Lista de Classes de Last Stop: Melhores Classes e o que Comprar Primeiro

  • 14:01, 10.09.2026

Lista de Classes de Last Stop: Melhores Classes e o que Comprar Primeiro

Ghoul ocupa nosso lugar no nível S porque sua habilidade muda completamente a forma como você lida tanto com a sobrevivência quanto com o combate. Em vez de depender de comida comum, Ghoul pode devorar corpos de zumbis para restaurar a Fome e acumular Fúria.

Isso vem com uma grande troca: comida normal é basicamente removida do seu plano de sobrevivência, então Ghoul funciona melhor quando você pode encontrar inimigos consistentemente para se alimentar. Uma vez que a Fúria começa a acumular, no entanto, a classe se torna extremamente forte.

Lista de Classes de Last Stop: Melhores Classes Ranqueadas

Classe
Nível
Preço
Papel
Ghoul
S
18,000 Tickets
Combate / Sobrevivência com Fúria
Vampire
S
12,000 Tickets
Combate Noturno / Roubo de Vida
Ninja
A
8,000 Tickets
Mobilidade / Furtividade
Medic
B
750 Tickets
Cura / Sobrevivência
Driver
B
1,500 Tickets
Velocidade do Ônibus / Combustível
Blackmarketer
B
2,000 Tickets
Comércio / Economia
Necromancer
B
899 Robux
Invocação / Combate
Carpenter
C
750 Tickets
Construção
Policeman
C
2,200 Tickets
Combate Inicial
Coal Miner
C
2,000 Tickets
Economia de Combustível
Gravedigger
C
5,000 Tickets
Saque de Túmulos
Juggernaut
C
2,700 Tickets
Armadura / Defesa

A lista de níveis acima classifica cada classe atual pelo valor consistente que traz em combate, sobrevivência, mobilidade, economia e utilidade para o time.

Nível S: Melhores Classes de Last Stop que Valem a Pena Economizar

Códigos de Dungeon Lootr (setembro de 2026)
Códigos de Dungeon Lootr (setembro de 2026)   
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Ghoul

Ghoul ocupa nosso lugar no nível S porque sua habilidade muda completamente a forma como você lida tanto com a sobrevivência quanto com o combate. Em vez de depender de comida comum, Ghoul pode devorar corpos de zumbis para restaurar a Fome e acumular Fúria.

Isso vem com uma grande troca: comida normal é basicamente removida do seu plano de sobrevivência, então Ghoul funciona melhor quando você pode encontrar inimigos consistentemente para se alimentar. Uma vez que a Fúria começa a acumular, no entanto, a classe se torna extremamente forte.

Nível
Fúria
Redução de Dano 
Pulo
Dano ao Cair
1
30 segundos
40%
x2
50
2
45 segundos
60%
x2.5
75
3
60 segundos
80%
x3
100
Classe Ghoul de Last Stop
Classe Ghoul de Last Stop

Vampire

Vampire também ganha o nível S, mas por uma razão completamente diferente. Seu poder aumenta à noite, quando ganha Velocidade, Dano, Saúde e Roubo de Vida extras. Os inimigos também não serão ativados simplesmente pela presença do Vampire.

O lado negativo é bem severo: Vampire não pode usar Bandagens ou Kits Médicos, então o Roubo de Vida se torna sua principal fonte de cura. Isso torna a classe mais arriscada do que Ghoul, mas incrivelmente forte quando você consegue continuar causando dano.

Nível
Velocidade Noturna
Dano Noturno
Saúde Noturna
Roubo de Vida
1
+10%
+15%
+20%
5%
2
+15%
+25%
+30%
9%
3
+20%
+35%
+40%
12%
Classe Vampire de Last Stop
Classe Vampire de Last Stop

Nível A: Classes Fortes e Versáteis

Scripts para Driving Empire (PC & Mobile) — Auto Drive, Auto Farm, Multiplicador de Velocidade
Scripts para Driving Empire (PC & Mobile) — Auto Drive, Auto Farm, Multiplicador de Velocidade   
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Ninja

Ninja se posiciona no nível A como uma das classes premium de Tickets mais flexíveis. Ele troca um consumo mais rápido de Fome por velocidade de movimento extra, redução na detecção por inimigos e um dash reutilizável. O aumento no consumo de Fome pode tornar corridas mais longas mais exigentes em termos de suprimentos, mas o impulso de mobilidade é útil quase em qualquer lugar. Ao contrário de classes mais especializadas, Ninja não depende de uma fase específica de combate, recurso ou papel no time para ser eficaz.

Essa versatilidade é a razão pela qual Ninja fica logo abaixo dos líderes de nível S nesta lista de classes de Last Stop: ele se mantém útil em mais situações do que a maioria das escolhas especializadas, mesmo que não tenha o pico de poder de combate de Ghoul ou Vampire.

Nível
Velocidade
Dificuldade de Detecção
Dash
1
+10%
25%
A cada 5 segundos
2
+20%
40%
A cada 3.5 segundos
3
+30%
60%
A cada 2.5 segundos
Classe Ninja de Last Stop
Classe Ninja de Last Stop

Nível B: Melhores Escolhas de Classe para Início e Meio de Jogo

Medic

Medic é uma das melhores primeiras aquisições para novos jogadores. No Nível 1, começa com uma Bandagem e +15% de Saúde. Esse bônus de HP aumenta para +25% no Nível 2 e +50% no Nível 3, enquanto níveis mais altos também lhe dão mais suprimentos médicos no início de uma corrida.

Bandagens e Kits Médicos também são usados duas vezes mais rápido ao jogar de Medic, tornando a cura de emergência muito mais segura.

Por 750 Tickets, Medic oferece valor imediato sem forçá-lo a um estilo de jogo específico. Oferece mais margem para erros e é uma desbloqueio inicial muito mais prático do que economizar imediatamente para algo caro como Ghoul.

Nível
Bandagens
Kits Médicos
HP
1
1 Bandagem
+15%
2
1 Bandagem
1 Kit Médico
+25%
3
2 Bandagens
2 Kits Médicos
+50%
Classe Medic de Last Stop
Classe Medic de Last Stop
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Driver

Driver custa 1,500 Tickets e é especialmente útil em grupos coordenados. Seu bônus de velocidade do ônibus aumenta de 15% no Nível 1 para 25% no Nível 2 e 40% no Nível 3. Seu combustível inicial também melhora a cada nível, progredindo de dois pedaços de Carvão para uma Lata de Gasolina e, eventualmente, duas Latas de Gasolina. Se você costuma ser quem está no volante, Driver dá ao seu esquadrão todo um aumento perceptível.

Nível
Item
Velocidade do Ônibus
1
2 Carvões
+15%
2
Lata de Gasolina
+25%
3
2 Latas de Gasolina
+40%
Classe Driver de Last Stop
Classe Driver de Last Stop

Blackmarketer

Blackmarketer custa 2,000 Tickets e foca quase inteiramente em fazer mais dinheiro a cada corrida. A renda de vendas aumenta em 10% no Nível 1, 15% no Nível 2 e 20% no Nível 3.

Você também começa com uma, duas ou três Barras de Prata, dependendo do nível da classe, além de melhores preços de compra. É ótimo para corridas com muitos saques e jogadores que querem construir sua economia mais rápido, mas não oferece muito poder de combate direto.

Nível
Barra de Prata
Preços de Venda
1
1 Barra de Prata
+10%
2
2 Barras de Prata
+15%
3
3 Barras de Prata
+20%
Classe Blackmarketer de Last Stop
Classe Blackmarketer de Last Stop

Necromancer

Necromancer se acomoda confortavelmente no nível B. Sua principal habilidade é ressuscitar inimigos derrotados, o que pode lhe dar suporte extra útil durante uma corrida. No entanto, a mecânica depende de sorte, então não é consistente o suficiente para competir com as classes mais fortes. Necromancer também custa Robux em vez de Tickets, tornando-o uma compra separada em vez de algo que você desbloquearia naturalmente através da progressão regular.

Nível
Chance de Ressuscitar
Ressuscitar Máximo
1
+10%
4
2
+17%
7
3
+25%
10
Classe Necromancer de Last Stop
Classe Necromancer de Last Stop
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Nível C: Classes Situacionais com Valor Limitado

Carpenter

Carpenter custa 750 Tickets e começa com um Martelo mais Madeira extra. Você recebe 15 Madeiras no Nível 1, 20 no Nível 2 e 30 no Nível 3. É útil se você quiser começar a construir imediatamente, mas seu valor é muito específico para o papel. Pelo mesmo preço de Tickets, Medic oferece uma sobrevivência geral muito melhor e geralmente é o desbloqueio inicial mais forte.

Nível
Madeiras
1
15 Madeiras
2
20 Madeiras
3
30 Madeiras
Classe Carpenter de Last Stop
Classe Carpenter de Last Stop

Policeman

Policeman custa 2,200 Tickets e lhe dá uma arma de fogo desde o início. O Nível 1 começa com uma Pistola e 15 rodadas de Munição Média, aumentando para 20 rodadas no Nível 2 e 30 no Nível 3.

Começar armado é definitivamente conveniente, especialmente durante as fases iniciais de uma corrida. O problema é que, uma vez que seu esquadrão encontra armas decentes naturalmente, a maior parte da vantagem do Policeman desaparece.

Nível
Arma
1
Pistola e 15 rodadas de Munição
2
Pistola e 20 rodadas de Munição
3
Pistola e 30 rodadas de Munição
Classe Policeman de Last Stop
Classe Policeman de Last Stop
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Coal Miner

Coal Miner custa 2,000 Tickets e é construído em torno da gestão de combustível. O Nível 1 começa com um Bloco de Carvão e três pedaços de Carvão. No Nível 2, Carvão e Blocos de Carvão ficam 50% mais baratos, enquanto o Nível 3 aumenta esse desconto para 65% e permite que cadáveres se transformem em Carvão de queima mais forte.

Isso pode ser útil em um esquadrão construído em torno de uma gestão eficiente de combustível, mas ainda é um nicho bastante restrito em comparação com classes que ajudam em quase todas as situações.

Nível
Habilidade
1
1 Bloco de Carvão e 3 Carvões
2
Carvão e Blocos de Carvão 50% mais baratos
3
Carvão e Blocos de Carvão 65% mais baratos + Cadáveres se transformam em Carvão
Classe Coal Miner de Last Stop
Classe Coal Miner de Last Stop

Gravedigger

Gravedigger custa 5,000 Tickets e vem com uma Pá de Cemitério. Ao cavar túmulos, tem uma chance de 40% de encontrar saques aleatórios no Nível 1, aumentando para 60% no Nível 2 e 80% no Nível 3. É uma habilidade divertida e pode ocasionalmente recompensar com saques úteis, mas 5,000 Tickets é muito para uma habilidade que só importa em torno de túmulos. Isso torna Gravedigger uma das classes mais situacionais em Last Stop.

Classe Gravedigger de Last Stop
Classe Gravedigger de Last Stop

Juggernaut

Juggernaut custa 2,700 Tickets e foca na armadura inicial. O Nível 1 lhe dá um Capacete de Metal, o Nível 2 adiciona uma Peitoral, e o Nível 3 começa você com um conjunto completo de Armadura de Metal. A proteção extra é útil no início de uma corrida, mas Juggernaut tem o mesmo problema que Policeman: a maior parte de seu valor vem do equipamento inicial em vez de uma habilidade passiva forte que permanece útil ao longo da corrida.

Nível
Perk de Equipamento
1
Capacete de Metal
2
Capacete de Metal + Peitoral
3
Conjunto Completo de Armadura de Metal
Classe Juggernaut de Last Stop
Classe Juggernaut de Last Stop
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Como Funciona a Rotação da Loja de Classes de Last Stop

Você não pode comprar todas as classes sempre que quiser. A loja de classes de Last Stop só estoca parte do elenco de cada vez, enquanto o restante é marcado como fora de estoque. A seleção disponível gira a cada poucas horas e parece ser aleatória.

Por causa disso, esperar por uma classe específica pode atrasar sua progressão. É melhor manter duas ou três opções sólidas em mente. Por exemplo, um novo jogador poderia priorizar Medic, depois Driver, seguido por Blackmarketer. Se uma aparecer e você tiver Tickets suficientes, você pode pegar uma atualização útil em vez de verificar constantemente a loja por uma única classe.

Loja de Classes de Last Stop
Loja de Classes de Last Stop

Vale a Pena Comprar Necromancer por 899 Robux em Last Stop?

Necromancer é a única classe premium no elenco de 12 classes, custando 899 Robux. Sua habilidade passiva dá aos inimigos derrotados uma chance de retornarem como invocações aliadas em vez de lhe dar um esquadrão fixo no início de uma corrida.

No Nível 1, inimigos derrotados têm uma chance de 10% de serem ressuscitados, com até quatro invocações ativas. O Nível 2 aumenta isso para 17% com um limite de sete invocações, enquanto o Nível 3 alcança 25% com um máximo de 10 aliados.

Esse limite é importante de se ter em mente: 10 invocações não significa que você instantaneamente ganha 10 lutadores. Significa apenas que você pode potencialmente ter tantos ativos ao mesmo tempo.

A mecânica dependente de RNG é a razão pela qual Necromancer permanece no nível B. Mesmo no Nível 3, a maioria dos inimigos derrotados não revive, então seu valor depende muito da sorte e de quão úteis suas unidades invocadas são durante a corrida.

Para valor puro, classes de Tickets são geralmente escolhas mais seguras. Ghoul oferece forte sobrevivência, Vampire traz sustentação, e Medic oferece valor defensivo confiável desde o momento em que você o desbloqueia. Necromancer vale a compra principalmente se você gosta do estilo de jogo de invocador—não porque o preço em Robux automaticamente o torna mais forte.

Entre essas opções, Ghoul continua sendo a melhor classe em Last Stop para poder geral porque a Fúria combina benefícios de sobrevivência confiáveis com uma grande recompensa de combate uma vez que você pode continuar se alimentando de inimigos.

Como Obter Tickets Rápido em Last Stop

A fonte garantida mais rápida de Tickets geralmente são os códigos ativos de Last Stop, então resgate quaisquer códigos funcionais antes de se esforçar para uma nova classe.

Recompensas de login diário e a recompensa gratuita do grupo também podem lhe dar recursos de progressão extra. Verifique os painéis de recompensa no lobby sempre que entrar, já que os pagamentos podem mudar entre atualizações.

Tickets
Tickets

Não confunda dinheiro regular com Tickets, também. Vender saques coletados gera dinheiro, mas isso não significa que você está cultivando diretamente os Tickets usados para desbloquear classes. A menos que o jogo mostre claramente uma conversão de dinheiro para Tickets, trate a venda de saques como uma parte separada da progressão.

O mesmo se aplica a completar corridas. Corridas são importantes para a progressão geral e para o nivelamento de classes, mas não parece haver uma recompensa fixa de Tickets na qual você possa contar de forma confiável após cada conclusão. Por enquanto, códigos e recompensas visíveis no lobby são as maneiras mais confiáveis de planejar sua próxima compra de classe.

Loja de Tickets de Last Stop
Loja de Tickets de Last Stop
Scripts de Jump for Animals (PC & Mobile) — Auto Coleta, Auto Teleporte, Auto Treino
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Os Preços e o Equilíbrio das Classes de Last Stop Podem Mudar

Last Stop ainda está em Beta, e o sistema de classes só chegou com a atualização Classes + More no início de setembro. Isso significa que os preços das classes, habilidades e equilíbrio podem mudar rapidamente.

Isso é especialmente importante ao comparar classes de Last Stop Roblox ao longo do tempo, já que uma classe que parece cara ou fraca agora pode mudar significativamente após um patch de equilíbrio ou ajuste de preço na loja.

Alguns preços de classes já mudaram entre versões anteriores e mais recentes do jogo. Medic e Carpenter, por exemplo, já apareceram tanto por 1,000 quanto por 750 Tickets dependendo de quando a informação foi registrada. Por causa disso, a loja de classes ao vivo no jogo deve sempre ser tratada como a palavra final sobre os preços atuais.

O mesmo vale para mudanças de habilidades e equilíbrio. Nem todo ajuste é necessariamente listado em detalhes, então vale a pena verificar a tela de compra de classes antes de gastar seus Tickets ou Robux.

Informações verificadas pela última vez: 10 de setembro de 2026. Com o jogo ainda em Beta e mais atualizações a caminho, esta lista de níveis pode mudar à medida que as classes são fortalecidas, enfraquecidas ou reajustadas.

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