Gracz togs
Victor Rapassi
Ustawienia togs
Pobierz config togs 2026
Ustawienia i konfiguracja ODDIK togs, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość systemu Windows41%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość0.851%
DPI80046%
Hz100065%
eDPI6803%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.85
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.33
0.31
Strzały w głowę %
48.4%
46%
Strzały
11.7
12.28
Celność
20.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony160
Zielony170
Niebieski230
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-11-30T05:25:57.117+00:00
Updated At2025-11-30T05:25:57.117+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Szczegóły shaderówNiski52%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
Maksymalna liczba FPS w grze930%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium74%
Black Equalizer1217%
Kolorystyka2011%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie X2.580%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Z-1.573%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.309
0.24
Obrażenia od AK-47
28.23
24.98
AWP zabójstwa
0.017
0.081
Obrażenia od AWP
1.73
7.39
M4A1 zabójstwa
0.128
0.114
Obrażenia od M4A1
14.32
11.76
Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128 +cl_interp_ratio 1 -allow_third_party_software
HUD
podglądSkala HUD0.9520%
Kolor HUDBiały7%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaru0.419%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru0.8525130%
Radar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
FAQ
togs używa czułości myszy wynoszącej 0.85 przy ustawieniu DPI na poziomie 800, co daje efektywne eDPI równe 680. Ta kombinacja oferuje równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą, co jest kluczowe dla utrzymania celności i śledzenia w meczach o wysoką stawkę. Wybór niższej czułości preferują gracze, którzy cenią dokładność podczas mikroregulacji, zwłaszcza w pojedynkach i starciach na długim dystansie.
togs stosuje klasyczny statyczny styl celownika o minimalistycznym kształcie — z małą przerwą -3, krótką długością i cienkimi liniami bez centralnej kropki. Celownik jest zielony z niestandardowymi wartościami RGB, co zapewnia wysoką widoczność na większości tła w grze. Wyłączając kontury i unikając dynamicznego ruchu, togs zapewnia, że celownik pozostaje nieinwazyjny i stabilny, promując maksymalną precyzję podczas szybkich strzelanin.
togs korzysta z monitora ZOWIE XL2546K, popularnego wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i niski lag wejściowy. Monitor jest skonfigurowany z 'Premium' DyAc dla klarowności ruchu, ustawieniem nasycenia kolorów na 20 dla lepszej różnorodności kolorów, equalizerem czerni ustawionym na 12 dla lepszej widoczności w ciemnych obszarach oraz niskim niebieskim światłem ustawionym na 0, aby zachować dokładność kolorów. Te ustawienia pomagają togsowi utrzymać klarowność wizualną i szybki czas reakcji.
togs wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym i rozciągniętym trybie skalowania. Większość ustawień graficznych jest ustawiona na niskie lub wyłączone — takie jak szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek i ambient occlusion — aby zmaksymalizować liczbę klatek na sekundę i zminimalizować rozpraszacze. High Dynamic Range jest ustawiony na jakość, a kontrast graczy jest włączony, co pozwala na ostrzejsze modele graczy i lepszą widoczność celów.
Aktualna mysz togs to Logitech G Pro X Superlight Black, w połączeniu z podkładką ZOWIE G-SR-SE Blue. Ta kombinacja jest preferowana ze względu na lekką konstrukcję, płynny poślizg i spójne śledzenie, które są niezbędne dla szybkich i precyzyjnych ruchów podczas gry konkurencyjnej. Synergia między tymi peryferiami przyczynia się do zdolności togs do utrzymania stabilnego celowania i szybkich reakcji.
togs dostosowuje swój model widoku z polem widzenia 68, przesunięciem 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając ustawienia pozycji 2. Wyłączając kołysanie modelu widoku, togs zapewnia, że ruch broni nie rozprasza uwagi od umiejscowienia celownika. Te ustawienia są zaprojektowane, aby model broni nie przeszkadzał, maksymalizując przestrzeń na ekranie i poprawiając skupienie na przeciwnikach.
Choć dane nie zawierają szczegółowych przypisań klawiszy, togs korzysta z klawiatury Razer Huntsman V3 Pro Mini Black, która umożliwia szerokie dostosowanie klawiszy dzięki kompaktowemu, programowalnemu układowi. To ustawienie jest idealne dla graczy, którzy wolą dostosować swój schemat kontroli dla efektywności i komfortu, umożliwiając szybsze czasy reakcji i bardziej intuicyjny dostęp do działań w grze.
Chociaż dane nie określają dokładnych ustawień audio, wybór wysokiej klasy peryferiów przez togs i skupienie na optymalizacji technicznej sugerują prawdopodobne preferencje dla czystego, kierunkowego dźwięku. Zwykle obejmuje to użycie wysokiej jakości słuchawek i dostrojenie ustawień audio w grze, aby podkreślić kluczowe sygnały, takie jak kroki i strzały, dając mu przewagę w świadomości sytuacyjnej i wykrywaniu przeciwników.
Historycznie, togs eksperymentował z różnymi czułościami, z poprzednimi wartościami wynoszącymi 1.26 i 1.38 oraz odpowiadającymi wartościami eDPI 504 i 552. Ta ewolucja w kierunku niższej obecnej czułości 0.85 i wyższego eDPI 680 wskazuje na przesunięcie w kierunku większej precyzji i lepszej kontroli, co może odzwierciedlać świadomą adaptację do wymagań gry na wyższym poziomie i zmieniających się osobistych preferencji.
togs rozpoczyna grę z zestawem opcji startowych, w tym '-novid -tickrate 128 +cl_interp_ratio 1 -allow_third_party_software.' Te opcje są zaprojektowane, aby pominąć wideo wprowadzające dla szybszego ładowania, zapewnić serwerom działanie na konkurencyjnym tickrate 128, ustawić współczynnik interpolacji dla płynniejszej rejestracji trafień i umożliwić użycie niektórych narzędzi firm trzecich, przyczyniając się do usprawnionego i gotowego do rywalizacji środowiska gry.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje