Lista de Clases de Last Stop: Mejores Clases y Qué Comprar Primero
- FELIX
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14:01, 10.09.2026

Ghoul ocupa nuestro lugar en el nivel S porque su ventaja cambia por completo cómo manejas tanto la supervivencia como el combate. En lugar de depender de la comida regular, Ghoul puede comer cadáveres de zombis para restaurar el Hambre y acumular Rabia.
Esto conlleva un gran sacrificio: la comida normal queda prácticamente eliminada de tu plan de supervivencia, por lo que Ghoul funciona mejor cuando puedes encontrar enemigos de manera constante para alimentarte. Sin embargo, una vez que la Rabia comienza a acumularse, la clase se vuelve extremadamente fuerte.
Lista de Niveles de Clases de Last Stop: Las Mejores Clases Clasificadas
Clase | Nivel | Precio | Rol |
Ghoul | S | 18,000 Tickets | Combate / Supervivencia con Rabia |
Vampire | S | 12,000 Tickets | Combate Nocturno / Robo de Vida |
Ninja | A | 8,000 Tickets | Movilidad / Sigilo |
Medic | B | 750 Tickets | Curación / Supervivencia |
Driver | B | 1,500 Tickets | Velocidad de Autobús / Combustible |
Blackmarketer | B | 2,000 Tickets | Comercio / Economía |
Necromancer | B | 899 Robux | Invocación / Combate |
Carpenter | C | 750 Tickets | Construcción |
Policeman | C | 2,200 Tickets | Combate Temprano |
Coal Miner | C | 2,000 Tickets | Economía de Combustible |
Gravedigger | C | 5,000 Tickets | Saqueo de Tumbas |
Juggernaut | C | 2,700 Tickets | Armadura / Defensa |
La lista de niveles de Last Stop anterior clasifica cada clase actual según el valor constante que aporta en combate, supervivencia, movilidad, economía y utilidad en equipo.
Nivel S: Mejores Clases de Last Stop por las que Vale la Pena Ahorrar

Ghoul
Ghoul ocupa nuestro lugar en el nivel S porque su ventaja cambia por completo cómo manejas tanto la supervivencia como el combate. En lugar de depender de la comida regular, Ghoul puede comer cadáveres de zombis para restaurar el Hambre y acumular Rabia.
Esto conlleva un gran sacrificio: la comida normal queda prácticamente eliminada de tu plan de supervivencia, por lo que Ghoul funciona mejor cuando puedes encontrar enemigos de manera constante para alimentarte. Una vez que la Rabia comienza a acumularse, sin embargo, la clase se vuelve extremadamente fuerte.
Nivel | Rabia | Reducción de Daño | Salto | Daño de Aterrizaje |
1 | 30 segundos | 40% | x2 | 50 |
2 | 45 segundos | 60% | x2.5 | 75 |
3 | 60 segundos | 80% | x3 | 100 |

Vampire
Vampire también gana el nivel S, pero por una razón completamente diferente. Su poder aumenta por la noche, donde gana Velocidad, Daño, Salud y Robo de Vida adicionales. Los enemigos tampoco se activarán simplemente por la presencia de Vampire.
El inconveniente es bastante severo: Vampire no puede usar Vendajes ni Botiquines, por lo que el Robo de Vida se convierte en tu principal fuente de curación. Esto hace que la clase sea más arriesgada que Ghoul, pero increíblemente fuerte cuando puedes seguir infligiendo daño.
Nivel | Velocidad Nocturna | Daño Nocturno | Salud Nocturna | Robo de Vida |
1 | +10% | +15% | +20% | 5% |
2 | +15% | +25% | +30% | 9% |
3 | +20% | +35% | +40% | 12% |

