuração minimalista e de alto contraste ajuda a manter linhas de visão claras e precisão na mira, crítico para desempenho competitivo de alto nível.
Grim joga em um monitor ZOWIE XL2546K, aproveitando sua alta taxa de atualização e recursos voltados para eSports. Ele ativa o DyAc no 'Premium' para clareza de movimento, define a vibrância de cor em 20 para cores vivas no jogo, ajusta o equalizador de preto para 15 para melhor visibilidade em áreas escuras e mantém a luz azul baixa em 10 para reduzir o cansaço ocular durante longas sessões. Estas configurações coletivamente melhoram sua clareza visual e velocidade de reação.
Grim atualmente joga em uma resolução de 1920x1080 com uma proporção de tela de 16:9 em modo fullscreen, usando escala nativa. Esta configuração maximiza o espaço e a clareza da tela, permitindo que ele veja oponentes e detalhes mais facilmente, o que é crucial para manter a consciência situacional e fazer disparos precisos em partidas de alta importância.
O setup de Grim conta com o teclado Wooting 80HE Black e o headset HyperX Cloud III Wireless. O Wooting 80HE é renomado por sua entrada analógica, permitindo um controle de movimento mais sutil, enquanto o HyperX Cloud III Wireless oferece áudio posicional claro e conforto, ambos importantes para comunicação eficaz e precisão no jogo.
Embora as configurações de áudio específicas no jogo não sejam detalhadas, Grim usa os fones Moondrop Rays junto com seu headset HyperX Cloud III Wireless. Os Moondrop Rays são conhecidos por seu som de alta fidelidade, o que pode ajudar a discernir com precisão dicas sonoras como passos e recargas de armas, proporcionando uma vantagem competitiva em situações decisivas.
Grim emprega opções de inicialização como '-freq 240' para taxa de atualização de 240Hz, '-d3d9ex' para melhorar o desempenho gráfico, '-novid' para pular o vídeo de introdução e várias otimizações de rede como '+cl_interp_ratio 1' e '-tickrate 128'. Esses comandos agilizam a inicialização, minimizam a latência e garantem que o jogo rode na melhor performance possível, o que é crucial para o jogo em nível profissional.
Grim define seu FOV do viewmodel para 68, com valores de offset de 2.5 (x), -2 (y) e -2 (z), e usa a posição predefinida 1. Esta configuração traz a arma mais próxima do centro e um pouco mais baixa na tela, minimizando distrações e maximizando seu campo de visão, facilitando a visualização de oponentes enquanto mantém uma exibição confortável da arma.
Grim prioriza desempenho e clareza desativando o V-Sync, configurando detalhes de shader, modelo/textura e sombras para baixo, ativando o contraste de jogador aprimorado e usando filtragem de textura bilinear. Ele também desativa a anti-aliasing multisampling. Essas configurações garantem altas taxas de quadros e mínima latência de entrada, enquanto o contraste aprimorado e visuais simplificados ajudam a identificar inimigos rápida e claramente.
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