Joueur Grim
Michael Wince
Paramètres Grim
Télécharger la config Grim 2026
Paramètres et configuration de NRG Grim, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI80045%
eDPI5760%
Sensibilité0.720%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows689%
Hz200012%
sensitivity 0.72; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.44
0.31
Précision des tirs à la tête
60.7%
46%
Tirs
10.23
12.28
Précision
22%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.53
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur3
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha250
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-09-22T12:07:14.800+00:00
Updated At2025-09-22T12:07:14.800+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
85922%
Poitrine
2K50%
Estomac
54014%
Bras
39510%
Jambes
1544%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Occlusion ambianteInconnu54%
Mode anticrénelage multisampleAucun11%
Qualité globale des ombresFaible14%
Détail des textures du modèleFaible50%
Détail des shadersFaible51%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu53%
NVIDIA G-SyncInconnu61%
FPS maximum en jeuInconnu61%
Ombres dynamiquesInconnu61%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire36%
Détail des particulesInconnu53%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu54%
FidelityFX Super ResolutionInconnu54%
Vidéo
Résolution1920x108028%
Format d’image16:930%
Mode d’affichagePlein écran93%
Mode de mise à l’échelleNative10%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Égaliseur noir159%
Vibrance des couleurs2011%
DyAcPremium73%
Lumière bleue réduite102%
Viewmodel
aperçuFOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y-22%
Décalage Z-213%
Position prédéfinie111%
Balancement de l’armeFaux47%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.258
0.24
Dmg avec l'AK-47
26.72
24.98
Élim. avec l'AWP
0.015
0.081
Dmg avec l'AWP
1.31
7.39
Élim. avec le M4A1
0.148
0.114
Dmg avec le M4A1
14.3
11.76
Options de lancement
-freq 240 -d3d9ex -novid +mat_queue_mode 2 +fps_max 400 +cl_interp_ratio 1 -tickrate 128 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_forcepreload 1
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.9521%
Couleur du HUDJaune5%
Radar
aperçuZoom de la carte radar0.53%
Radar en rotationOui68%
Forme liée au tableau de scoreOui60%
Radar centré sur le joueurOui58%
Taille HUD du radar0.8450%
FAQ
Grim utilise actuellement une sensibilité de 0,72 combinée à un DPI de 800 sur sa souris, ce qui donne un eDPI effectif de 576. Cette configuration équilibre mouvement rapide et contrôle précis, essentiel pour le jeu compétitif, permettant à Grim d'effectuer des mouvements rapides tout en maintenant la précision lors des moments critiques.
La souris actuelle de Grim est la VAXEE XE V2 White, qu'il associe au tapis de souris ZOWIE G-TR. La VAXEE XE V2 est reconnue pour sa forme ergonomique et son capteur réactif, soutenant une précision de haut niveau, tandis que le tapis ZOWIE G-TR offre une glisse constante et un suivi fiable, essentiels pour maintenir une visée constante lors des matchs intenses.
Grim utilise un réticule statique classique avec un écart serré de -3, une longueur de 3 et une épaisseur de 1, sans point central ni contour. La couleur du réticule est un cyan vibrant avec une opacité élevée, assurant une visibilité maximale sans être distrayant. Cette configuration minimaliste et à fort contraste l'aide à maintenir des lignes de vue claires et une visée précise, crucial pour une performance compétitive de haut niveau.
Grim joue sur un moniteur ZOWIE XL2546K, profitant de son taux de rafraîchissement élevé et de fonctionnalités adaptées à l'e-sport. Il active DyAc sur 'Premium' pour la clarté des mouvements, règle la vibrance des couleurs à 20 pour des couleurs vives en jeu, ajuste l'égaliseur de noir à 15 pour une meilleure visibilité dans les zones sombres, et maintient la lumière bleue basse à 10 pour réduire la fatigue oculaire lors de longues sessions. Ces réglages améliorent collectivement sa clarté visuelle et sa vitesse de réaction.
Grim joue actuellement en résolution 1920x1080 avec un format d'image 16:9 en mode plein écran, utilisant le scaling natif. Cette configuration maximise l'espace d'écran et la clarté, lui permettant de repérer plus facilement les adversaires et les détails, crucial pour maintenir la conscience de la situation et effectuer des tirs précis lors des matchs à enjeux élevés.
La configuration de Grim comprend le clavier Wooting 80HE Black et le casque HyperX Cloud III Wireless. Le Wooting 80HE est réputé pour son entrée analogique, permettant un contrôle de mouvement plus nuancé, tandis que l'HyperX Cloud III Wireless offre un son positionnel clair et un confort, tous deux importants pour une communication efficace et une précision de jeu.
Bien que les réglages audio en jeu spécifiques ne soient pas détaillés, Grim utilise les écouteurs Moondrop Rays en conjonction avec son casque HyperX Cloud III Wireless. Les Moondrop Rays sont connus pour leur son haute fidélité, ce qui peut aider à discerner précisément les indices sonores comme les pas et les rechargements d'armes, offrant un avantage compétitif dans les situations critiques.
Grim utilise des options de lancement telles que '-freq 240' pour un taux de rafraîchissement de 240Hz, '-d3d9ex' pour améliorer les performances graphiques, '-novid' pour sauter la vidéo d'intro, et plusieurs optimisations réseau comme '+cl_interp_ratio 1' et '-tickrate 128'. Ces commandes simplifient le démarrage, minimisent la latence et garantissent que le jeu fonctionne à son plus haut niveau de performance, crucial pour le jeu de niveau professionnel.
Grim règle son FOV de viewmodel à 68, avec des valeurs de décalage de 2,5 (x), -2 (y), et -2 (z), et utilise la position prédéfinie 1. Cette configuration rapproche l'arme du centre et légèrement plus bas sur l'écran, minimisant les distractions et maximisant son champ de vision, facilitant le repérage des adversaires tout en maintenant un affichage d'arme confortable.
Grim privilégie la performance et la clarté en désactivant la V-Sync, en réglant les détails des shaders, des modèles/textures et des ombres sur bas, en activant le contraste des joueurs boosté, et en utilisant le filtrage de texture bilinéaire. Il désactive également l'anti-aliasing multisampling. Ces réglages assurent des taux de rafraîchissement élevés et un lag d'entrée minimal, tandis que le contraste amélioré et les visuels simplifiés aident à repérer les ennemis rapidement et clairement.
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