- FELIX
Guides
12:03, 11.04.2024
World of Warcraft to wciąż jedna z najpopularniejszych gier MMORPG na świecie. Aby utrzymać grę na powierzchni, twórcy starają się rozcieńczyć ją różnorodną zawartością. Najczęściej uciekają się do poprawiania balansu i utrudniania lochów, co pomaga przetestować siłę graczy i ich umiejętności w trudniejszych warunkach. Jednym z takich elementów było wprowadzenie afiksów, począwszy od World of Warcraft Legion.
Czym są afiksy w World of Warcraft?
Afiksy to specjalne modyfikatory lochów w trybie Mythic+, które sprawiają, że są one trudniejsze do ukończenia dzięki różnym efektom i wzmocnieniom. Afiksy są aktualizowane i łączone w określonej kolejności co tydzień. Zwykle wpływają one na różne aspekty lochów: wzmacniają wrogów, dając im więcej zdrowia lub siły ataku, dają im specjalne umiejętności i nie tylko. Jednak niektóre afiksy mają również pozytywny wpływ na samych graczy, wzmacniając pewne cechy i umiejętności.
Do czego służą afiksy?
Głównym zadaniem afiksów jest zapewnienie specjalnych warunków do ukończenia trudniejszych lochów. W wyniku przejścia takich lochów gracze testują swoją siłę, sprawdzają umiejętność gry w zespole, otrzymują nowe wyzwania i osiągnięcia, a także mają możliwość poznania nowych mechanik. Co najważniejsze, po ukończeniu lochów Mythic+ gracze mają możliwość otrzymania rzadkich i unikalnych nagród, które uzupełnią ich kolekcję o różne przedmioty i nie tylko.
Rodzaje afiksów
Wszystkie afiksy w World of Warcraft można podzielić na kilka kategorii, w zależności od właściwości, jakie zapewniają rozgrywce lub rodzaju ich implementacji.
- Afiksy wzmacniające: wzmacniają przeciwników, zadając im dodatkowe obrażenia od ataków lub umiejętności. Wymaga to od gracza ostrożniejszej gry i przygotowania się przed aktualnym wyzwaniem. Będzie to wymagało większej liczby przedmiotów leczących, uzdrowicieli w drużynie, odpowiednich zaklęć, aby przeciwdziałać niektórym efektom itp.
- Afiksy odporności: sprawiają, że same lochy są trudniejsze, dodając różne przeszkody i moby oraz zwiększając zdrowie wrogów.
- Afiksy adaptacyjne: zmieniają niektóre mechaniki lub zdolności wrogów.
- Afiksy sezonowe: pojawiają się w grze tylko w określonym czasie, zwykle podczas jakiegoś święta lub wydarzenia.
Lista wszystkich afiksów w WoW
W grze znajduje się kilkanaście afiksów, które urozmaicają i komplikują rozgrywkę. Jednak tylko kilka z nich jest używanych jednocześnie i zmieniają się one co tydzień. Poniżej znajduje się lista, w tym nowe afiksy, które są obecnie dostępne w grze.
- Sanguine — po śmierci wrogiego moba tworzy się kałuża krwi, a gracze będą otrzymywać stopniowe obrażenia stojąc w niej. Jest to duży problem dla bohaterów walczących wręcz, którzy muszą zadawać główne obrażenia innym wrogom lub czołgom. Wręcz przeciwnie, wrogie postacie i bossowie, którzy znajdują się w tej kałuży, otrzymują leczenie.
- Wzmocnienie — gdy wrogowie umierają, z wyjątkiem bossów, wydają okrzyk śmierci, który daje wszystkim sojuszniczym mobom dodatkowe 20% obrażeń od ataku. W ten sposób mają progresywną zdolność wzmacniania swoich sojuszników, co może stać się dla ciebie większym problemem. Najlepszą opcją w tym przypadku jest zabijanie wrogów w tym samym czasie, a także posiadanie wystarczającej obrony i wzgórza w rezerwie.
- Tyrannical — zwiększa całkowite zdrowie bossów lochów o 30%. Zwiększa również obrażenia zadawane przez nich i przywoływane przez nich stworzenia o 15%. Sprawia to, że bossowie są dość grubi, co oznacza, że są wytrzymali i silni. Dlatego warto zaopatrzyć się we wszystkie sposoby, które pomogą ci podnieść ogólny DPS, a także bronić się i leczyć podczas bitwy lub przerwy.
- Rozerwanie — śmierć każdego wrogiego moba wywołuje wybuch wielkiej akcji, która wpływa na wszystkich członków twojej grupy. Na ciebie nakładany jest 4-sekundowy negatywny efekt, podczas którego otrzymujesz okresowe obrażenia. Debuff jest aktualizowany i nakładany za każdym razem, gdy zginie mob. Tak więc podobnie jak w przypadku Sanguine, będziesz musiał starać się zabijać wrogów w tym samym czasie, aby efekt ich efektów nie był tak zły. W przeciwnym razie możesz eliminować ich jeden po drugim z częstotliwością 5+ sekund, czyli po zakończeniu debuffu.
- Fortified — zasada działania tego afiksu w WoW jest podobna do Tyrannical, ale z innymi wartościami procentowymi. Zdrowie wszystkich wrogów wzrasta o 20%, a zadawane przez nich obrażenia o 30%. W rezultacie ponownie mamy dość odpornych wrogów, których zabicie zajmuje więcej czasu. Ale poza tym zadawane przez nich obrażenia będą znacznie większe. Niezbędni są więc uzdrowiciele, jedzenie i nalewki przywracające HP.
- Wściekłość — moby wchodzą w stan berserkera, gdy tylko ich próg zdrowia spadnie poniżej 30%. W takim przypadku efekty kontroli i podporządkowania nie będą na nie działać. Po jednej z ostatnich aktualizacji afiks ten nie zwiększa zadawanych obrażeń. Niektóre umiejętności niektórych klas, takich jak druidzi lub łowcy, mogą zanegować ten stan wściekłości.
- Wulkaniczna — podczas walki pod graczami tworzy się kałuża lawy, która następnie wybucha i rani stojących na niej bohaterów. Jeśli w porę zareagujesz, możesz tego uniknąć, oddalając się od potencjalnie niebezpiecznego miejsca. W przeciwnym razie zostaniesz nie tylko trafiony przez strumień ognia, ale także wyrzucony w górę.
- Infested — niektóre wrogie moby są zainfekowane larwami G'guun.
- Żniwa — po śmierci wrogów pojawiają się duchy przywołane przez Bwonsamdi. Można je dość łatwo pokonać, zwłaszcza dzięki zaklęciom obszarowym. W pojedynkę mogą jednak przysporzyć grupie problemów.
- Beguiling — w lochu pojawiają się trzy irytujące elfy, posiadające swoje zdolności, z którymi momentami może być ciężko sobie poradzić, gdyż są dość denerwujące. Jeden z nich sprawia problemy ze względu na obrażenia, które zwiększają się z każdym nowym ładunkiem zaklęcia, a drugi nakłada różne wzmocnienia na sprzymierzone z nim moby wbrew twojej kontroli.
- Przebudzony — w przepastnych lochach znajdą się obeliski, które podczas interakcji odeślą cię do innego wymiaru N'Zoth. Tam również będziesz musiał walczyć z mobami. Jeśli to zaniedbasz, wrogowie z tego wymiaru, których nie pokonałeś, pojawią się podczas walki z bossem, co wielokrotnie skomplikuje sytuację.
- Spiteful — zabijając moby, pojawiają się z nich cieniste duchy, które celują w tych, którzy poruszają się w ich kierunku. Zabijanie ich nie jest konieczne, gdyż stopniowo same tracą zdrowie. Upraszczając jednak sytuację, pokonanie ich nie stanowi większego problemu, zwłaszcza jeśli ma się nad nimi kontrolę.
- Burze — na polu bitwy pojawią się wiry, które w kontakcie z graczem zadają obrażenia i odrzucają go. Najlepszym rozwiązaniem jest więc po prostu ich unikanie.
- Pycha — po zabiciu każdych 20% wrogów w lochu pojawia się krwawy mob. Gdy go pokonasz, cała twoja grupa otrzyma pozytywny efekt na 60 minut. Zapewnia on większą prędkość ruchu, regenerację many, większe obrażenia i leczenie.
- Udręczony — ten afiks daje lochowi czterech sługusów Więźnia, za których zabicie każdy gracz ma możliwość wybrania ulepszenia dla swojej postaci. Jeśli jeden z tych sługusów nie zostanie zabity przez ciebie, przekaże swoją siłę ostatniemu bossowi, co uczyni go silniejszym w finale. Zabijanie ich jest więc bardzo pożądane, ponieważ ułatwia ci grę i poprawia twoje umiejętności. Należy jednak uważać, gdyż posiadają oni swoje zdolności.
- Infernal — sytuacja jest prawie podobna do obelisków. W lochach znajdują się latarnie morskie. Jeśli wejdziesz z nimi w interakcję, przywołają dodatkowe moby. Jeśli je ominiesz, te same moby pojawią się na bossach.
- Zaszyfrowany — w lochu można znaleźć relikty, które należy zniszczyć. Następnie pojawia się mob, którego zabicie daje premię członkom drużyny.
- Shrouded — niektóre z mobów posiadają modyfikator, który ukrywa ich prawdziwą naturę. Kiedy zaatakujesz takiego moba, ujawni on swoją prawdziwą formę jako natresim. Zabicie tych minibossów daje premie do niektórych cech.
- Grzmotanie — co 75 sekund rozpoczyna się burza, która zwiększa zdrowie wrogów o 5%. Zadaje też obrażenia i może na chwilę ogłuszyć.
- Bezcielesny — podczas bitwy mogą pojawić się duchy, które będą przeszkadzać twojej grupie. Nie musisz ich zabijać, możesz je po prostu ominąć lub ogłuszyć jakimś efektem.
- Afflicted — w lokacji może pojawić się inny rodzaj ducha, który będzie wymagał pomocy gracza, w przeciwnym razie będzie on nadal rzucał negatywne efekty na gracza. Aby dusza zniknęła, musisz ją uleczyć lub wyleczyć z jakiegoś debuffu.
- Oplątanie to afiks, który prowokuje wyrastanie pnączy z ziemi, które oplatają gracza, spowalniając go. Jeśli bohater się ich nie pozbędzie, zostanie na chwilę ogłuszony.
- Osłona — wrogowie tworzą sfery osłon, które chronią sojuszników przed obrażeniami. Aby im przeciwdziałać, musisz je zniszczyć na czas.
Jakie afiksy zostały usunięte z WoW?
Chociaż gra na Mythic+ zapewnia nowe wrażenia z rozgrywki i stanowi wyzwanie nawet dla profesjonalnych graczy, niektóre afiksy były zbyt niesprawiedliwe lub irytujące. Dlatego deweloperzy postanowili je zrewidować i pozbyć się ich.
- Wybuchowe — okresowo wybuchowe kule będą pojawiać się na polu bitwy z mobami i bossami. Jeśli nie zniszczysz ich na czas, kula eksploduje, zadając ogromne obrażenia obszarowe i wpływając na wszystkich członków twojej grupy. Powinieneś spróbować zniszczyć je tak szybko, jak to możliwe lub zaopatrzyć się w zaklęcia, które mogą chronić cię i twoich sojuszników podczas eksplozji.
- Grievous — postacie, które zostały uszkodzone, będą nadal cierpieć z powodu stopniowej utraty zdrowia, która z czasem tylko się zwiększa. Dlatego też uzdrowiciele i leczący powinni być w rezerwie i utrzymywać swoje HP na wysokim poziomie.
- Trzęsienie — na polu bitwy występują zmiany tektoniczne, powodujące drżenie ziemi i zadające obrażenia graczowi w obszarze działania, a także przerywające zaklęcie, które próbował rzucić.
- Inspirujące — niektóre z wrogich mobów są obdarzone specjalną aurą, która chroni sojuszników przed zaklęciami kontrolującymi, a także zapobiega przerywaniu zaklęć.
- Nekrotyczny — gdy wrogowie trafiają bohatera, nakładany jest na niego negatywny efekt, podczas którego zmniejsza się skuteczność leczenia i zadawane są okresowe obrażenia. Czołgi jako pierwsze cierpią z powodu tego afiksu, ale jeśli główne DD szybko wyeliminują wrogów, można uniknąć złych sytuacji. Negatywny efekt ładuje się z czasem, więc lepiej jest kite'ować i unikać gromadzenia dziesięciu stosów debuffu.
- Teeming — dodaje dodatkowe moby na trybie trudności Mighty+, ale nie bossów. Lepiej przeanalizuj sytuację, a unikniesz niechcianych starć z nimi.
- Skittish jest jednym z afiksów, które negatywnie wpływają na tanków w grupie, zmniejszając tym samym ich główną przewagę i cechę.
- Przepełnienie — jeśli gracze otrzymują zbyt dużo leczenia, nadmiar zamienia się w efekt absorpcji zdrowia. Wpływa to nie tylko na postać, która jest leczona w czasie, ale także na uzdrowiciela, który marnuje manę.
Komentarze