Nivel A: Clases Fuertes y Versátiles

Ninja
Ninja se ubica en el nivel A como una de las clases premium de Tickets más flexibles. Cambia un drenaje de Hambre más rápido por mayor velocidad de movimiento, detección reducida por parte de los enemigos y un dash reutilizable. El aumento del consumo de Hambre puede hacer que las partidas más largas sean más exigentes en cuanto a suministros, pero el impulso de movilidad es útil casi en todas partes. A diferencia de las clases más especializadas, Ninja no depende de una fase de combate específica, recurso o rol de equipo para ser efectivo.
Esa versatilidad es la razón por la que Ninja se sitúa justo por debajo de los líderes de nivel S en esta lista de niveles de clases de Last Stop: se mantiene útil en más situaciones que la mayoría de las selecciones especializadas, incluso si carece del máximo poder de combate de Ghoul o Vampire.
Nivel | Velocidad | Dificultad de Detección | Dash |
1 | +10% | 25% | Cada 5 segundos |
2 | +20% | 40% | Cada 3.5 segundos |
3 | +30% | 60% | Cada 2.5 segundos |

Nivel B: Mejores Opciones de Clases para el Inicio y Mitad del Juego
Medic
Medic es una de las mejores primeras compras para nuevos jugadores. En el Nivel 1, comienza con un Vendaje y +15% de Salud. Ese bono de HP aumenta a +25% en el Nivel 2 y +50% en el Nivel 3, mientras que los niveles más altos también te dan más suministros médicos al inicio de una partida.
Los Vendajes y Botiquines también se usan dos veces más rápido al jugar como Medic, haciendo que la curación de emergencia sea mucho más segura.
Por 750 Tickets, Medic te da un valor inmediato sin obligarte a un estilo de juego específico. Ofrece más margen para errores y es un desbloqueo inicial mucho más práctico que ahorrar de inmediato para algo caro como Ghoul.
Nivel | Vendajes | Botiquines | HP |
1 | 1 Vendaje | — | +15% |
2 | 1 Vendaje | 1 Botiquín | +25% |
3 | 2 Vendajes | 2 Botiquines | +50% |


Driver
Driver cuesta 1,500 Tickets y es especialmente útil en grupos coordinados. Su bonificación de velocidad del autobús aumenta del 15% en el Nivel 1 al 25% en el Nivel 2 y al 40% en el Nivel 3. Su combustible inicial también mejora con cada nivel, progresando de dos piezas de Carbón a una Lata de Gasolina y eventualmente a dos Latas de Gasolina. Si generalmente eres quien está al volante, Driver le da a todo tu equipo un impulso notable.
Nivel | Ítem | Velocidad del Autobús |
1 | 2 Carbón | +15% |
2 | Lata de Gasolina | +25% |
3 | 2 Latas de Gasolina | +40% |

Blackmarketer
Blackmarketer cuesta 2,000 Tickets y se centra casi por completo en ganar más dinero con cada partida. Los ingresos por ventas aumentan un 10% en el Nivel 1, un 15% en el Nivel 2 y un 20% en el Nivel 3.
También comienzas con una, dos o tres Barras de Plata dependiendo del nivel de la clase, junto con mejores precios de compra. Es excelente para partidas con mucho saqueo y para jugadores que desean desarrollar su economía más rápido, pero no proporciona mucho poder de combate directo.
Nivel | Barra de Plata | Precios de Venta |
1 | 1 Barra de Plata | +10% |
2 | 2 Barras de Plata | +15% |
3 | 3 Barras de Plata | +20% |

Necromancer
Necromancer se encuentra cómodamente en el nivel B. Su principal truco es levantar enemigos derrotados, lo que puede darte un apoyo extra útil durante una partida. Sin embargo, la mecánica depende del azar, por lo que no es lo suficientemente consistente como para competir con las clases más fuertes. Necromancer también cuesta Robux en lugar de Tickets, lo que lo convierte en una compra separada en lugar de algo que desbloquearías naturalmente a través de la progresión regular.
Nivel | Probabilidad de Levantamiento | Levantamientos |
1 | +10% | 4 |
2 | +17% | 7 |
3 | +25% | 10 |


