Liste des classes de Last Stop : Meilleures classes et premiers achats
- FELIX
Article
14:01, 10.09.2026

Ghoul occupe notre place en S-tier car son atout change complètement votre manière de gérer à la fois la survie et le combat. Au lieu de compter sur la nourriture classique, Ghoul peut manger des cadavres de zombies pour restaurer la Faim et accumuler la Rage.
Cela implique un compromis majeur : la nourriture normale est essentiellement retirée de votre plan de survie, donc Ghoul fonctionne mieux lorsque vous pouvez trouver régulièrement des ennemis à consommer. Une fois que la Rage commence à s'accumuler, la classe devient extrêmement puissante.
Liste des Classes de Last Stop : Meilleures Classes Classées
Classe | Tier | Prix | Rôle |
Ghoul | S | 18,000 Tickets | Combat / Survie Rage |
Vampire | S | 12,000 Tickets | Combat Nocturne / Vol de Vie |
Ninja | A | 8,000 Tickets | Mobilité / Discrétion |
Medic | B | 750 Tickets | Soins / Survivabilité |
Driver | B | 1,500 Tickets | Vitesse du Bus / Carburant |
Blackmarketer | B | 2,000 Tickets | Commerce / Économie |
Necromancer | B | 899 Robux | Invocation / Combat |
Carpenter | C | 750 Tickets | Construction |
Policeman | C | 2,200 Tickets | Combat Précoce |
Coal Miner | C | 2,000 Tickets | Économie de Carburant |
Gravedigger | C | 5,000 Tickets | Pillage de Tombes |
Juggernaut | C | 2,700 Tickets | Armure / Défense |
La liste des tiers ci-dessus classe chaque classe actuelle selon la valeur constante qu'elle apporte en combat, survie, mobilité, économie et utilité d'équipe.
S Tier : Meilleures Classes de Last Stop à Économiser

Ghoul
Ghoul occupe notre place en S-tier car son atout change complètement votre manière de gérer à la fois la survie et le combat. Au lieu de compter sur la nourriture classique, Ghoul peut manger des cadavres de zombies pour restaurer la Faim et accumuler la Rage.
Cela implique un compromis majeur : la nourriture normale est essentiellement retirée de votre plan de survie, donc Ghoul fonctionne mieux lorsque vous pouvez trouver régulièrement des ennemis à consommer. Une fois que la Rage commence à s'accumuler, la classe devient extrêmement puissante.
Niveau | Rage | Réduction des Dégâts | Saut | Dégâts à l'Atterrissage |
1 | 30 secondes | 40% | x2 | 50 |
2 | 45 secondes | 60% | x2.5 | 75 |
3 | 60 secondes | 80% | x3 | 100 |

Vampire
Vampire obtient également le S tier, mais pour une raison complètement différente. Sa puissance augmente la nuit, où il gagne en Vitesse, Dégâts, Santé et Vol de Vie. Les ennemis ne seront pas non plus déclenchés simplement par la présence du Vampire.
L'inconvénient est assez sévère : Vampire ne peut pas utiliser de Bandages ou de Trousse de Secours, donc le Vol de Vie devient votre principale source de guérison. Cela rend la classe plus risquée que Ghoul, mais incroyablement puissante lorsque vous pouvez continuer à infliger des dégâts.
Niveau | Vitesse Nocturne | Dégâts Nocturnes | Santé Nocturne | Vol de Vie |
1 | +10% | +15% | +20% | 5% |
2 | +15% | +25% | +30% | 9% |
3 | +20% | +35% | +40% | 12% |

A Tier : Classes Fortes et Polyvalentes

Ninja
Ninja se situe en A tier en tant que l'une des classes premium les plus flexibles pour les Tickets. Elle échange une consommation de Faim plus rapide pour une vitesse de déplacement accrue, une détection ennemie réduite et un dash réutilisable. La consommation de Faim accrue peut rendre les longues courses plus exigeantes en fournitures, mais le coup de pouce en mobilité est utile presque partout. Contrairement aux classes plus spécialisées, Ninja ne dépend pas d'une phase de combat spécifique, de ressources ou de rôle d'équipe pour être efficace.
Cette polyvalence est la raison pour laquelle Ninja se situe juste en dessous des leaders du S-tier dans cette liste de classes de Last Stop : elle reste utile dans plus de situations que la plupart des choix spécialisés, même si elle manque de la puissance de combat de pointe de Ghoul ou Vampire.
Niveau | Vitesse | Difficulté de Détection | Dash |
1 | +10% | 25% | Toutes les 5 secondes |
2 | +20% | 40% | Toutes les 3.5 secondes |
3 | +30% | 60% | Toutes les 2.5 secondes |

B Tier : Meilleurs Choix de Classes en Début et Milieu de Partie
Medic
Medic est l'un des meilleurs premiers achats pour les nouveaux joueurs. Au Niveau 1, il commence avec un Bandage et +15% de Santé. Ce bonus de PV augmente à +25% au Niveau 2 et à +50% au Niveau 3, tandis que les niveaux supérieurs vous donnent également plus de fournitures médicales au début d'une course.
Les Bandages et Trousse de Secours sont également utilisés deux fois plus rapidement en jouant Medic, rendant les soins d'urgence beaucoup plus sûrs.
Pour 750 Tickets, Medic vous offre une valeur immédiate sans vous forcer dans un style de jeu spécifique. Il offre plus de marge pour les erreurs et est un déblocage beaucoup plus pratique que de sauvegarder immédiatement pour quelque chose de cher comme Ghoul.
Niveau | Bandages | Trousses de Secours | PV |
1 | 1 Bandage | — | +15% |
2 | 1 Bandage | 1 Trousse de Secours | +25% |
3 | 2 Bandages | 2 Trousse de Secours | +50% |


Driver
Driver coûte 1,500 Tickets et est particulièrement utile dans les groupes coordonnés. Son bonus de vitesse de bus passe de 15% au Niveau 1 à 25% au Niveau 2 et 40% au Niveau 3. Son carburant de départ s'améliore également avec chaque niveau, passant de deux morceaux de Charbon à un Bidon d'Essence et finalement à deux Bidons d'Essence. Si vous êtes habituellement celui derrière le volant, Driver offre à toute votre équipe un coup de pouce notable.
Niveau | Objet | Vitesse du Bus |
1 | 2 Charbons | +15% |
2 | Bidon d'Essence | +25% |
3 | 2 Bidons d'Essence | +40% |

Blackmarketer
Blackmarketer coûte 2,000 Tickets et se concentre presque entièrement sur la génération de plus d'argent à chaque course. Les revenus de vente augmentent de 10% au Niveau 1, 15% au Niveau 2, et 20% au Niveau 3.
Vous commencez également avec une, deux ou trois Barres d'Argent selon le niveau de la classe, ainsi que de meilleurs prix d'achat. C'est idéal pour les courses riches en butin et pour les joueurs qui veulent développer leur économie plus rapidement, mais cela n'apporte pas beaucoup de puissance de combat directe.
Niveau | Barre d'Argent | Prix de Vente |
1 | 1 Barre d'Argent | +10% |
2 | 2 Barres d'Argent | +15% |
3 | 3 Barres d'Argent | +20% |

Necromancer
Necromancer se situe confortablement en B tier. Son principal atout est de ressusciter des ennemis vaincus, ce qui peut vous apporter un soutien supplémentaire utile pendant une course. Cependant, la mécanique repose sur le hasard, donc elle n'est pas assez cohérente pour rivaliser avec les classes les plus fortes. Necromancer coûte également des Robux au lieu de Tickets, ce qui en fait un achat séparé plutôt que quelque chose que vous débloqueriez naturellement au fil de la progression régulière.
Niveau | Chance de Résurrection | Augmentations de Résurrection |
1 | +10% | 4 |
2 | +17% | 7 |
3 | +25% | 10 |


C Tier : Classes Situationnelles avec une Valeur Limitée
Carpenter
Carpenter coûte 750 Tickets et commence avec un Marteau plus du Bois supplémentaire. Vous obtenez 15 Bois au Niveau 1, 20 au Niveau 2, et 30 au Niveau 3. C'est pratique si vous voulez commencer à construire immédiatement, mais sa valeur est très spécifique au rôle. Pour le même prix de Ticket, Medic offre une bien meilleure survivabilité générale et est généralement le premier déblocage le plus fort.
Niveau | Bois |
1 | 15 Bois |
2 | 20 Bois |
3 | 30 Bois |

Policeman
Policeman coûte 2,200 Tickets et vous donne une arme à feu dès le départ. Le Niveau 1 commence avec un Pistolet et 15 munitions Moyennes, augmentant à 20 munitions au Niveau 2 et 30 au Niveau 3.
Commencer armé est certainement pratique, surtout pendant les premières étapes d'une course. Le problème est que, une fois que votre équipe trouve naturellement des armes décentes, la plupart de l'avantage de Policeman disparaît.
Niveau | Arme |
1 | Pistolet et 15 munitions |
2 | Pistolet et 20 munitions |
3 | Pistolet et 30 munitions |


Coal Miner
Coal Miner coûte 2,000 Tickets et est conçu autour de la gestion du carburant. Le Niveau 1 commence avec un Bloc de Charbon et trois morceaux de Charbon. Au Niveau 2, le Charbon et les Blocs de Charbon deviennent 50% moins chers, tandis que le Niveau 3 augmente cette réduction à 65% et permet aux cadavres de se transformer en Charbon brûlant plus fort.
Cela peut être utile dans une équipe construite autour d'une gestion efficace du carburant, mais c'est toujours une niche assez étroite comparée aux classes qui aident dans presque toutes les situations.
Niveau | Atout |
1 | 1 Bloc de Charbon et 3 Charbons |
2 | Charbon et Blocs de Charbon 50% moins chers |
3 | Charbon et Blocs de Charbon 65% moins chers + Les Cadavres se transforment en Charbon |

Gravedigger
Gravedigger coûte 5,000 Tickets et est livré avec une Pelle de Cimetière. En creusant des tombes, il a 40% de chances de trouver du butin aléatoire au Niveau 1, augmentant à 60% au Niveau 2 et 80% au Niveau 3. C'est un atout amusant et peut parfois rapporter un butin utile, mais 5,000 Tickets, c'est beaucoup pour une capacité qui n'a d'importance que près des tombes. Cela fait de Gravedigger l'une des classes les plus situationnelles de Last Stop.

Juggernaut
Juggernaut coûte 2,700 Tickets et se concentre sur l'armure de départ. Le Niveau 1 vous donne un Casque en Métal, le Niveau 2 ajoute une Cuirasse, et le Niveau 3 vous équipe d'une Armure Métallique complète. La protection supplémentaire est utile au début d'une course, mais Juggernaut a le même problème que Policeman : la plupart de sa valeur provient de l'équipement de départ plutôt que d'un atout passif puissant qui reste utile tout au long de la course.
Niveau | Atout d'Équipement |
1 | Casque en Métal |
2 | Casque en Métal + Cuirasse |
3 | Ensemble d'Armure Métallique Complet |


Comment Fonctionne la Rotation de la Boutique de Classes de Last Stop
Vous ne pouvez pas acheter chaque classe quand vous le souhaitez. La boutique de classes de Last Stop ne propose qu'une partie de l'inventaire à la fois, tandis que le reste est marqué comme en rupture de stock. La sélection disponible tourne toutes les quelques heures et semble être aléatoire.
En raison de cela, attendre une classe spécifique peut ralentir votre progression. Il est préférable de garder deux ou trois options solides en tête. Par exemple, un nouveau joueur pourrait prioriser Medic, puis Driver, suivi de Blackmarketer. Si l'une d'elles apparaît et que vous avez suffisamment de Tickets, vous pouvez obtenir une amélioration utile au lieu de vérifier constamment la boutique pour une seule classe.

Le Necromancer Vaut-il 899 Robux dans Last Stop ?
Necromancer est la seule classe premium dans la liste de 12 classes, coûtant 899 Robux. Son passif donne aux ennemis vaincus une chance de revenir en tant qu'invocations alliées au lieu de vous donner une équipe fixe au début d'une course.
Au Niveau 1, les ennemis vaincus ont 10% de chances d'être ressuscités, avec jusqu'à quatre invocations actives. Le Niveau 2 augmente cette chance à 17% avec une limite de sept invocations, tandis que le Niveau 3 atteint 25% avec un maximum de 10 alliés.
Cette limite est à garder à l'esprit : 10 invocations ne signifie pas que vous obtenez instantanément 10 combattants. Cela signifie seulement que vous pouvez potentiellement en avoir autant actifs à la fois.
La mécanique fortement basée sur le hasard est la raison pour laquelle Necromancer reste en B tier. Même au Niveau 3, la plupart des ennemis vaincus ne se relèveront pas, donc sa valeur dépend fortement de la chance et de l'utilité de vos unités invoquées pendant la course.
Pour une valeur pure, les classes de Tickets sont généralement des choix plus sûrs. Ghoul offre une forte survivabilité, Vampire apporte de la régénération, et Medic donne une valeur défensive fiable dès que vous le débloquez. Necromancer vaut principalement l'achat si vous aimez le style de jeu de l'invocateur—pas parce que le prix en Robux le rend automatiquement plus fort.
Parmi ces options, Ghoul reste la meilleure classe dans Last Stop pour sa puissance globale car la Rage combine des avantages de survie fiables avec un gain de combat majeur une fois que vous pouvez continuer à vous nourrir d'ennemis.
Comment Obtenir des Tickets Rapidement dans Last Stop
La source la plus rapide et garantie de Tickets est généralement les codes actifs de Last Stop, alors échangez tous les codes fonctionnels avant de vous lancer dans une nouvelle classe.
Les récompenses de connexion quotidienne et la récompense de groupe gratuite peuvent également vous donner des ressources de progression supplémentaires. Consultez les panneaux de récompense dans le hall chaque fois que vous vous connectez, car les paiements peuvent changer entre les mises à jour.

Ne confondez pas l'argent régulier avec les Tickets, non plus. Vendre du butin récupéré rapporte de l'argent, mais cela ne signifie pas que vous cultivez directement les Tickets utilisés pour débloquer des classes. À moins que le jeu n'indique clairement une conversion d'argent en Tickets, considérez la vente de butin comme une partie distincte de la progression.
Il en va de même pour l'achèvement des courses. Les courses sont importantes pour la progression générale et la montée en niveau des classes, mais il ne semble pas y avoir de récompense en Tickets fixe sur laquelle vous pouvez compter après chaque achèvement. Pour l'instant, les codes et les récompenses visibles du hall sont les moyens les plus fiables de planifier votre prochain achat de classe.


Les Prix et l'Équilibre des Classes de Last Stop Peuvent Changer
Last Stop est encore en Beta, et le système de classes n'est arrivé qu'avec la mise à jour Classes + More début septembre. Cela signifie que les prix des classes, les atouts et l'équilibre peuvent changer assez rapidement.
C'est particulièrement important lors de la comparaison des classes de Last Stop Roblox au fil du temps, car une classe qui semble surévaluée ou sous-puissante maintenant peut changer considérablement après un patch d'équilibrage ou un ajustement de prix en boutique.
Certains prix de classes ont déjà changé entre les versions antérieures et plus récentes du jeu. Medic et Carpenter, par exemple, ont été vus à la fois à 1,000 et 750 Tickets selon le moment où l'information a été enregistrée. En raison de cela, la boutique de classes en jeu en direct doit toujours être considérée comme la référence finale sur les prix actuels.
Il en va de même pour les atouts et les changements d'équilibre. Chaque ajustement n'est pas nécessairement listé en détail, donc il vaut la peine de vérifier l'écran d'achat de classe avant de dépenser vos Tickets ou Robux.
Informations vérifiées pour la dernière fois : 10 septembre 2026. Avec le jeu toujours en Beta et plus de mises à jour à venir, cette liste de tiers peut changer à mesure que les classes sont renforcées, affaiblies ou revalorisées.



Aucun commentaire pour le moment ! Soyez le premier à réagir