
Ghoul은 생존과 전투 방식을 완전히 바꿔주는 특성 덕분에 S티어 자리를 차지합니다. 일반적인 음식에 의존하는 대신, Ghoul은 좀비 시체를 먹어 배고픔을 해소하고 분노를 쌓을 수 있습니다.
이것은 큰 단점도 동반합니다: 일반 음식은 생존 계획에서 사실상 제외되므로, Ghoul은 꾸준히 적을 찾아 먹을 수 있을 때 가장 잘 작동합니다. 그러나 분노가 쌓이기 시작하면 이 클래스는 매우 강력해집니다.
Last Stop 클래스 티어 리스트: 최고의 클래스 순위
클래스 | 티어 | 가격 | 역할 |
Ghoul | S | 18,000 티켓 | 전투 / 분노 생존 |
Vampire | S | 12,000 티켓 | 야간 전투 / 생명 흡수 |
Ninja | A | 8,000 티켓 | 기동성 / 은신 |
Medic | B | 750 티켓 | 치유 / 생존성 |
Driver | B | 1,500 티켓 | 버스 속도 / 연료 |
Blackmarketer | B | 2,000 티켓 | 거래 / 경제 |
Necromancer | B | 899 Robux | 소환 / 전투 |
Carpenter | C | 750 티켓 | 건축 |
Policeman | C | 2,200 티켓 | 초기 전투 |
Coal Miner | C | 2,000 티켓 | 연료 경제 |
Gravedigger | C | 5,000 티켓 | 무덤 약탈 |
Juggernaut | C | 2,700 티켓 | 방어구 / 방어 |
위의 Last Stop 티어 리스트는 전투, 생존, 기동성, 경제, 팀 유틸리티 전반에서 얼마나 일관된 가치를 제공하는지를 기준으로 현재의 모든 클래스를 평가합니다.
S 티어: 저장할 가치가 있는 최고의 Last Stop 클래스

Ghoul
Ghoul은 생존과 전투 방식을 완전히 바꿔주는 특성 덕분에 S티어 자리를 차지합니다. 일반적인 음식에 의존하는 대신, Ghoul은 좀비 시체를 먹어 배고픔을 해소하고 분노를 쌓을 수 있습니다.
이것은 큰 단점도 동반합니다: 일반 음식은 생존 계획에서 사실상 제외되므로, Ghoul은 꾸준히 적을 찾아 먹을 수 있을 때 가장 잘 작동합니다. 그러나 분노가 쌓이기 시작하면 이 클래스는 매우 강력해집니다.
레벨 | 분노 | 피해 감소 | 점프 | 착지 피해 |
1 | 30초 | 40% | x2 | 50 |
2 | 45초 | 60% | x2.5 | 75 |
3 | 60초 | 80% | x3 | 100 |

Vampire
Vampire도 S티어에 속하지만, 완전히 다른 이유 때문입니다. 이 클래스는 밤에 강력해지며, 속도, 피해, 체력, 생명 흡수가 증가합니다. 적들은 Vampire의 존재만으로는 반응하지 않습니다.
단점은 꽤 큽니다: Vampire는 붕대나 의료 키트를 사용할 수 없으므로 생명 흡수가 주요 치유 수단이 됩니다. 이는 Ghoul보다 위험하지만, 피해를 지속적으로 줄 수 있을 때 매우 강력합니다.
레벨 | 야간 속도 | 야간 피해 | 야간 체력 | 생명 흡수 |
1 | +10% | +15% | +20% | 5% |
2 | +15% | +25% | +30% | 9% |
3 | +20% | +35% | +40% | 12% |

A 티어: 강력하고 다재다능한 클래스

Ninja
Ninja는 가장 유연한 프리미엄 티켓 클래스 중 하나로 A티어에 속합니다. 이동 속도 증가, 적의 탐지 감소, 재사용 가능한 대시를 위해 빠른 배고픔 소모를 교환합니다. 증가된 배고픔 소모는 긴 여정을 더 힘들게 만들 수 있지만, 기동성 향상은 거의 모든 곳에서 유용합니다. 더 전문화된 클래스와 달리, Ninja는 특정 전투 단계, 자원, 팀 역할에 의존하지 않고도 효과적입니다.
이러한 다재다능함 덕분에 Ninja는 이 Last Stop 클래스 티어 리스트에서 S티어 리더 바로 아래에 위치합니다: Ghoul이나 Vampire의 최고 전투력은 부족할지라도, 대부분의 전문 선택보다 더 많은 상황에서 유용하게 사용됩니다.
레벨 | 속도 | 탐지 난이도 | 대시 |
1 | +10% | 25% | 5초마다 |
2 | +20% | 40% | 3.5초마다 |
3 | +30% | 60% | 2.5초마다 |

