Gracz togs
Victor Rapassi
Ustawienia togs
Pobierz config togs 2025
Ustawienia i konfiguracja ODDIK togs, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40042%
Czułość1.260%
eDPI5040%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100069%
Czułość systemu Windows691%
sensitivity 1.26; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.33
0.31
Strzały w głowę %
48.4%
46%
Strzały
11.7
12.28
Celność
20.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.56
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony160
Zielony170
Niebieski230
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-11-30T05:25:57.117+00:00
Updated At2025-11-30T05:25:57.117+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
6219%
Klatka piersiowa
16248%
Brzuch
5316%
Ręce
4012%
Nogi
185%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany56%
Szczegóły tekstur modeliNieznany36%
Ambient OcclusionNieznany57%
V-SyncNieznany32%
Zwiększ kontrast graczaNieznany36%
NVIDIA G-SyncNieznany65%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany65%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany36%
Globalna jakość cieniNieznany43%
Cienie dynamiczneNieznany65%
Tryb filtrowania teksturNieznany36%
Szczegóły shaderówNieznany39%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany57%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany57%
Szczegóły cząsteczekNieznany56%
Wideo
Rozdzielczość1280x96045%
Proporcje obrazu4:359%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaStretched73%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y068%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Fałsz50%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Z-1.572%
Pole widzenia (FOV)6881%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.309
0.24
Obrażenia od AK-47
28.23
24.98
AWP zabójstwa
0.017
0.081
Obrażenia od AWP
1.73
7.39
M4A1 zabójstwa
0.128
0.114
Obrażenia od M4A1
14.32
11.76
Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 +cl_interp_ratio 1 -allow_third_party_software
HUD
podglądKolor HUDBiały7%
Skala HUD0.9522%
Radar
podglądRadar obraca sięTak66%
Powiększenie mapy radaru0.417%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak58%
Radar centruje graczaTak56%
Rozmiar HUD radaru0.8525130%
FAQ
togs korzysta z myszy Razer DeathAdder V4 Pro White ustawionej na 400 DPI, z czułością w grze wynoszącą 1.26 i częstotliwością odpytywania 1000Hz. Ta konfiguracja daje efektywne eDPI wynoszące 504, oferując równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą, co jest idealne do szybkich korekt przy zachowaniu celności podczas intensywnych wymian ognia.
togs wybiera klasyczny statyczny styl celownika, charakteryzujący się minimalistycznym designem z przerwą -3, długością 2 i grubością ustawioną na 1, bez centralnej kropki. Ten układ, w niestandardowym odcieniu zieleni (RGB: 160, 170, 230), jest wybierany ze względu na swoją klarowność i nieinwazyjność, zapewniając widoczność celownika na różnych tłach bez zasłaniania celu, co jest kluczowe dla szybkiego celowania i precyzji.
togs korzysta z monitora ZOWIE XL2546K, ulubionego wśród profesjonalnych graczy ze względu na częstotliwość odświeżania 240Hz i szybki czas reakcji. Ten wysokiej klasy wyświetlacz zapewnia ultra-płynny ruch i minimalne opóźnienie wejściowe, dając togsowi znaczną przewagę w śledzeniu przeciwników i szybkim reagowaniu w sytuacjach wysokiej stawki, gdzie każda milisekunda ma znaczenie.
togs używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro Mini Black, znanej z kompaktowego designu i szybkich przełączników optycznych, umożliwiających szybkie i niezawodne naciśnięcia klawiszy. Jego wyborem podkładki pod mysz jest ZOWIE G-SR-SE Blue, która oferuje jednolity poślizg i dużą powierzchnię, pozwalając na płynne i kontrolowane ruchy myszy, co jest kluczowe dla utrzymania precyzji podczas długich meczów.
togs gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, używając trybu rozciągnięcia na pełnym ekranie. Ta konfiguracja jest powszechnie preferowana przez graczy konkurencyjnych, ponieważ powiększa modele graczy i poprawia widoczność celów, podczas gdy tryb pełnoekranowy minimalizuje rozpraszanie uwagi i opóźnienia wejściowe, zapewniając optymalną koncentrację i wydajność podczas rozgrywki.
togs używa pola widzenia (FOV) modelu widoku ustawionego na 68, z przesunięciami ustawionymi na 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, wraz z pozycją wstępną 2. Wyłącza on ruch modelu widoku, co usuwa zbędne ruchy broni. Te ustawienia zapewniają jasny i stabilny widok środowiska gry, minimalizując wizualne rozpraszanie od broni i umożliwiając lepszą świadomość peryferyjną.
Chociaż dostarczone dane nie precyzują ustawień urządzeń audio w grze, konfiguracja togs wskazuje na skupienie się na klarowności i świadomości przestrzennej. Jego techniczne ustawienia prawdopodobnie kładą nacisk na dokładne pozycjonowanie dźwięku, co jest kluczowe dla wykrywania kroków przeciwników i ich działań, co jest kluczowym elementem gry na wysokim poziomie w Counter-Strike.
Tak, togs zmienił swoje ustawienia czułości w przeszłości, wcześniej używając czułości w grze 1.38 i eDPI 552, zanim zdecydował się na obecną czułość 1.26 i 504 eDPI. Ta zmiana sugeruje przejście na niższą czułość, co jest częstym trendem wśród graczy poszukujących większej precyzji i lepszej kontroli podczas celowania i śledzenia.
Opcje uruchamiania togs obejmują '-novid -tickrate 128 +cl_interp_ratio 1 -allow_third_party_software', które służą do usprawnienia uruchamiania gry, zapewnienia stałego tickrate serwera dla płynniejszej rozgrywki, optymalizacji interpolacji sieciowej dla dokładniejszej rejestracji trafień oraz umożliwienia korzystania z zaufanego oprogramowania firm trzecich do monitorowania wydajności lub nakładek.
togs ustawia kolor HUD na biały i skaluje go do 0.95, co zapewnia czysty i nieinwazyjny interfejs. Jego radar jest skonfigurowany z rozmiarem HUD 0.852513, powiększeniem mapy 0.4 i jest ustawiony na obracanie i centrowanie na graczu, z możliwością przełączania kształtu za pomocą tablicy wyników. Te ustawienia pomagają mu utrzymać świadomość sytuacyjną, szybko interpretować pozycje przeciwników i podejmować świadome decyzje w sytuacjach wysokiego napięcia.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje