cs2-skin-english

Gracz togs

Victor Rapassi

Ustawienia togs

Pobierz config togs 2026
Ustawienia i konfiguracja ODDIK togs, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80046%
Hz100065%
Czułość0.851%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI6803%
Czułość systemu Windows41%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.33

0.31

Strzały w głowę %

48.4%

46%

Strzały

11.7

12.28

Celność

20.1%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony160
Zielony170
Niebieski230
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-11-30T05:25:57.117+00:00
Updated At2025-11-30T05:25:57.117+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Globalna jakość cieniWysoki37%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Szczegóły shaderówNiski52%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Maksymalna liczba FPS w grze930%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer1217%
Kolorystyka2012%
DyAcPremium74%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie X2.580%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.309

0.24

Obrażenia od AK-47

28.23

24.98

AWP zabójstwa

0.017

0.081

Obrażenia od AWP

1.73

7.39

M4A1 zabójstwa

0.128

0.114

Obrażenia od M4A1

14.32

11.76

Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 +cl_interp_ratio 1 -allow_third_party_software
Skala HUD0.9520%
Kolor HUDBiały7%
Radar centruje graczaTak60%
Powiększenie mapy radaru0.419%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru0.8525130%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
FAQ
togs używa myszy z częstotliwością odświeżania 1000 Hz i DPI ustawionym na 800, w połączeniu z czułością w grze wynoszącą 0.85. Ta kombinacja daje efektywne eDPI na poziomie 680, co stanowi równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjnym celowaniem, preferowanym ustawieniem dla graczy ceniących dokładność bez utraty możliwości szybkich korekt podczas intensywnych starć.
togs używa klasycznego statycznego celownika o kompaktowym designie, z małą przerwą i krótką długością, bez centralnej kropki ani obramowania. Celownik jest zielony, z użyciem niestandardowych wartości RGB, co poprawia widoczność na zróżnicowanych tłach map. Ta minimalistyczna, pozbawiona rozpraszaczy konfiguracja pomaga utrzymać koncentrację na celach i promuje wysoką precyzję podczas starć.
togs gra na monitorze ZOWIE XL2546K, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji zorientowanych na gry. Wykorzystuje ustawienie 'DyAc Premium' dla lepszej klarowności ruchu, ustawia nasycenie kolorów na 20 dla żywych wizualizacji i używa wartości black equalizer 12, aby rozjaśnić ciemne obszary bez nadmiernego eksponowania reszty ekranu, co pozwala mu łatwiej dostrzec przeciwników w zacienionych zakątkach.
togs wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 i trybem skalowania rozciągniętego, co jest klasycznym wyborem powiększającym modele graczy dla łatwiejszego celowania. Wyłącza V-Sync i G-Sync, aby zminimalizować opóźnienie wejścia, ustawia większość detali, takich jak efekty shaderów i cząsteczek, na niskie, aby zmaksymalizować liczbę klatek na sekundę i włącza 'boost player contrast' dla lepszej widoczności wrogów. Jego antyaliasing jest ustawiony na 8x MSAA, co zapewnia ostrość bez nadmiernych kosztów wydajności.
togs konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD około 0.85 i powiększeniem mapy 0.4, co zapewnia, że może zobaczyć dużą część mapy na pierwszy rzut oka. Radar obraca się i koncentruje na graczu, a jego kształt przełącza się z tablicą wyników, oferując świadomość przestrzenną w czasie rzeczywistym i pomagając mu być na bieżąco z pozycjami sojuszników i zagrożeniami ze strony przeciwników.
togs obecnie używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro Mini Black, znanej z responsywnych przełączników i kompaktowego formatu. Choć konkretne przypisania klawiszy nie są wymienione, wybór mini klawiatury sugeruje preferencję dla uproszczonych układów, pozwalających na szybsze ruchy dłoni i więcej miejsca na biurku do sterowania myszą, co jest korzystne w grze na wysokim poziomie.
togs ustawia widok na pole widzenia 68 z niestandardowymi przesunięciami (2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z), wyłączając kołysanie widoku dla stabilnego wyświetlania broni. Ta konfiguracja zapewnia, że jego broń jest umieszczona w sposób minimalnie zasłaniający ekran, utrzymując koncentrację na wyrównaniu celownika i maksymalizując widzenie peryferyjne podczas walki.
Chociaż nie podano szczegółowych informacji o urządzeniach audio, konfiguracja togs koncentruje się na klarowności i świadomości otoczenia, co widać po braku wizualnych rozpraszaczy i optymalizacji elementów HUD i radaru. Takie wybory zwykle łączą się z wysokiej jakości słuchawkami do gier, umożliwiając togsowi precyzyjne określanie kroków przeciwników i działań, co jest kluczowe w profesjonalnej grze.
W trakcie swojej kariery togs eksperymentował z różnymi czułościami myszy i ustawieniami DPI, od czułości 1.38 przy 400 DPI (eDPI 552) do obecnej 0.85 przy 800 DPI (eDPI 680). Ta progresja odzwierciedla poszukiwanie idealnej równowagi między szybkim ruchem a precyzyjną kontrolą, ostatecznie osiągając ustawienie oferujące zarówno spójność, jak i lepszą pamięć mięśniową.
togs używa opcji startowych takich jak '-novid', aby pominąć filmy wprowadzające, '-tickrate 128', aby zapewnić lokalnym serwerom najwyższy tickrate do treningu, '+cl_interp_ratio 1' dla bardziej responsywnej interpolacji oraz '-allow_third_party_software', co często jest używane dla kompatybilności z peryferiami lub narzędziami analitycznymi. Te opcje łącznie pomagają usprawnić uruchamianie gry i utrzymać przewagę konkurencyjną w zakresie responsywności.
Komentarze
Według daty