Nivel C: Clases Situacionales con Valor Limitado
Carpenter
Carpenter cuesta 750 Tickets y comienza con un Martillo más Madera adicional. Obtienes 15 Madera en el Nivel 1, 20 en el Nivel 2 y 30 en el Nivel 3. Es útil si deseas comenzar a construir de inmediato, pero su valor es muy específico para el rol. Por el mismo precio de Tickets, Medic ofrece una mejor supervivencia general y suele ser el primer desbloqueo más fuerte.
Nivel | Madera |
1 | 15 Madera |
2 | 20 Madera |
3 | 30 Madera |

Policeman
Policeman cuesta 2,200 Tickets y te da un arma de fuego desde el principio. El Nivel 1 comienza con una Pistola y 15 balas de Munición Media, aumentando a 20 balas en el Nivel 2 y 30 en el Nivel 3.
Comenzar armado es definitivamente conveniente, especialmente durante las etapas iniciales de una partida. El problema es que una vez que tu equipo encuentra armas decentes de manera natural, la mayor parte de la ventaja de Policeman desaparece.
Nivel | Arma |
1 | Pistola y 15 balas de Munición |
2 | Pistola y 20 balas de Munición |
3 | Pistola y 30 balas de Munición |


Coal Miner
Coal Miner cuesta 2,000 Tickets y está diseñado para la gestión del combustible. El Nivel 1 comienza con un Bloque de Carbón y tres piezas de Carbón. En el Nivel 2, el Carbón y los Bloques de Carbón son un 50% más baratos, mientras que el Nivel 3 aumenta ese descuento al 65% y permite que los cadáveres se conviertan en Carbón de combustión más fuerte.
Eso puede ser útil en un equipo centrado en la gestión eficiente del combustible, pero sigue siendo un nicho bastante estrecho en comparación con las clases que ayudan en casi todas las situaciones.
Nivel | Ventaja |
1 | 1 Bloque de Carbón y 3 Carbón |
2 | Carbón y Bloques de Carbón un 50% más baratos |
3 | Carbón y Bloques de Carbón un 65% más baratos + Cadáveres se convierten en Carbón |

Gravedigger
Gravedigger cuesta 5,000 Tickets y viene con una Pala de Cementerio. Al cavar tumbas, tiene un 40% de probabilidad de encontrar botín aleatorio en el Nivel 1, aumentando al 60% en el Nivel 2 y al 80% en el Nivel 3. Es una ventaja divertida y ocasionalmente puede dar recompensas útiles, pero 5,000 Tickets es mucho para una habilidad que solo importa alrededor de tumbas. Eso hace que Gravedigger sea una de las clases más situacionales en Last Stop.

Juggernaut
Juggernaut cuesta 2,700 Tickets y se centra en la armadura inicial. El Nivel 1 te da un Casco de Metal, el Nivel 2 agrega una Pechera, y el Nivel 3 te inicia con un conjunto completo de Armadura de Metal. La protección adicional es útil al principio de una partida, pero Juggernaut tiene el mismo problema que Policeman: la mayor parte de su valor proviene del equipo inicial en lugar de una fuerte ventaja pasiva que se mantenga útil a lo largo de la partida.
Nivel | Ventaja de Equipo |
1 | Casco de Metal |
2 | Casco de Metal + Pechera |
3 | Conjunto Completo de Armadura de Metal |


Cómo Funciona la Rotación de la Tienda de Clases de Last Stop
No puedes comprar todas las clases cuando quieras. La tienda de clases de Last Stop solo tiene parte del elenco disponible a la vez, mientras que el resto está marcado como agotado. La selección disponible rota cada pocas horas y parece ser aleatoria.
Debido a eso, esperar una clase específica puede ralentizar tu progresión. Es mejor tener en mente dos o tres opciones sólidas. Por ejemplo, un jugador nuevo podría priorizar Medic, luego Driver, seguido de Blackmarketer. Si una aparece y tienes suficientes Tickets, puedes obtener una mejora útil en lugar de revisar constantemente la tienda en busca de una sola clase.

