Spieler Grim
Michael Wince
Einstellungen Grim
Grim Konfig 2026 herunterladen
NRG Grim Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI80045%
Empfindlichkeit0.720%
eDPI5760%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Hz200012%
sensitivity 0.72; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.42
0.31
Kopfschüsse %
59.1%
46%
Schüsse
10.56
12.28
Genauigkeit
21.6%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge3
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha250
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-09-22T12:07:14.800+00:00
Updated At2025-09-22T12:07:14.800+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
94022%
Brust
2.2K51%
Magen
60414%
Arme
44810%
Beine
1584%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Globale SchattenqualitätNiedrig14%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine11%
Modelltextur-DetailsNiedrig50%
UmgebungsverdeckungUnbekannt54%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt53%
NVIDIA G-SyncUnbekannt61%
Maximale FPS im SpielUnbekannt61%
Dynamische SchattenUnbekannt61%
TexturfiltermodusBilinear36%
Shader-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsUnbekannt54%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt54%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt54%
Video
SkalierungsmodusNative10%
Auflösung1920x108028%
Seitenverhältnis16:930%
Anzeige-ModusVollbild93%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Schwarzer Equalizer159%
Farbintensität2011%
DyAcPremium73%
Reduziertes Blaues Licht102%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.577%
Versatz Y-22%
Versatz Z-213%
Voreingestellte Position112%
WackelnFalsch47%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.268
0.24
AK47 Schaden
27.32
24.98
AWP Tötungen
0.012
0.081
AWP Schaden
1.07
7.39
M4A1 Tötungen
0.154
0.114
M4A1 Schaden
15.58
11.76
Startoptionen
-freq 240 -d3d9ex -novid +mat_queue_mode 2 +fps_max 400 +cl_interp_ratio 1 -tickrate 128 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_forcepreload 1
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.9521%
HUD-FarbeGelb5%
Radar
VorschauRadar rotiertJa67%
Radar zentriert den SpielerJa58%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
Radar-HUD-Größe0.8450%
Radar-Kartenzoom0.53%
FAQ
Grim spielt mit einer Sensitivität von 0,72 und einer DPI von 800, was zu einem effektiven eDPI von 576 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz zwischen schneller Fadenkreuzbewegung für schnelle Flicks und genügend Kontrolle für präzises Zielen, was eine Präferenz widerspiegelt, die häufig bei Profispielern zu sehen ist, die sowohl Geschwindigkeit als auch Genauigkeit schätzen.
Grim verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem Abstand von -3, einer Länge von 3 und einer Dicke von 1, ohne Punkt in der Mitte. Das Fadenkreuz ist in Cyan (RGB 0,255,255 mit hoher Alpha) gefärbt, was sich klar von den meisten In-Game-Hintergründen abhebt und die Sichtbarkeit unterstützt, ohne abzulenken. Der statische Stil sorgt dafür, dass das Fadenkreuz während der Bewegung und beim Schießen stabil bleibt, was eine präzise Zielerfassung unterstützt.
Grim verlässt sich auf den ZOWIE XL2546K Monitor, bekannt für seine hohe Bildwiederholrate und fortschrittliche Funktionen, die von E-Sport-Profis bevorzugt werden. Er stellt den Monitor auf 'Premium' DyAc für Bewegungsunschärfe-Klarheit, verwendet eine Farbintensität von 20 für lebendige Bilder, eine niedrige Blaulichteinstellung von 10 zur Reduzierung der Augenbelastung und einen Schwarzwert von 15 zur Verbesserung der Sichtbarkeit in dunklen Bereichen ein—Einstellungen, die zusammen einen visuellen Wettbewerbsvorteil bieten.
Grim spielt mit einer nativen Auflösung von 1920x1080 im 16:9 Seitenverhältnis, nutzt den Vollbildmodus und native Skalierung. Diese Konfiguration maximiert den Bildschirmbereich und die Detailgenauigkeit, was ein breiteres Sichtfeld und schärfere Bildqualität ermöglicht, was entscheidend sein kann, um Gegner zu erkennen und die Situationswahrnehmung zu erhalten.
Grims aktuelle Wahl ist die VAXEE XE V2 White Maus, kombiniert mit dem ZOWIE G-TR Mauspad. Die VAXEE XE V2 ist bekannt für ihren zuverlässigen Sensor und ergonomische Form, während das G-TR Mauspad für gleichmäßiges Gleiten und Kontrolle konzipiert ist, was Grim ermöglicht, Präzision und Komfort während langer Trainingssessions und Matches zu bewahren.
Grim verwendet das HyperX Cloud III Wireless Headset, das klaren Positionssound liefert, der entscheidend ist, um feindliche Schritte und Schüsse zu erkennen. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, stellen professionelle Headsets wie dieses, kombiniert mit Spielanpassungen, sicher, dass subtile Klanghinweise genau wiedergegeben werden, wodurch Grim die auditive Information erhält, die für schnelle Reaktionen nötig ist.
Grim verwendet die Wooting 80HE Black Tastatur, die über analoge Eingabetechnologie verfügt. Dies ermöglicht eine nuanciertere Bewegungssteuerung im Vergleich zu standardmäßigen digitalen Tastaturen, was ihm möglicherweise eine feinere Kontrolle über Bewegungsgeschwindigkeit und Richtung gibt—Vorteile, die auf hohem Niveau entscheidend sein können, wo jede Mikroanpassung zählt.
Grim startet das Spiel mit Optionen wie '-freq 240', um die Bildwiederholrate seines Monitors anzupassen, '-novid', um das Intro-Video zu überspringen, und '-tickrate 128' für optimale Serverleistung. Zusätzliche Befehle wie '+fps_max 400' und '+cl_forcepreload 1' helfen, hohe, stabile Bildraten zu halten und In-Game-Ruckler zu reduzieren, was ein flüssigeres und reaktionsschnelleres Spielerlebnis gewährleistet.
Grim stellt die meisten Videoeinstellungen auf niedrig, einschließlich Shader-Details, Modell- und Texturdetails, und deaktiviert Multisampling-Anti-Aliasing. Er aktiviert den Spieler-Kontrast-Boost und verwendet bilineare Texturfilterung. Diese Entscheidungen priorisieren hohe Bildraten und minimales Input-Lag, was eine flüssige Performance, klare Gegner-Modelle und ungehinderte Sichtbarkeit auch in schnellen Situationen sicherstellt.
Grim verwendet eine gelbe HUD-Farbe, die auf eine Skala von 0,95 eingestellt ist, was hohe Sichtbarkeit bietet, ohne den Bildschirm zu überladen. Sein Radar ist mit einer HUD-Größe von 0,845 und einem Kartenzoom von 0,5 konfiguriert, wobei sowohl Radarrotation als auch Spielerzentrierung aktiviert sind. Diese Einstellungen stellen sicher, dass kritische Informationen leicht zugänglich und immer relevant zu seiner Position sind, was schnelle strategische Entscheidungen unterstützt.
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