Last Stop Sınıf Listesi: En İyi Sınıflar ve İlk Alınacaklar
- FELIX
Article
14:01, 10.09.2026

Ghoul, S-tier konumumuzu alıyor çünkü avantajı, hem hayatta kalma hem de savaş yaklaşımınızı tamamen değiştiriyor. Normal yiyeceklere güvenmek yerine, Ghoul, açlığı gidermek ve Öfke biriktirmek için zombi cesetlerini yiyebiliyor.
Bu, büyük bir ödünle geliyor: normal yiyecekler hayatta kalma planınızdan neredeyse tamamen çıkıyor, bu yüzden Ghoul, sürekli olarak beslenecek düşmanlar bulabildiğinizde en iyi şekilde çalışıyor. Ancak, Öfke birikmeye başladığında, sınıf son derece güçlü hale geliyor.
Last Stop Sınıf Listesi: En İyi Sınıflar Sıralandı
Sınıf | Seviye | Fiyat | Rol |
Ghoul | S | 18,000 Bilet | Savaş / Öfke Hayatta Kalma |
Vampire | S | 12,000 Bilet | Gece Savaşı / Can Çalma |
Ninja | A | 8,000 Bilet | Hareketlilik / Gizlilik |
Medic | B | 750 Bilet | Şifa / Dayanıklılık |
Driver | B | 1,500 Bilet | Otobüs Hızı / Yakıt |
Blackmarketer | B | 2,000 Bilet | Ticaret / Ekonomi |
Necromancer | B | 899 Robux | Çağırma / Savaş |
Carpenter | C | 750 Bilet | İnşa |
Policeman | C | 2,200 Bilet | Erken Savaş |
Coal Miner | C | 2,000 Bilet | Yakıt Ekonomisi |
Gravedigger | C | 5,000 Bilet | Mezar Yağmalama |
Juggernaut | C | 2,700 Bilet | Zırh / Savunma |
Yukarıdaki Last Stop sınıf listesi, her mevcut sınıfı savaş, hayatta kalma, hareketlilik, ekonomi ve takım faydası açısından ne kadar sürekli değer sağladığına göre sıralar.
S Seviyesi: Tasarruf Etmeye Değer En İyi Last Stop Sınıfları

Ghoul
Ghoul, S-seviyemizi alıyor çünkü avantajı, hem hayatta kalma hem de savaş yaklaşımınızı tamamen değiştiriyor. Normal yiyeceklere güvenmek yerine, Ghoul, açlığı gidermek ve Öfke biriktirmek için zombi cesetlerini yiyebiliyor.
Bu, büyük bir ödünle geliyor: normal yiyecekler hayatta kalma planınızdan neredeyse tamamen çıkıyor, bu yüzden Ghoul, sürekli olarak beslenecek düşmanlar bulabildiğinizde en iyi şekilde çalışıyor. Ancak, Öfke birikmeye başladığında, sınıf son derece güçlü hale geliyor.
Seviye | Öfke | Hasar Azaltma | Zıplama | İniş Hasarı |
1 | 30 saniye | %40 | x2 | 50 |
2 | 45 saniye | %60 | x2.5 | 75 |
3 | 60 saniye | %80 | x3 | 100 |

Vampire
Vampire da S seviyesini alır, ancak tamamen farklı bir nedenden dolayı. Gücü gece zirve yapar; ekstra Hız, Hasar, Sağlık ve Can Çalma kazanır. Düşmanlar, Vampire'ın varlığı nedeniyle tetiklenmez.
Dezavantajı oldukça serttir: Vampire, Bandaj veya Medkit kullanamaz, bu yüzden Can Çalma, ana iyileşme kaynağınız olur. Bu, sınıfı Ghoul'dan daha riskli hale getirir, ancak sürekli hasar verebildiğinizde inanılmaz derecede güçlüdür.
Seviye | Gece Hızı | Gece Hasarı | Gece Sağlığı | Can Çalma |
1 | +%10 | +%15 | +%20 | %5 |
2 | +%15 | +%25 | +%30 | %9 |
3 | +%20 | +%35 | +%40 | %12 |

A Seviyesi: Güçlü ve Çok Yönlü Sınıflar

Ninja
Ninja, A seviyesinde, en esnek premium Bilet sınıflarından biri olarak yer alır. Daha hızlı Açlık tüketimini, ekstra hareket hızı, azaltılmış düşman algılama ve yeniden kullanılabilir bir sıçrama ile takas eder. Artan Açlık tüketimi, daha uzun koşuları kaynaklar açısından daha zorlu hale getirebilir, ancak hareketlilik artışı hemen hemen her yerde faydalıdır. Daha uzmanlaşmış sınıfların aksine, Ninja etkili olmak için belirli bir savaş aşamasına, kaynağa veya takım rolüne bağlı değildir.
Bu çok yönlülük, Ninja'nın Last Stop sınıf listesindeki S-seviyesi liderlerinin hemen altında oturmasının nedenidir: Ghoul veya Vampire'ın zirve savaş gücünden yoksun olsa da, çoğu uzman seçime göre daha fazla durumda faydalı kalır.
Seviye | Hız | Fark Edilme Zorluğu | Sıçrama |
1 | +%10 | %25 | Her 5 saniyede bir |
2 | +%20 | %40 | Her 3.5 saniyede bir |
3 | +%30 | %60 | Her 2.5 saniyede bir |

B Seviyesi: Erken ve Orta Oyun İçin En İyi Sınıf Seçimleri
Medic
Medic, yeni oyuncular için en iyi ilk satın almalardan biridir. Seviye 1'de, Bandaj ve +%15 Sağlık ile başlar. Bu HP bonusu, Seviye 2'de +%25'e ve Seviye 3'te +%50'ye çıkar, daha yüksek seviyeler ayrıca bir koşunun başlangıcında daha fazla tıbbi malzeme sağlar.
Bandajlar ve Medkitler, Medic oynarken iki kat daha hızlı kullanılır, bu da acil iyileşmeyi çok daha güvenli hale getirir.
750 Bilet karşılığında, Medic size belirli bir oyun tarzına zorlamadan hemen değer sağlar. Hatalar için daha fazla alan sunar ve Ghoul gibi pahalı bir şey için hemen tasarruf etmekten daha pratik bir erken açılıştır.
Seviye | Bandajlar | Medkitler | HP |
1 | 1 Bandaj | — | +%15 |
2 | 1 Bandaj | 1 Medkit | +%25 |
3 | 2 Bandaj | 2 Medkit | +%50 |


Driver
Driver, 1,500 Bilet maliyetindedir ve özellikle koordine gruplarda faydalıdır. Otobüs hız bonusu, Seviye 1'de %15'ten Seviye 2'de %25'e ve Seviye 3'te %40'a çıkar. Başlangıç yakıtı da her seviyede gelişir, iki parça Kömürden bir Benzin Bidonuna ve sonunda iki Benzin Bidonuna ilerler. Genellikle direksiyon başında olan biriyseniz, Driver tüm ekibinize belirgin bir destek sağlar.
Seviye | Eşya | Otobüs Hızı |
1 | 2 Kömür | +%15 |
2 | Benzin Bidonu | +%25 |
3 | 2 Benzin Bidonu | +%40 |

Blackmarketer
Blackmarketer, 2,000 Bilet maliyetindedir ve neredeyse tamamen her koşudan daha fazla para kazanmak üzerine odaklanır. Satış geliri, Seviye 1'de %10, Seviye 2'de %15 ve Seviye 3'te %20 artar.
Ayrıca, sınıf seviyesine bağlı olarak bir, iki veya üç Gümüş Bar ile başlarsınız ve daha iyi satın alma fiyatlarına sahip olursunuz. Yağma ağırlıklı koşular ve ekonomilerini daha hızlı inşa etmek isteyen oyuncular için harikadır, ancak doğrudan savaş gücü sağlamaz.
Seviye | Gümüş Bar | Satış Fiyatları |
1 | 1 Gümüş Bar | +%10 |
2 | 2 Gümüş Bar | +%15 |
3 | 3 Gümüş Bar | +%20 |

Necromancer
Necromancer, B seviyesinde rahatça oturur. Ana özelliği, yenilmiş düşmanları kaldırmaktır, bu da bir koşu sırasında size bazı faydalı ekstra destekler verebilir. Ancak, mekanik şansa dayandığı için en güçlü sınıflarla rekabet edecek kadar tutarlı değildir. Necromancer ayrıca Bilet yerine Robux maliyetindedir, bu da onu doğal ilerleme yoluyla doğal olarak açacağınız bir şey yerine ayrı bir satın alma yapar.
Seviye | Kaldırma Şansı | Kaldırma Artışı |
1 | +%10 | 4 |
2 | +%17 | 7 |
3 | +%25 | 10 |


C Seviyesi: Sınırlı Değere Sahip Durumsal Sınıflar
Carpenter
Carpenter, 750 Bilet maliyetindedir ve bir Çekiç artı ekstra Ahşap ile başlar. Seviye 1'de 15 Ahşap, Seviye 2'de 20 ve Seviye 3'te 30 alırsınız. Hemen inşa etmeye başlamak istiyorsanız kullanışlıdır, ancak değeri çok rol spesifiktir. Aynı Bilet fiyatı için Medic, çok daha iyi genel dayanıklılık sunar ve genellikle daha güçlü bir ilk açılıştır.
Seviye | Ahşap |
1 | 15 Ahşap |
2 | 20 Ahşap |
3 | 30 Ahşap |

Policeman
Policeman, 2,200 Bilet maliyetindedir ve başlangıçta bir ateşli silah verir. Seviye 1, bir Tabanca ve 15 mermi Orta Cephane ile başlar, Seviye 2'de 20 mermiye ve Seviye 3'te 30 mermiye çıkar.
Silahlı başlamak kesinlikle kullanışlıdır, özellikle bir koşunun açılış aşamalarında. Sorun şu ki, ekibiniz doğal olarak iyi silahlar bulduğunda, Policeman'ın avantajının çoğu kaybolur.
Seviye | Silah |
1 | Tabanca ve 15 mermi |
2 | Tabanca ve 20 mermi |
3 | Tabanca ve 30 mermi |


Coal Miner
Coal Miner, 2,000 Bilet maliyetindedir ve yakıt yönetimi etrafında inşa edilmiştir. Seviye 1, bir Kömür Bloğu ve üç parça Kömür ile başlar. Seviye 2'de, Kömür ve Kömür Blokları %50 daha ucuz hale gelirken, Seviye 3 bu indirimi %65'e çıkarır ve cesetlerin daha güçlü yanan Kömür'e dönüşmesine izin verir.
Bu, verimli yakıt yönetimi etrafında inşa edilmiş bir ekipte faydalı olabilir, ancak yine de hemen hemen her durumda yardımcı olan sınıflarla karşılaştırıldığında oldukça dar bir niş.
Seviye | Avantaj |
1 | 1 Kömür Bloğu ve 3 Kömür |
2 | %50 Daha Ucuz Kömür ve Kömür Blokları |
3 | %65 Daha Ucuz Kömür ve Kömür Blokları + Cesetler Kömür'e dönüşür |

Gravedigger
Gravedigger, 5,000 Bilet maliyetindedir ve bir Mezar Küreği ile gelir. Mezarları kazarken, Seviye 1'de %40 şansla rastgele ganimet bulma şansına sahiptir, Seviye 2'de %60'a ve Seviye 3'te %80'e çıkar. Eğlenceli bir avantajdır ve bazen kullanışlı ganimetlerle karşılığını verebilir, ancak 5,000 Bilet, yalnızca mezarlar etrafında önemli olan bir yetenek için çok fazladır. Bu, Gravedigger'ı Last Stop'taki daha durumsal sınıflardan biri yapar.

Juggernaut
Juggernaut, 2,700 Bilet maliyetindedir ve başlangıç zırhına odaklanır. Seviye 1, size bir Metal Kask verir, Seviye 2 bir Göğüs Zırhı ekler ve Seviye 3, tam bir Metal Zırh seti ile başlatır. Ekstra koruma, bir koşunun başında faydalıdır, ancak Juggernaut, Policeman ile aynı soruna sahiptir: değerinin çoğu başlangıç ekipmanından gelir, koşunun tamamı boyunca faydalı kalan güçlü bir pasif değil.
Seviye | Ekipman Avantajı |
1 | Metal Kask |
2 | Metal Kask + Göğüs Zırhı |
3 | Tam Metal Zırh Seti |


Last Stop Sınıf Mağazası Döngüsü Nasıl Çalışır
Her sınıfı istediğiniz zaman satın alamazsınız. Last Stop sınıf mağazası, kadronun yalnızca bir kısmını stoklar, geri kalanı ise stok dışı olarak işaretlenir. Mevcut seçim her birkaç saatte bir döner ve rastgele görünür.
Bu nedenle, belirli bir sınıfı beklemek ilerlemenizi yavaşlatabilir. İki veya üç sağlam seçeneği aklınızda bulundurmak daha iyidir. Örneğin, yeni bir oyuncu Medic'i, ardından Driver'ı ve sonra Blackmarketer'ı önceliklendirebilir. Bir tanesi çıkarsa ve yeterli Biletiniz varsa, sürekli olarak tek bir sınıf için mağazayı kontrol etmek yerine kullanışlı bir yükseltme alabilirsiniz.

Last Stop'ta Necromancer 899 Robux Değer mi?
Necromancer, 12 sınıflık kadroda tek premium sınıftır ve 899 Robux maliyetindedir. Pasifi, yenilmiş düşmanların koşunun başlangıcında size sabit bir ekip vermek yerine müttefik çağrılar olarak geri dönme şansı verir.
Seviye 1'de, yenilmiş düşmanların %10 şansı vardır ve dört çağrıya kadar aktif olabilir. Seviye 2, bunu %17'ye çıkarır ve yedi çağrı sınırı koyar, Seviye 3 ise %25'e ulaşır ve maksimum 10 müttefik sınırı koyar.
Bu sınır dikkate alınmaya değerdir: 10 çağrı, anında 10 savaşçı alacağınız anlamına gelmez. Sadece potansiyel olarak aynı anda bu kadar çok aktif çağrınız olabileceği anlamına gelir.
RNG ağırlıklı mekanik, Necromancer'ın B seviyesinde kalmasının nedenidir. Seviye 3'te bile, yenilmiş düşmanların çoğu canlanmaz, bu yüzden değeri büyük ölçüde şansa ve çağrılan birimlerin koşu sırasında ne kadar faydalı olduğuna bağlıdır.
Saf değer için, Bilet sınıfları genellikle daha güvenli seçimlerdir. Ghoul güçlü dayanıklılık sunar, Vampire süreklilik getirir ve Medic, kilidini açtığınız andan itibaren güvenilir savunma değeri sağlar. Necromancer, esas olarak çağırıcı oyun tarzını seviyorsanız satın almaya değer—Robux fiyatı otomatik olarak daha güçlü hale getirdiği için değil.
Bu seçenekler arasında, Ghoul, genel güç açısından Last Stop'taki en iyi sınıf olarak kalır çünkü Öfke, düşmanlar üzerinde sürekli beslenebildiğinizde güvenilir hayatta kalma faydalarını büyük bir savaş getirisi ile birleştirir.
Last Stop'ta Hızlı Bilet Nasıl Alınır
En hızlı garantili Bilet kaynağı genellikle aktif Last Stop kodlarıdır, bu yüzden yeni bir sınıf için öğütmeye başlamadan önce çalışan kodları kullanın.
Günlük giriş ödülleri ve ücretsiz grup ödülü de size ekstra ilerleme kaynakları verebilir. Ödemeler güncellemeler arasında değişebileceğinden, katıldığınızda lobideki ödül panellerini kontrol edin.

Normal parayı Biletlerle karıştırmayın. Toplanan ganimetleri satmak nakit kazandırır, ancak bu, sınıfların kilidini açmak için kullanılan Biletleri doğrudan topladığınız anlamına gelmez. Oyun, nakit-Bilet dönüşümünü açıkça göstermediği sürece, ganimet satmayı ilerlemenin ayrı bir parçası olarak düşünün.
Aynı şey koşuları tamamlamak için de geçerlidir. Koşular, genel ilerleme ve sınıf seviyelendirme için önemlidir, ancak her tamamlama sonrası güvenilir bir Bilet ödülü yok gibi görünüyor. Şimdilik, kodlar ve görünür lobi ödülleri, bir sonraki sınıf satın alımınızı planlamak için en güvenilir yollardır.


Last Stop Sınıf Fiyatları ve Denge Değişebilir
Last Stop hala Beta aşamasında ve sınıf sistemi yalnızca Eylül başında gelen Sınıflar + Daha Fazlası güncellemesiyle geldi. Bu, sınıf fiyatlarının, avantajlarının ve dengesinin oldukça hızlı değişebileceği anlamına gelir.
Bu, özellikle zaman içinde Last Stop Roblox sınıflarını karşılaştırırken önemlidir, çünkü şu anda pahalı veya güçsüz görünen bir sınıf, bir dengeleme yaması veya mağaza fiyatı ayarlamasından sonra önemli ölçüde değişebilir.
Bazı sınıf fiyatları, oyunun önceki ve daha yeni sürümleri arasında zaten kaymıştır. Örneğin, Medic ve Carpenter, bilginin kaydedildiği zamana bağlı olarak hem 1,000 hem de 750 Bilet olarak göründü. Bu nedenle, canlı oyun içi sınıf mağazası her zaman mevcut fiyatlar hakkında son söz olarak kabul edilmelidir.
Aynı şey avantajlar ve denge değişiklikleri için de geçerlidir. Her ayarlama mutlaka ayrıntılı olarak listelenmez, bu yüzden Biletlerinizi veya Robux'unuzu harcamadan önce sınıf satın alma ekranını kontrol etmekte fayda var.
Bilgi son kontrol tarihi: 10 Eylül 2026. Oyun hala Beta'da olduğundan ve daha fazla güncelleme yolda olduğundan, bu sınıf listesi sınıflar güçlendirildikçe, zayıflatıldıkça veya yeniden fiyatlandırıldıkça değişebilir.




Henüz yorum yok! İlk tepkiyi veren siz olun