Senarai Tahap Kelas Last Stop: Kelas Terbaik dan Pembelian Pertama
- FELIX
Article
14:01, 10.09.2026

Ghoul menduduki tempat S-tier kami kerana kelebihannya yang sepenuhnya mengubah cara anda mengendalikan kedua-dua survival dan pertarungan. Daripada bergantung kepada makanan biasa, Ghoul boleh memakan mayat zombi untuk memulihkan Kelaparan dan membina Rage.
Namun, ini datang dengan pengorbanan besar: makanan biasa pada dasarnya dikeluarkan dari pelan survival anda, jadi Ghoul berfungsi terbaik apabila anda boleh secara konsisten mencari musuh untuk dimakan. Setelah Rage mula bertambah, kelas ini menjadi sangat kuat.
Senarai Tahap Kelas Last Stop: Kelas Terbaik Diperingkat
Kelas | Tahap | Harga | Peranan |
Ghoul | S | 18,000 Tiket | Pertarungan / Survival Rage |
Vampire | S | 12,000 Tiket | Pertarungan Malam / Lifesteal |
Ninja | A | 8,000 Tiket | Mobiliti / Stealth |
Medic | B | 750 Tiket | Penyembuhan / Kelangsungan Hidup |
Driver | B | 1,500 Tiket | Kelajuan Bas / Bahan Api |
Blackmarketer | B | 2,000 Tiket | Perdagangan / Ekonomi |
Necromancer | B | 899 Robux | Pemanggilan / Pertarungan |
Carpenter | C | 750 Tiket | Pembinaan |
Policeman | C | 2,200 Tiket | Pertarungan Awal |
Coal Miner | C | 2,000 Tiket | Ekonomi Bahan Api |
Gravedigger | C | 5,000 Tiket | Penjarahan Kubur |
Juggernaut | C | 2,700 Tiket | Armor / Pertahanan |
Senarai tahap Last Stop di atas menyenaraikan setiap kelas semasa berdasarkan berapa banyak nilai konsisten yang ia bawa merentas pertarungan, survival, mobiliti, ekonomi, dan utiliti pasukan.
Tahap S: Kelas Last Stop Terbaik Yang Berbaloi Disimpan

Ghoul
Ghoul menduduki tempat S-tier kami kerana kelebihannya yang sepenuhnya mengubah cara anda mengendalikan kedua-dua survival dan pertarungan. Daripada bergantung kepada makanan biasa, Ghoul boleh memakan mayat zombi untuk memulihkan Kelaparan dan membina Rage.
Namun, ini datang dengan pengorbanan besar: makanan biasa pada dasarnya dikeluarkan dari pelan survival anda, jadi Ghoul berfungsi terbaik apabila anda boleh secara konsisten mencari musuh untuk dimakan. Setelah Rage mula bertambah, kelas ini menjadi sangat kuat.
Tahap | Rage | Pengurangan DMG | Lompatan | DMG Pendaratan |
1 | 30 saat | 40% | x2 | 50 |
2 | 45 saat | 60% | x2.5 | 75 |
3 | 60 saat | 80% | x3 | 100 |

Vampire
Vampire juga mendapat tempat S-tier, tetapi atas sebab yang sangat berbeza. Kuasanya meningkat pada waktu malam, di mana ia mendapat tambahan Kelajuan, Kerosakan, Kesihatan, dan Lifesteal. Musuh juga tidak akan terangsang hanya dengan kehadiran Vampire.
Kelemahannya agak keras: Vampire tidak boleh menggunakan Pembalut atau Medkit, jadi Lifesteal menjadi sumber utama penyembuhan anda. Itu menjadikan kelas ini lebih berisiko daripada Ghoul, tetapi sangat kuat apabila anda boleh terus memberikan kerosakan.
Tahap | Kelajuan Malam | DMG Malam | Kesihatan Malam | Lifesteal |
1 | +10% | +15% | +20% | 5% |
2 | +15% | +25% | +30% | 9% |
3 | +20% | +35% | +40% | 12% |

Tahap A: Kelas Kuat dan Serbaguna

Ninja
Ninja berada di tahap A sebagai salah satu kelas Tiket premium yang paling fleksibel. Ia menukar pengurangan Kelaparan lebih cepat untuk kelajuan pergerakan tambahan, pengurangan pengesanan musuh, dan dash yang boleh digunakan semula. Peningkatan penggunaan Kelaparan boleh menjadikan perjalanan lebih lama lebih menuntut pada bekalan, tetapi peningkatan mobiliti berguna hampir di mana-mana. Tidak seperti kelas yang lebih khusus, Ninja tidak bergantung pada fasa pertarungan tertentu, sumber, atau peranan pasukan untuk menjadi berkesan.
Kepelbagaian itulah sebabnya Ninja berada tepat di bawah pemimpin S-tier dalam senarai tahap kelas Last Stop ini: ia tetap berguna dalam lebih banyak situasi daripada kebanyakan pilihan pakar, walaupun ia kekurangan kuasa pertarungan puncak Ghoul atau Vampire.
Tahap | Kelajuan | Kesukaran Notis | Dash |
1 | +10% | 25% | Setiap 5 saat |
2 | +20% | 40% | Setiap 3.5 saat |
3 | +30% | 60% | Setiap 2.5 saat |

Tahap B: Pilihan Kelas Terbaik Awal dan Pertengahan Permainan
Medic
Medic adalah salah satu pembelian pertama terbaik untuk pemain baru. Pada Tahap 1, ia bermula dengan Pembalut dan +15% Kesihatan. Bonus HP itu meningkat kepada +25% pada Tahap 2 dan +50% pada Tahap 3, sementara tahap yang lebih tinggi juga memberikan anda lebih banyak bekalan perubatan pada permulaan perjalanan.
Pembalut dan Medkit juga digunakan dua kali lebih cepat semasa bermain Medic, menjadikan penyembuhan kecemasan lebih selamat.
Dengan 750 Tiket, Medic memberikan nilai segera tanpa memaksa anda ke dalam gaya permainan tertentu. Ia menawarkan lebih banyak ruang untuk kesilapan dan merupakan pembukaan awal yang lebih praktikal daripada terus menyimpan untuk sesuatu yang mahal seperti Ghoul.
Tahap | Pembalut | Medkit | HP |
1 | 1 Pembalut | — | +15% |
2 | 1 Pembalut | 1 Medkit | +25% |
3 | 2 Pembalut | 2 Medkit | +50% |


Driver
Driver berharga 1,500 Tiket dan sangat berguna dalam kumpulan yang terkoordinasi. Bonus kelajuan basnya meningkat dari 15% pada Tahap 1 kepada 25% pada Tahap 2 dan 40% pada Tahap 3. Bahan api permulaannya juga bertambah baik dengan setiap tahap, bermula dari dua keping Arang kepada satu Gas Can dan akhirnya dua Gas Cans. Jika anda biasanya yang memandu, Driver memberikan seluruh pasukan anda peningkatan yang ketara.
Tahap | Item | Kelajuan Bas |
1 | 2 Arang | +15% |
2 | Gas Can | +25% |
3 | 2 Gas Cans | +40% |

Blackmarketer
Blackmarketer berharga 2,000 Tiket dan memberi tumpuan hampir sepenuhnya untuk membuat lebih banyak wang dari setiap perjalanan. Pendapatan jualan meningkat sebanyak 10% pada Tahap 1, 15% pada Tahap 2, dan 20% pada Tahap 3.
Anda juga bermula dengan satu, dua, atau tiga Silver Bars bergantung pada tahap kelas, bersama-sama dengan harga pembelian yang lebih baik. Ia bagus untuk perjalanan yang banyak loot dan pemain yang ingin membina ekonomi mereka dengan lebih cepat, tetapi ia tidak memberikan banyak kuasa pertarungan langsung.
Tahap | Silver Bar | Harga Jualan |
1 | 1 Silver Bar | +10% |
2 | 2 Silver Bars | +15% |
3 | 3 Silver Bars | +20% |

Necromancer
Necromancer duduk dengan selesa di tahap B. Gimik utamanya ialah membangkitkan musuh yang telah dikalahkan, yang boleh memberi anda sokongan tambahan yang berguna semasa perjalanan. Walau bagaimanapun, mekanik ini bergantung pada peluang, jadi ia tidak cukup konsisten untuk bersaing dengan kelas yang paling kuat. Necromancer juga berharga Robux dan bukannya Tiket, menjadikannya pembelian berasingan dan bukannya sesuatu yang anda akan buka kunci secara semula jadi melalui kemajuan biasa.
Tahap | Peluang Kebangkitan | Kebangkitan Tambahan |
1 | +10% | 4 |
2 | +17% | 7 |
3 | +25% | 10 |


Tahap C: Kelas Situasional Dengan Nilai Terhad
Carpenter
Carpenter berharga 750 Tiket dan bermula dengan Hammer serta Kayu tambahan. Anda mendapat 15 Kayu pada Tahap 1, 20 pada Tahap 2, dan 30 pada Tahap 3. Ia berguna jika anda ingin mula membina dengan segera, tetapi nilainya sangat spesifik peranan. Dengan harga Tiket yang sama, Medic menawarkan kelangsungan hidup umum yang jauh lebih baik dan biasanya merupakan pembukaan awal yang lebih kuat.
Tahap | Kayu |
1 | 15 Kayu |
2 | 20 Kayu |
3 | 30 Kayu |

Policeman
Policeman berharga 2,200 Tiket dan memberikan anda senjata api dari awal. Tahap 1 bermula dengan Pistol dan 15 peluru Medium Ammo, meningkat kepada 20 peluru pada Tahap 2 dan 30 pada Tahap 3.
Bermula dengan senjata memang memudahkan, terutamanya semasa peringkat awal perjalanan. Masalahnya ialah apabila pasukan anda menemui senjata yang baik secara semula jadi, kebanyakan kelebihan Policeman hilang.
Tahap | Senjata |
1 | Pistol dan 15 peluru |
2 | Pistol dan 20 peluru |
3 | Pistol dan 30 peluru |


Coal Miner
Coal Miner berharga 2,000 Tiket dan dibina sekitar pengurusan bahan api. Tahap 1 bermula dengan satu Blok Arang dan tiga keping Arang. Pada Tahap 2, Arang dan Blok Arang menjadi 50% lebih murah, manakala Tahap 3 meningkatkan diskaun itu kepada 65% dan membolehkan mayat bertukar menjadi Arang yang lebih kuat terbakar.
Ini boleh berguna dalam pasukan yang dibina sekitar pengurusan bahan api yang cekap, tetapi ia masih merupakan niche yang agak sempit berbanding dengan kelas yang membantu dalam hampir setiap situasi.
Tahap | Perk |
1 | 1 Blok Arang dan 3 Arang |
2 | 50% Lebih Murah Arang dan Blok Arang |
3 | 65% Lebih Murah Arang dan Blok Arang + Mayat bertukar menjadi Arang |

Gravedigger
Gravedigger berharga 5,000 Tiket dan datang dengan Graveyard Shovel. Apabila menggali kubur, ia mempunyai peluang 40% untuk menemui loot rawak pada Tahap 1, meningkat kepada 60% pada Tahap 2 dan 80% pada Tahap 3. Ia adalah perk yang menyeronokkan dan kadang-kadang boleh membayar dengan loot berguna, tetapi 5,000 Tiket adalah banyak untuk keupayaan yang hanya penting di sekitar kubur. Itu menjadikan Gravedigger salah satu kelas yang lebih situasional dalam Last Stop.

Juggernaut
Juggernaut berharga 2,700 Tiket dan memberi tumpuan kepada armor permulaan. Tahap 1 memberi anda Helmet Logam, Tahap 2 menambah Chestplate, dan Tahap 3 memulakan anda dengan set Armor Logam penuh. Perlindungan tambahan ini berguna pada awal perjalanan, tetapi Juggernaut mempunyai masalah yang sama seperti Policeman: kebanyakan nilainya datang dari peralatan permulaan dan bukannya kelebihan pasif yang kuat yang tetap berguna sepanjang perjalanan.
Tahap | Perk Peralatan |
1 | Helmet Logam |
2 | Helmet Logam + Chestplate |
3 | Set Armor Logam Penuh |


Bagaimana Putaran Kedai Kelas Last Stop Berfungsi
Anda tidak boleh membeli setiap kelas bila-bila masa yang anda mahu. Kedai kelas Last Stop hanya menyimpan sebahagian daripada senarai pada satu masa, sementara selebihnya ditandakan sebagai kehabisan stok. Pemilihan yang tersedia berputar setiap beberapa jam dan kelihatan rawak.
Oleh kerana itu, menunggu satu kelas tertentu boleh melambatkan kemajuan anda. Lebih baik untuk menyimpan dua atau tiga pilihan yang kukuh dalam fikiran. Sebagai contoh, pemain baru boleh memprioritaskan Medic, kemudian Driver, diikuti oleh Blackmarketer. Jika satu muncul dan anda mempunyai cukup Tiket, anda boleh mengambil peningkatan berguna daripada sentiasa memeriksa kedai untuk satu kelas sahaja.

Adakah Necromancer Berbaloi 899 Robux dalam Last Stop?
Necromancer adalah satu-satunya kelas premium dalam senarai 12 kelas, berharga 899 Robux. Pasifnya memberikan musuh yang dikalahkan peluang untuk kembali sebagai pemanggilan sekutu dan bukannya memberikan anda pasukan tetap pada permulaan perjalanan.
Pada Tahap 1, musuh yang dikalahkan mempunyai peluang 10% untuk dibangkitkan, dengan sehingga empat pemanggilan aktif. Tahap 2 meningkatkan itu kepada 17% dengan had tujuh pemanggilan, manakala Tahap 3 mencapai 25% dengan maksimum 10 sekutu.
Had itu patut diingat: 10 pemanggilan tidak bermaksud anda segera mendapat 10 pejuang. Ia hanya bermaksud anda berpotensi mempunyai sebanyak itu aktif pada satu masa.
Mekanisme yang bergantung kepada RNG itulah sebabnya Necromancer kekal di tahap B. Walaupun pada Tahap 3, kebanyakan musuh yang dikalahkan tidak akan dibangkitkan, jadi nilainya sangat bergantung pada nasib dan betapa bergunanya unit yang dipanggil semasa perjalanan.
Untuk nilai tulen, kelas Tiket biasanya pilihan yang lebih selamat. Ghoul menawarkan kelangsungan hidup yang kuat, Vampire membawa pemulihan, dan Medic memberikan nilai pertahanan yang boleh dipercayai dari saat anda membukanya. Necromancer berbaloi dibeli terutamanya jika anda menikmati gaya permainan pemanggil—bukan kerana harga Robux secara automatik menjadikannya lebih kuat.
Antara pilihan tersebut, Ghoul kekal sebagai kelas terbaik dalam Last Stop untuk kuasa keseluruhan kerana Rage menggabungkan faedah survival yang boleh dipercayai dengan ganjaran pertarungan utama setelah anda dapat terus memakan musuh.
Cara Mendapatkan Tiket dengan Cepat dalam Last Stop
Sumber Tiket yang paling cepat dijamin biasanya adalah kod Last Stop yang aktif, jadi tebus mana-mana kod yang berfungsi sebelum mengumpul untuk kelas baru.
Ganjaran login harian dan ganjaran kumpulan percuma juga boleh memberi anda sumber kemajuan tambahan. Semak panel ganjaran di lobi setiap kali anda menyertai, kerana pembayaran mungkin berubah antara kemas kini.

Jangan keliru antara wang biasa dengan Tiket. Menjual loot yang dijarah menghasilkan wang tunai, tetapi itu tidak bermaksud anda secara langsung mengumpul Tiket yang digunakan untuk membuka kunci kelas. Kecuali permainan jelas menunjukkan penukaran wang tunai kepada Tiket, anggap menjual loot sebagai bahagian kemajuan yang berasingan.
Perkara yang sama berlaku untuk melengkapkan perjalanan. Perjalanan penting untuk kemajuan umum dan menaikkan tahap kelas, tetapi nampaknya tidak ada ganjaran Tiket tetap yang anda boleh harapkan selepas setiap penyelesaian. Buat masa ini, kod dan ganjaran lobi yang kelihatan adalah cara yang paling boleh dipercayai untuk merancang pembelian kelas seterusnya.


Harga dan Keseimbangan Kelas Last Stop Boleh Berubah
Last Stop masih dalam Beta, dan sistem kelas hanya tiba dengan kemas kini Classes + More pada awal September. Ini bermaksud harga kelas, kelebihan, dan keseimbangan boleh berubah dengan cepat.
Ini sangat penting apabila membandingkan kelas Last Stop Roblox dari masa ke masa, kerana kelas yang kelihatan terlalu mahal atau kurang berkuasa sekarang mungkin berubah dengan ketara selepas patch keseimbangan atau pelarasan harga kedai.
Beberapa harga kelas telah berubah antara versi permainan yang lebih awal dan yang lebih baru. Medic dan Carpenter, sebagai contoh, telah muncul pada kedua-dua 1,000 dan 750 Tiket bergantung pada bila maklumat itu direkodkan. Oleh kerana itu, kedai kelas dalam permainan yang aktif harus selalu dianggap sebagai kata akhir mengenai harga semasa.
Perkara yang sama berlaku untuk perubahan kelebihan dan keseimbangan. Tidak setiap penyesuaian semestinya disenaraikan secara terperinci, jadi ia berbaloi untuk memeriksa skrin pembelian kelas sebelum membelanjakan Tiket atau Robux anda.
Maklumat terakhir diperiksa: 10 September, 2026. Dengan permainan masih dalam Beta dan lebih banyak kemas kini dalam perjalanan, senarai tahap ini mungkin berubah apabila kelas dikuatkan, dilemahkan, atau diberi harga semula.




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi