togs
Victor Rapassi
Indstillinger togs
Download togs konfig 2026
ODDIK togs indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI80046%
Hz100065%
Følsomhed0.851%
Zoom-følsomhed177%
eDPI6803%
Windows-følsomhed41%
sensitivity 0.85; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.33
0.31
Headshots %
48.4%
46%
Skud
11.7
12.28
Præcision
20.1%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.51
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde2
Mellemrum-3
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød160
Grøn170
Blå230
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2025-11-30T05:25:57.117+00:00
Updated At2025-11-30T05:25:57.117+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.5
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Der er i øjeblikket ingen data
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
Global skyggekvalitetHøj37%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)49%
PartikeldetaljerLav43%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret42%
Shader-detaljerLav52%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
V-SyncDeaktiveret45%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseDeaktiveret20%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet41%
Maks. FPS i spillet930%
Multisampling anti-aliasing-tilstand8x MSAA19%
Modeltekstur-detaljerLav51%
Dynamiske skyggerAlle42%
Ambient OcclusionDeaktiveret29%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær38%
Video
VisningstilstandFuldskærm94%
Billedformat4:356%
Opløsning1280x96043%
SkaleringsmetodeStretched75%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
Sort equalizer1217%
Farvemætning2012%
DyAcPremium74%
Lavt blåt lys092%
Viewmodel
forhåndsvisningForvalg position263%
Offset X2.580%
Synsfelt (FOV)6884%
Offset Y069%
Offset Z-1.573%
BobFalsk69%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.309
0.24
AK47 skade
28.23
24.98
AWP drab
0.017
0.081
AWP skade
1.73
7.39
M4A1 drab
0.128
0.114
M4A1 skade
14.32
11.76
Startindstillinger
-novid -tickrate 128 +cl_interp_ratio 1 -allow_third_party_software
HUD-skala0.9520%
HUD-farveHvid7%
Radar
forhåndsvisningRadar centrerer spillerenJa60%
Radar kort-zoom0.419%
Radar rotererJa69%
Radar HUD-størrelse0.8525130%
Skift form med scoreboardetJa61%
Ofte stillede spørgsmål
togs bruger en mus med en polling rate på 1000 Hz og en DPI på 800, kombineret med en in-game følsomhed på 0.85. Denne kombination resulterer i en effektiv eDPI på 680, som skaber en balance mellem hurtig sigtekornbevægelse og præcis sigtning, en foretrukken opsætning for spillere, der værdsætter nøjagtighed uden at ofre evnen til at foretage hurtige justeringer under intense ildkampe.
togs anvender et klassisk statisk sigtekorn med et kompakt design, der har et lille mellemrum og kort længde uden en centerprik eller omrids. Sigtekornet er farvet grønt ved hjælp af brugerdefinerede RGB-værdier, hvilket øger synligheden mod forskellige kortbaggrunde. Denne minimalistiske, distraktionsfri konfiguration hjælper med at opretholde fokus på mål og fremmer høj præcision under engagementer.
togs spiller på en ZOWIE XL2546K skærm, kendt for sin høje opdateringshastighed og gaming-orienterede funktioner. Han udnytter 'DyAc Premium' indstillingen for forbedret bevægelsesklarhed, indstiller farvevibrance til 20 for livlige visuelle effekter, og bruger en sort equalizer-værdi på 12 for at lysne mørke områder uden at overeksponere resten af skærmen, hvilket gør det lettere for ham at opdage modstandere i skyggefulde hjørner.
togs vælger en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat og strakt skaleringstilstand, et klassisk valg der forstørrer spiller modeller for lettere målretning. Han deaktiverer V-Sync og G-Sync for at minimere input lag, indstiller de fleste detaljer som shader og partikeleffekter til lav for at maksimere billedhastigheder, og aktiverer 'boost player contrast' for klarere fjende synlighed. Hans kantudjævning er sat til 8x MSAA, hvilket balancerer skarphed uden overdreven ydeevneomkostning.
togs konfigurerer sin radar med en HUD-størrelse på cirka 0.85 og et kortzoom på 0.4, hvilket sikrer, at han kan se en stor del af kortet med et enkelt blik. Radaren roterer og centrerer sig på spilleren, og dens form skifter med scoretavlen, hvilket tilbyder realtids rumlig bevidsthed og hjælper ham med at holde sig informeret om holdkammeraters positioner og fjendetrusler.
togs bruger i øjeblikket Razer Huntsman V3 Pro Mini Black tastaturet, kendt for sine responsive switches og kompakte formfaktor. Selvom specifikke keybinds ikke er angivet, antyder valget af et mini tastatur en præference for strømlinede layouts, der tillader hurtigere håndbevægelser og mere skrivebordsplads til musestyring, hvilket er fordelagtigt i høj-niveau spil.
togs indstiller sin viewmodel til et synsfelt på 68 med brugerdefinerede offsets (2.5 på X, 0 på Y, og -1.5 på Z), deaktiverer viewmodel bobbing for en stabil våbenvisning. Denne opsætning sikrer, at hans våben er placeret for minimal skærmobstruktion, holder fokus på sigtekornjustering og maksimerer perifert syn under kamp.
Selvom specifikke lydudstyrsdetaljer ikke er angivet, fokuserer togs's konfiguration på klarhed og miljøbevidsthed, som det fremgår af fraværet af visuelle distraktioner og optimeringen af HUD- og radarelementer. Sådanne valg kombineres typisk med høj-kvalitets gaming headsets, der gør det muligt for togs præcist at lokalisere fjendens fodtrin og handlinger, hvilket er afgørende i professionelt spil.
Gennem sin karriere har togs eksperimenteret med forskellige musefølsomheder og DPI-indstillinger, der spænder fra en følsomhed på 1.38 ved 400 DPI (eDPI 552) til hans nuværende 0.85 ved 800 DPI (eDPI 680). Denne udvikling afspejler en søgen efter den ideelle balance mellem hurtig bevægelse og fin kontrol, der til sidst resulterede i en opsætning, der tilbyder både konsistens og forbedret muskelhukommelse.
togs inkluderer startindstillinger som '-novid' for at springe introvideoer over, '-tickrate 128' for at sikre, at lokale servere kører på den højeste tickrate til træning, '+cl_interp_ratio 1' for mere responsiv interpolation, og '-allow_third_party_software,' som ofte bruges til kompatibilitet med perifere enheder eller analysetools. Disse muligheder hjælper samlet med at strømline hans spilstart og opretholde en konkurrencemæssig fordel i responsivitet.
Kommentarer
Efter dato





Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere