Gracz Grim

Michael Wince

Ustawienia Grim

Pobierz config Grim 2026
Ustawienia i konfiguracja NRG Grim, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80045%
Czułość0.720%
eDPI5760%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows689%
Hz200012%
sensitivity 0.72; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.42

0.31

Strzały w głowę %

59.1%

46%

Strzały

10.56

12.28

Celność

21.6%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość3
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa250
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:07:14.800+00:00
Updated At2025-09-22T12:07:14.800+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

94022%

Klatka piersiowa

2.2K51%

Brzuch

60414%

Ręce

44810%

Nogi

1584%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Globalna jakość cieniNiski14%
Tryb wygładzania multisamplingBrak11%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
Ambient OcclusionNieznany54%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany53%
NVIDIA G-SyncNieznany61%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany61%
Cienie dynamiczneNieznany61%
Tryb filtrowania teksturBilinearny36%
Szczegóły shaderówNiski51%
Szczegóły cząsteczekNieznany54%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany54%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany54%
Wideo
Tryb skalowaniaNative10%
Rozdzielczość1920x108028%
Proporcje obrazu16:930%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer159%
Kolorystyka2011%
DyAcPremium73%
Niebieskie światło (Low Blue Light)102%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Y-22%
Przesunięcie Z-213%
Pozycja ustawienia112%
Kołysanie (bob)Fałsz47%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.268

0.24

Obrażenia od AK-47

27.32

24.98

AWP zabójstwa

0.012

0.081

Obrażenia od AWP

1.07

7.39

M4A1 zabójstwa

0.154

0.114

Obrażenia od M4A1

15.58

11.76

Opcje uruchamiania
-freq 240 -d3d9ex -novid +mat_queue_mode 2 +fps_max 400 +cl_interp_ratio 1 -tickrate 128 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_forcepreload 1
Skala HUD0.9521%
Kolor HUDŻółty5%
Radar obraca sięTak67%
Radar centruje graczaTak58%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Rozmiar HUD radaru0.8450%
Powiększenie mapy radaru0.53%
FAQ
Grim gra z czułością myszy 0.72 i DPI wynoszącym 800, co daje efektywne eDPI równe 576. To połączenie oferuje zrównoważone podejście między szybkim ruchem celownika dla szybkich flicków a wystarczającą kontrolą dla precyzyjnego celowania, co odzwierciedla preferencje często spotykane wśród profesjonalnych graczy, którzy cenią zarówno szybkość, jak i precyzję.
Grim używa klasycznego statycznego celownika z przerwą -3, długością 3 i grubością 1, bez centralnej kropki. Celownik jest koloru cyjanowego (RGB 0,255,255 z wysokim alfa), co wyróżnia się wyraźnie na tle większości map w grze, pomagając w widoczności bez rozpraszania uwagi. Styl statyczny zapewnia, że celownik pozostaje stabilny podczas ruchu i strzelania, wspierając precyzyjne namierzanie celów.
Grim korzysta z monitora ZOWIE XL2546K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i zaawansowanych funkcji cenionych przez profesjonalistów e-sportowych. Ustawia monitor na 'Premium' DyAc dla klarowności ruchu, używa intensywności kolorów na poziomie 20 dla żywych wizualizacji, niskiej emisji niebieskiego światła na poziomie 10, aby zmniejszyć zmęczenie oczu, oraz equalizera czerni na poziomie 15, aby zwiększyć widoczność w ciemnych obszarach—ustawienia te razem zapewniają konkurencyjną przewagę wizualną.
Grim gra w natywnej rozdzielczości 1920x1080 z proporcjami 16:9, korzystając z trybu pełnoekranowego i natywnego skalowania. To ustawienie maksymalizuje powierzchnię ekranu i szczegółowość, pozwalając na szersze pole widzenia i ostrzejszą jakość obrazu, co może być kluczowe dla dostrzegania przeciwników i utrzymywania świadomości sytuacyjnej.
Grim obecnie korzysta z myszy VAXEE XE V2 White w połączeniu z podkładką ZOWIE G-TR. VAXEE XE V2 jest znana z niezawodnego sensora i ergonomicznego kształtu, podczas gdy podkładka G-TR jest zaprojektowana do zapewnienia płynnego ślizgu i kontroli, co pozwala Grimowi na utrzymanie precyzji i komfortu podczas długich sesji treningowych i meczów.
Grim używa bezprzewodowego zestawu słuchawkowego HyperX Cloud III, który dostarcza wyraźny dźwięk pozycyjny niezbędny do wykrywania kroków przeciwników i strzałów. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, zestawy słuchawkowe klasy profesjonalnej, takie jak ten, w połączeniu z modyfikacjami w grze, zapewniają, że subtelne sygnały dźwiękowe są dokładnie odtwarzane, dając Grimowi informacje dźwiękowe potrzebne do szybkiej reakcji.
Grim używa klawiatury Wooting 80HE Black, która posiada technologię analogowego wejścia. Pozwala to na bardziej subtelną kontrolę ruchu w porównaniu do standardowych klawiatur cyfrowych, potencjalnie dając mu większą kontrolę nad prędkością i kierunkiem ruchu—zalety, które mogą być kluczowe w grze na wysokim poziomie, gdzie każda mikroregulacja ma znaczenie.
Grim uruchamia grę z opcjami takimi jak '-freq 240' dla dopasowania częstotliwości odświeżania monitora, '-novid' dla pominięcia wideo wstępnego oraz '-tickrate 128' dla optymalnej wydajności serwera. Dodatkowe komendy jak '+fps_max 400' i '+cl_forcepreload 1' pomagają utrzymać wysokie, stabilne liczby klatek na sekundę i redukują zacięcia w grze, zapewniając płynniejsze i bardziej responsywne doświadczenie rozgrywki.
Grim ustawia większość ustawień wideo na niskie, w tym szczegóły shaderów, modeli i tekstur oraz wyłącza multisampling antyaliasing. Włącza zwiększenie kontrastu graczy i używa bilinearnego filtrowania tekstur. Te wybory priorytetowo traktują wysokie liczby klatek na sekundę i minimalne opóźnienie wejściowe, zapewniając płynną wydajność, wyraźne modele przeciwników i niezakłóconą widoczność nawet w szybkich sytuacjach.
Grim używa żółtego koloru HUD ustawionego na skalę 0.95, co zapewnia wysoką widoczność bez przytłaczania ekranu. Jego radar jest skonfigurowany z rozmiarem HUD 0.845 i zoomem mapy 0.5, z włączonymi obrotem radaru i centrowaniem gracza. Te ustawienia gwarantują, że kluczowe informacje są łatwo dostępne i zawsze istotne dla jego pozycji, wspierając szybkie decyzje strategiczne.
Komentarze
Według daty