¿Vale la Pena Necromancer por 899 Robux en Last Stop?
Necromancer es la única clase premium en el elenco de 12 clases, costando 899 Robux. Su pasiva da a los enemigos derrotados la oportunidad de regresar como invocaciones aliadas en lugar de darte un escuadrón fijo al inicio de una partida.
En el Nivel 1, los enemigos derrotados tienen un 10% de probabilidad de ser levantados, con hasta cuatro invocaciones activas. El Nivel 2 aumenta eso al 17% con un límite de siete invocaciones, mientras que el Nivel 3 alcanza el 25% con un máximo de 10 aliados.
Ese límite vale la pena tenerlo en cuenta: 10 invocaciones no significa que obtienes instantáneamente 10 luchadores. Solo significa que potencialmente puedes tener tantos activos a la vez.
La mecánica dependiente del azar es la razón por la que Necromancer se mantiene en el nivel B. Incluso en el Nivel 3, la mayoría de los enemigos derrotados no revivirán, por lo que su valor depende mucho de la suerte y de cuán útiles sean tus unidades invocadas durante la partida.
Para obtener valor puro, las clases de Tickets son generalmente elecciones más seguras. Ghoul ofrece una fuerte supervivencia, Vampire aporta sostenibilidad, y Medic brinda un valor defensivo confiable desde el momento en que lo desbloqueas. Necromancer vale la pena comprarlo principalmente si disfrutas del estilo de juego de invocador, no porque el precio en Robux lo haga automáticamente más fuerte.
Entre esas opciones, Ghoul sigue siendo la mejor clase en Last Stop por su poder general porque la Rabia combina beneficios de supervivencia confiables con una gran recompensa de combate una vez que puedes seguir alimentándote de enemigos.
Cómo Obtener Tickets Rápidamente en Last Stop
La fuente garantizada más rápida de Tickets suele ser los códigos activos de Last Stop, así que canjea cualquier código que funcione antes de esforzarte por una nueva clase.
Las recompensas diarias de inicio de sesión y la recompensa gratuita del grupo también pueden darte recursos de progresión adicionales. Revisa los paneles de recompensas en el lobby cada vez que te unas, ya que los pagos pueden cambiar entre actualizaciones.

Tampoco confundas el dinero regular con los Tickets. Vender botín recuperado genera dinero en efectivo, pero eso no significa que estés cultivando directamente los Tickets utilizados para desbloquear clases. A menos que el juego muestre claramente una conversión de dinero en efectivo a Tickets, trata la venta de botín como una parte separada de la progresión.
Lo mismo se aplica a completar partidas. Las partidas son importantes para la progresión general y el nivel de las clases, pero no parece haber una recompensa fija de Tickets en la que puedas confiar después de cada finalización. Por ahora, los códigos y las recompensas visibles del lobby son las formas más confiables de planificar tu próxima compra de clase.


Los Precios y el Balance de Clases de Last Stop Pueden Cambiar
Last Stop todavía está en Beta, y el sistema de clases solo llegó con la actualización Clases + Más a principios de septiembre. Eso significa que los precios de las clases, las ventajas y el balance pueden cambiar bastante rápido.
Eso es especialmente importante al comparar las clases de Last Stop Roblox con el tiempo, ya que una clase que parece sobrevalorada o débil ahora puede cambiar significativamente después de un parche de balance o un ajuste de precios en la tienda.
Algunos precios de clases ya han cambiado entre versiones anteriores y más nuevas del juego. Medic y Carpenter, por ejemplo, han aparecido tanto a 1,000 como a 750 Tickets dependiendo de cuándo se registró la información. Debido a eso, la tienda de clases en el juego en vivo siempre debe ser considerada como la última palabra sobre los precios actuales.
Lo mismo ocurre con las ventajas y los cambios de balance. No todos los ajustes necesariamente se listan en detalle, por lo que vale la pena revisar la pantalla de compra de clases antes de gastar tus Tickets o Robux.
Información verificada por última vez: 10 de septiembre de 2026. Con el juego aún en Beta y más actualizaciones en camino, esta lista de niveles puede cambiar a medida que las clases sean mejoradas, nerfeadas o se ajusten sus precios.




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