B 티어: 초기 및 중반 게임에서 최고의 클래스 선택
Medic
Medic은 신규 플레이어에게 가장 좋은 첫 구매 중 하나입니다. 레벨 1에서는 붕대와 +15% 체력으로 시작합니다. 이 HP 보너스는 레벨 2에서 +25%, 레벨 3에서 +50%로 증가하며, 높은 레벨에서는 시작할 때 더 많은 의료 용품을 제공합니다.
Medic을 플레이할 때 붕대와 의료 키트는 두 배 빠르게 사용되어 응급 치유가 훨씬 안전해집니다.
750 티켓으로 Medic은 특정 플레이 스타일을 강요하지 않고 즉각적인 가치를 제공합니다. 실수를 할 여지가 더 많으며, Ghoul처럼 비싼 것을 바로 저장하는 것보다 훨씬 실용적인 초기 해금입니다.
레벨 | 붕대 | 의료 키트 | HP |
1 | 1 붕대 | — | +15% |
2 | 1 붕대 | 1 의료 키트 | +25% |
3 | 2 붕대 | 2 의료 키트 | +50% |


Driver
Driver는 1,500 티켓을 필요로 하며, 특히 협력 그룹에서 유용합니다. 버스 속도 보너스는 레벨 1에서 15%, 레벨 2에서 25%, 레벨 3에서 40%로 증가합니다. 시작 연료도 각 레벨마다 개선되며, 두 개의 석탄에서 시작하여 가스 캔을 거쳐 결국 두 개의 가스 캔으로 발전합니다. 보통 운전대를 잡는 사람이라면, Driver는 전체 팀에 눈에 띄는 부스트를 제공합니다.
레벨 | 아이템 | 버스 속도 |
1 | 2 석탄 | +15% |
2 | 가스 캔 | +25% |
3 | 2 가스 캔 | +40% |

Blackmarketer
Blackmarketer는 2,000 티켓을 필요로 하며, 거의 전적으로 각 실행에서 더 많은 돈을 벌도록 집중합니다. 판매 수입은 레벨 1에서 10%, 레벨 2에서 15%, 레벨 3에서 20% 증가합니다.
클래스 레벨에 따라 한 개, 두 개, 세 개의 실버 바를 시작하며, 더 나은 구매 가격도 제공합니다. 이는 전리품이 많은 실행과 경제를 더 빠르게 구축하고자 하는 플레이어에게 좋지만, 직접적인 전투력을 많이 제공하지는 않습니다.
레벨 | 실버 바 | 판매 가격 |
1 | 1 실버 바 | +10% |
2 | 2 실버 바 | +15% |
3 | 3 실버 바 | +20% |

Necromancer
Necromancer는 B티어에 편안히 자리 잡고 있습니다. 주요 특징은 패배한 적을 부활시켜 실행 중 유용한 추가 지원을 제공할 수 있다는 것입니다. 그러나 이 메커니즘은 확률에 의존하므로, 가장 강력한 클래스와 경쟁할 만큼 일관성이 있지는 않습니다. Necromancer는 티켓 대신 Robux를 필요로 하며, 자연스러운 진행을 통해 해금할 수 있는 것이 아니라 별도의 구매가 필요합니다.
레벨 | 부활 확률 | 부활 수 |
1 | +10% | 4 |
2 | +17% | 7 |
3 | +25% | 10 |


C 티어: 제한된 가치의 상황별 클래스
Carpenter
Carpenter는 750 티켓을 필요로 하며, 망치와 추가 목재로 시작합니다. 레벨 1에서는 15개의 목재, 레벨 2에서는 20개, 레벨 3에서는 30개를 얻습니다. 즉시 건축을 시작하고 싶다면 유용하지만, 그 가치는 매우 역할에 특화되어 있습니다. 같은 티켓 가격으로 Medic은 훨씬 더 나은 일반 생존성을 제공하며, 보통 더 강력한 첫 해금입니다.
레벨 | 목재 |
1 | 15 목재 |
2 | 20 목재 |
3 | 30 목재 |

Policeman
Policeman은 2,200 티켓을 필요로 하며, 시작부터 화기를 제공합니다. 레벨 1에서는 권총과 15발의 중형 탄약으로 시작하며, 레벨 2에서는 20발, 레벨 3에서는 30발로 증가합니다.
무장하여 시작하는 것은 특히 실행 초기 단계에서 편리합니다. 문제는 팀이 자연스럽게 괜찮은 무기를 찾게 되면, Policeman의 대부분의 이점이 사라진다는 점입니다.
레벨 | 무기 |
1 | 권총과 15발의 탄약 |
2 | 권총과 20발의 탄약 |
3 | 권총과 30발의 탄약 |


Coal Miner
Coal Miner는 2,000 티켓을 필요로 하며, 연료 관리에 중점을 둡니다. 레벨 1에서는 한 개의 석탄 블록과 세 개의 석탄으로 시작합니다. 레벨 2에서는 석탄과 석탄 블록이 50% 저렴해지며, 레벨 3에서는 65%로 할인되고 시체가 더 강력하게 타는 석탄으로 변환됩니다.
효율적인 연료 관리에 중점을 둔 팀에서는 유용할 수 있지만, 거의 모든 상황에서 도움이 되는 클래스에 비해 여전히 매우 좁은 틈새입니다.
레벨 | 특성 |
1 | 1 석탄 블록과 3 석탄 |
2 | 50% 저렴한 석탄과 석탄 블록 |
3 | 65% 저렴한 석탄과 석탄 블록 + 시체 석탄 변환 |

Gravedigger
Gravedigger는 5,000 티켓을 필요로 하며, 묘지 삽을 제공합니다. 무덤을 파면, 레벨 1에서 무작위 전리품을 찾을 확률이 40%, 레벨 2에서 60%, 레벨 3에서 80%로 증가합니다. 재미있는 특성이며, 유용한 전리품을 얻을 수 있는 경우가 있지만, 5,000 티켓은 무덤 주변에서만 중요한 능력에 대해 많은 비용입니다. 이는 Last Stop에서 더 상황에 따라 달라지는 클래스 중 하나입니다.

Juggernaut
Juggernaut는 2,700 티켓을 필요로 하며, 시작 방어구에 중점을 둡니다. 레벨 1에서 금속 헬멧을 제공하고, 레벨 2에서는 흉갑을 추가하며, 레벨 3에서는 전체 금속 방어구 세트로 시작합니다. 추가 보호는 실행 초기에 유용하지만, Juggernaut는 Policeman과 같은 문제를 가지고 있습니다: 대부분의 가치는 시작 장비에서 나오며, 실행 내내 유용한 강력한 패시브가 아닙니다.
레벨 | 장비 특성 |
1 | 금속 헬멧 |
2 | 금속 헬멧 + 흉갑 |
3 | 전체 금속 방어구 세트 |


Last Stop 클래스 상점 회전 방식
모든 클래스를 원하는 대로 구매할 수는 없습니다. Last Stop 클래스 상점은 한 번에 일부 클래스만 재고를 보유하며, 나머지는 품절로 표시됩니다. 사용 가능한 선택지는 몇 시간마다 회전하며 무작위로 나타나는 것 같습니다.
때문에 특정 클래스를 기다리면 진행이 느려질 수 있습니다. 두세 가지 확고한 옵션을 염두에 두는 것이 좋습니다. 예를 들어, 새로운 플레이어는 Medic을 우선으로 하고, 그 다음으로 Driver, 그 다음으로 Blackmarketer를 우선시할 수 있습니다. 하나가 나타나고 충분한 티켓이 있다면, 특정 클래스를 위해 상점을 계속 확인하는 대신 유용한 업그레이드를 얻을 수 있습니다.

Last Stop에서 Necromancer는 899 Robux의 가치가 있는가?
Necromancer는 12개 클래스 목록에서 유일한 프리미엄 클래스이며, 899 Robux가 필요합니다. 이 클래스의 패시브는 패배한 적을 아군 소환수로 부활시킬 수 있는 기회를 제공합니다.
레벨 1에서는 패배한 적이 10% 확률로 부활하며, 최대 4개의 소환수가 활성화됩니다. 레벨 2에서는 17%로 증가하며, 최대 7개의 소환수를 가질 수 있고, 레벨 3에서는 25%로 증가하며, 최대 10개의 아군을 가질 수 있습니다.
이 상한선을 염두에 두어야 합니다: 10개의 소환수가 있다는 것은 즉시 10명의 전투원을 얻는다는 뜻이 아닙니다. 단지 한 번에 그렇게 많은 소환수가 활성화될 수 있다는 뜻입니다.
이 RNG 중심의 메커니즘 때문에 Necromancer는 B티어에 남아 있습니다. 레벨 3에서도 대부분의 패배한 적은 부활하지 않으므로, 그 가치는 운과 실행 중 소환된 유닛의 유용성에 크게 의존합니다.
순수한 가치로는 티켓 클래스가 일반적으로 더 안전한 선택입니다. Ghoul은 강력한 생존성을 제공하고, Vampire는 지속력을 가져오며, Medic은 해금 순간부터 신뢰할 수 있는 방어 가치를 제공합니다. Necromancer는 주로 소환사 플레이스타일을 즐기는 경우에 구매할 가치가 있으며, Robux 가격이 자동으로 더 강력하게 만드는 것은 아닙니다.
이러한 옵션 중에서 Ghoul은 전반적인 파워 면에서 Last Stop 최고의 클래스입니다. 분노는 적을 계속 먹을 수 있을 때 신뢰할 수 있는 생존 혜택과 주요 전투 보상을 결합합니다.
Last Stop에서 티켓을 빠르게 얻는 방법
가장 빠른 보장된 티켓 출처는 보통 활성화된 Last Stop 코드입니다. 새로운 클래스를 위해 코드를 사용하기 전에 모든 작동하는 코드를 교환하세요.
일일 로그인 보상과 무료 그룹 보상도 추가 진행 자원을 제공합니다. 게임에 참여할 때마다 로비의 보상 패널을 확인하세요. 업데이트에 따라 지급액이 변경될 수 있습니다.

일반 돈을 티켓과 혼동하지 마세요. 수집한 전리품을 판매하면 현금을 얻을 수 있지만, 그것이 클래스를 해금하는 데 사용되는 티켓을 직접적으로 농사짓는다는 의미는 아닙니다. 게임이 현금에서 티켓으로의 변환을 명확히 보여주지 않는 한, 전리품 판매를 진행의 별개 부분으로 취급하세요.
완료된 실행에도 동일하게 적용됩니다. 실행은 일반적인 진행과 클래스 레벨업에 중요하지만, 매 완료 후 신뢰할 수 있는 고정 티켓 보상이 있는 것 같지는 않습니다. 현재로서는 코드와 보이는 로비 보상이 다음 클래스 구매를 계획하는 가장 신뢰할 수 있는 방법입니다.


Last Stop 클래스 가격과 밸런스는 변경될 수 있습니다
Last Stop은 아직 베타 버전이며, 클래스 시스템은 9월 초에 추가된 Classes + More 업데이트와 함께 도입되었습니다. 이는 클래스 가격, 특성, 밸런스가 상당히 빠르게 변경될 수 있음을 의미합니다.
이는 특히 Last Stop Roblox 클래스를 시간 경과에 따라 비교할 때 중요합니다. 현재 과대평가되거나 부족해 보이는 클래스는 밸런스 패치나 상점 가격 조정 후 상당히 변할 수 있습니다.
일부 클래스 가격은 이미 게임의 초기 버전과 최신 버전 사이에서 변동되었습니다. 예를 들어, Medic과 Carpenter는 정보가 기록된 시점에 따라 1,000 티켓과 750 티켓 모두로 나타났습니다. 따라서 현재 가격에 대한 최종 결정은 항상 라이브 인게임 클래스 상점을 기준으로 해야 합니다.
특성 및 밸런스 변경에도 동일하게 적용됩니다. 모든 조정이 반드시 자세히 나열되지는 않으므로, 티켓이나 Robux를 사용하기 전에 클래스 구매 화면을 확인하는 것이 좋습니다.
정보 마지막 확인: 2026년 9월 10일. 게임은 아직 베타 버전이며, 더 많은 업데이트가 예정되어 있어, 클래스가 강화되거나 약화되거나 가격이 조정됨에 따라 이 티어 리스트는 변경될 수 있습니다.




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