Gracz Grim

Michael Wince

Ustawienia Grim

Pobierz config Grim 2025
Ustawienia i konfiguracja Passion UA Grim, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80042%
Hz200012%
eDPI5760%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows691%
Czułość0.720%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.72
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.38

0.31

Strzały w głowę %

53.3%

46%

Strzały

12.63

12.28

Celność

18.8%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.55

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość3
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa250
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:07:14.800+00:00
Updated At2025-09-22T12:07:14.800+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

71820%

Klatka piersiowa

1.8K49%

Brzuch

57216%

Ręce

41911%

Nogi

1574%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Wysoki zakres dynamicznyNieznany57%
Zwiększ kontrast graczaWłączone47%
Globalna jakość cieniNiski12%
V-SyncWyłączone51%
Cienie dynamiczneNieznany66%
Ambient OcclusionNieznany57%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany57%
NVIDIA G-SyncNieznany66%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany66%
Tryb wygładzania multisamplingBrak12%
Szczegóły tekstur modeliNiski48%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany57%
Tryb filtrowania teksturBilinearny35%
Szczegóły shaderówNiski49%
Szczegóły cząsteczekNieznany57%
Wideo
Rozdzielczość1280x96047%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Proporcje obrazu4:362%
Tryb skalowaniaBlack Bars11%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium71%
Kolorystyka2012%
Black Equalizer1510%
Niebieskie światło (Low Blue Light)103%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Y-22%
Pole widzenia (FOV)6880%
Przesunięcie Z-213%
Pozycja ustawienia111%
Przesunięcie X2.576%
Kołysanie (bob)Fałsz50%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.345

0.24

Obrażenia od AK-47

34.52

24.98

AWP zabójstwa

0.003

0.081

Obrażenia od AWP

0.28

7.39

M4A1 zabójstwa

0.108

0.114

Obrażenia od M4A1

10.47

11.76

Opcje uruchamiania
-freq 240 -d3d9ex -novid +mat_queue_mode 2 +fps_max 400 +cl_interp_ratio 1 -tickrate 128 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_forcepreload 1
Kolor HUDŻółty5%
Skala HUD0.9522%
Rozmiar HUD radaru0.8451%
Radar obraca sięTak65%
Radar centruje graczaTak56%
Powiększenie mapy radaru0.53%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak57%
FAQ
Grim obecnie korzysta z myszy o DPI 800 w połączeniu z czułością w grze ustawioną na 0.72, co daje efektywne eDPI wynoszące 576. Ta konfiguracja zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika do szybkiego namierzania celów a wystarczającą kontrolą do precyzyjnego celowania, co jest kluczowe w grze na wysokim poziomie.
Grim obecnie używa myszy Razer DeathAdder V4 Pro Black. Ta mysz jest znana z ergonomicznego designu i wysokowydajnego sensora, co czyni ją doskonałym wyborem dla precyzyjnego celowania na poziomie profesjonalnym oraz komfortu podczas długich sesji grania. Jej lekka konstrukcja i responsywne śledzenie dobrze odpowiadają wymaganiom rywalizacji w Counter-Strike.
Grim używa klasycznego statycznego celownika z małą przerwą, krótką długością i cienkimi liniami, w kolorze cyjanowym o wysokiej jasności. Ta konfiguracja eliminuje wizualne rozpraszacze i utrzymuje wysoką widoczność na różnych tłach, umożliwiając precyzyjne celowanie i szybkie ustawienie na cel bez zbędnego wizualnego zamieszania.
Grim korzysta z monitora ZOWIE XL2546K, popularnego wyboru wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na częstotliwość odświeżania 240Hz i szybki czas reakcji. Dodatkowo poprawia widoczność i klarowność, używając ustawień takich jak Premium DyAc dla klarowności ruchu, nasycenie kolorów na poziomie 20 dla żywych kolorów w grze, czarny equalizer na poziomie 15 dla lepszej widoczności w ciemnych obszarach i niski poziom światła niebieskiego na poziomie 10 dla komfortu oczu podczas długich sesji.
Grim gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3 i trybem skalowania z czarnymi pasami. Ta kombinacja jest powszechnie preferowana przez profesjonalistów, ponieważ oferuje większe modele graczy i bardziej skoncentrowane pole widzenia, co pomaga szybko dostrzec przeciwników i utrzymać spójne śledzenie celów.
Grim priorytetowo traktuje wydajność i klarowność w swoich ustawieniach wideo, w tym wyłączenie V-Sync, ustawienie szczegółów shadera i tekstur na niskie, włączenie kontrastu graczy i użycie bilinearnego filtrowania tekstur. Te wybory minimalizują opóźnienia wejściowe i maksymalizują liczbę klatek na sekundę, zapewniając płynną rozgrywkę i wyraźne wizualizacje do wykrywania przeciwników.
Grim używa zestawu słuchawkowego HyperX Cloud III Wireless, uzupełnionego słuchawkami Moondrop Rays. Ta konfiguracja zapewnia wysokiej jakości dźwięk pozycyjny, co jest kluczowe do wykrywania kroków przeciwników i innych subtelnych wskazówek w grze, dając mu przewagę konkurencyjną w zakresie świadomości sytuacyjnej.
Grim używa pola widzenia modelu widoku ustawionego na 68 z niestandardowymi przesunięciami (X: 2.5, Y: -2, Z: -2) i wyłącza kołysanie broni. Ta konfiguracja umieszcza model broni niżej i dalej na boku, redukując zagracenie ekranu i zapewniając wyraźniejszą linię wzroku, co jest szczególnie korzystne podczas śledzenia przeciwników w trakcie walk.
Radar Grima jest ustawiony na rozmiar HUD 0.845 i powiększenie mapy 0.5, z obrotem radaru i centrowaniem na graczu. Dodatkowo włącza przełączanie kształtu radaru przy użyciu tabeli wyników. Te ustawienia zapewniają mu kompleksowy i konfigurowalny przegląd mapy, co zwiększa jego zdolność do śledzenia pozycji drużyn i przeciwników.
Opcje startowe Grima obejmują komendy takie jak -freq 240 do ustawienia częstotliwości odświeżania monitora, -d3d9ex dla poprawy wydajności grafiki, -novid do pomijania wideo wstępnego oraz kilka poprawek sieciowych i wydajnościowych, takich jak +fps_max 400, -tickrate 128 i +cl_forcepreload 1. Te ustawienia pomagają zapewnić, że gra działa z wysoką liczbą klatek na sekundę przy minimalnych opóźnieniach, zapewniając płynniejsze i bardziej responsywne doświadczenie.
Komentarze
Według daty