Gracz Grim

Michael Wince

Ustawienia Grim

Pobierz config Grim 2026
Ustawienia i konfiguracja NRG Grim, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
eDPI5760%
DPI80045%
Czułość przy przybliżeniu176%
Czułość0.720%
Hz200012%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.72
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.4

0.31

Strzały w głowę %

58.2%

46%

Strzały

10.61

12.28

Celność

21.4%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość3
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa250
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:07:14.800+00:00
Updated At2025-09-22T12:07:14.800+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

80723%

Klatka piersiowa

1.8K50%

Brzuch

48213%

Ręce

36510%

Nogi

1424%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Szczegóły cząsteczekNieznany53%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Globalna jakość cieniNiski14%
Szczegóły shaderówNiski51%
Ambient OcclusionNieznany53%
V-SyncWyłączone46%
Tryb wygładzania multisamplingBrak11%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany53%
NVIDIA G-SyncNieznany61%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany60%
Cienie dynamiczneNieznany61%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany53%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany53%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Proporcje obrazu16:930%
Rozdzielczość1920x108028%
Tryb skalowaniaNative10%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Niebieskie światło (Low Blue Light)102%
Kolorystyka2011%
DyAcPremium73%
Black Equalizer159%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y-22%
Przesunięcie Z-213%
Pozycja ustawienia112%
Kołysanie (bob)Fałsz47%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.247

0.24

Obrażenia od AK-47

27

24.98

AWP zabójstwa

0.013

0.081

Obrażenia od AWP

1.3

7.39

M4A1 zabójstwa

0.109

0.114

Obrażenia od M4A1

12.18

11.76

Opcje uruchamiania
-freq 240 -d3d9ex -novid +mat_queue_mode 2 +fps_max 400 +cl_interp_ratio 1 -tickrate 128 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_forcepreload 1
Kolor HUDŻółty5%
Skala HUD0.9520%
Radar obraca sięTak68%
Radar centruje graczaTak59%
Powiększenie mapy radaru0.53%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Rozmiar HUD radaru0.8450%
FAQ
Grim obecnie używa ustawienia czułości myszy 0,72 w połączeniu z 800 DPI, co daje efektywne eDPI na poziomie 576. To ustawienie zapewnia równowagę między szybkim ruchem a precyzyjną kontrolą, co jest niezbędne w grze konkurencyjnej, pozwalając Grimowi na szybkie ruchy z zachowaniem dokładności w kluczowych momentach.
Obecnie Grim wybiera mysz VAXEE XE V2 White, którą łączy z podkładką ZOWIE G-TR. VAXEE XE V2 jest znana ze swojego ergonomicznego kształtu i responsywnego sensora, co wspiera precyzję na wysokim poziomie, podczas gdy podkładka ZOWIE G-TR oferuje jednolity poślizg i niezawodne śledzenie, co jest kluczowe dla utrzymania stabilnego celowania podczas intensywnych meczów.
Grim używa klasycznego statycznego celownika z ciasnym odstępem -3, długością 3 i grubością 1, bez centralnej kropki czy obrysu. Kolor celownika to żywy cyjan z wysoką przezroczystością, co zapewnia maksymalną widoczność bez rozpraszania uwagi. To minimalistyczne i kontrastowe ustawienie pomaga mu utrzymać jasne linie widzenia i precyzyjne celowanie, co jest kluczowe dla najwyższej wydajności w grze konkurencyjnej.
Grim gra na monitorze ZOWIE XL2546K, korzystając z jego wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji dostosowanych do e-sportu. Ustawia DyAc na 'Premium' dla klarowności ruchu, ustawia nasycenie kolorów na 20 dla żywych kolorów w grze, dostosowuje equalizer czerni do 15 dla lepszej widoczności w ciemnych obszarach i utrzymuje niski poziom światła niebieskiego na 10, aby zmniejszyć zmęczenie oczu podczas długich sesji. Te ustawienia łącznie poprawiają jego wizualną klarowność i szybkość reakcji.
Grim obecnie gra w rozdzielczości 1920x1080 z proporcją obrazu 16:9 w trybie pełnoekranowym, używając natywnego skalowania. To ustawienie maksymalizuje powierzchnię ekranu i klarowność, pozwalając mu łatwiej dostrzegać przeciwników i szczegóły, co jest kluczowe dla utrzymania świadomości sytuacyjnej i precyzyjnych strzałów w meczach o wysoką stawkę.
W zestawie Grim'a znajdują się klawiatura Wooting 80HE Black i słuchawki HyperX Cloud III Wireless. Wooting 80HE jest znana z wejścia analogowego, umożliwiającego bardziej zniuansowaną kontrolę ruchu, podczas gdy HyperX Cloud III Wireless dostarcza klarowny dźwięk pozycyjny i komfort, co jest ważne dla efektywnej komunikacji i precyzji w grze.
Choć konkretne ustawienia audio w grze nie są szczegółowo opisane, Grim używa słuchawek Moondrop Rays w połączeniu z HyperX Cloud III Wireless. Moondrop Rays są znane z wysokiej jakości dźwięku, co może pomóc w dokładnym rozróżnianiu wskazówek dźwiękowych, takich jak kroki i przeładowania broni, dając przewagę w kluczowych sytuacjach.
Grim stosuje opcje startowe takie jak '-freq 240' dla częstotliwości odświeżania 240Hz, '-d3d9ex' dla poprawy wydajności graficznej, '-novid' do pomijania wideo wprowadzającego oraz kilka optymalizacji sieciowych jak '+cl_interp_ratio 1' i '-tickrate 128'. Te komendy usprawniają uruchamianie, minimalizują opóźnienia i zapewniają, że gra działa na najwyższej możliwej wydajności, co jest kluczowe dla gry na poziomie profesjonalnym.
Grim ustawia pole widzenia modelu broni na 68, z wartościami przesunięcia 2,5 (x), -2 (y) i -2 (z), używając ustawienia pozycji 1. Ta konfiguracja przybliża broń do środka i nieco niżej na ekranie, minimalizując rozproszenie uwagi i maksymalizując pole widzenia, co ułatwia dostrzeganie przeciwników przy zachowaniu wygodnego wyświetlania broni.
Grim priorytetuje wydajność i klarowność, wyłączając V-Sync, ustawiając szczegóły shaderów, modeli/tekstur i cieni na niskie, włączając zwiększenie kontrastu graczy i używając filtrowania tekstur bilinearnego. Wyłącza również multisampling anti-aliasing. Te ustawienia zapewniają wysokie liczby klatek na sekundę i minimalne opóźnienia wejściowe, podczas gdy zwiększony kontrast i uproszczone wizualizacje pomagają szybko i wyraźnie dostrzegać przeciwników.
Komentarze
Według daty