
Ghoulは、サバイバルと戦闘の方法を完全に変える特典を持っているため、Sランクに位置しています。通常の食料に頼る代わりに、Ghoulはゾンビの死体を食べて空腹を満たし、Rageを蓄積することができます。
この特典には大きなトレードオフがあります:通常の食料はサバイバルプランからほぼ除外されるため、Ghoulは敵を継続的に見つけて食べることができる場合に最適です。しかし、Rageが積み重なると、クラスは非常に強力になります。
Last Stopクラスランキング: ベストクラス一覧
クラス | ランク | 価格 | 役割 |
Ghoul | S | 18,000 Tickets | 戦闘 / Rageサバイバル |
Vampire | S | 12,000 Tickets | 夜間戦闘 / ライフスティール |
Ninja | A | 8,000 Tickets | 機動性 / ステルス |
Medic | B | 750 Tickets | 回復 / 生存性 |
Driver | B | 1,500 Tickets | バス速度 / 燃料 |
Blackmarketer | B | 2,000 Tickets | トレーディング / 経済 |
Necromancer | B | 899 Robux | 召喚 / 戦闘 |
Carpenter | C | 750 Tickets | 建築 |
Policeman | C | 2,200 Tickets | 初期戦闘 |
Coal Miner | C | 2,000 Tickets | 燃料経済 |
Gravedigger | C | 5,000 Tickets | 墓荒らし |
Juggernaut | C | 2,700 Tickets | 防具 / 防御 |
上記のLast Stopティアリストは、戦闘、サバイバル、機動性、経済、チームの有用性においてどれだけ一貫した価値を提供するかで現在のクラスをランク付けしています。
Sランク: Last Stopで貯める価値のあるベストクラス

Ghoul
Ghoulは、サバイバルと戦闘の方法を完全に変える特典を持っているため、Sランクに位置しています。通常の食料に頼る代わりに、Ghoulはゾンビの死体を食べて空腹を満たし、Rageを蓄積することができます。
この特典には大きなトレードオフがあります:通常の食料はサバイバルプランからほぼ除外されるため、Ghoulは敵を継続的に見つけて食べることができる場合に最適です。しかし、Rageが積み重なると、クラスは非常に強力になります。
レベル | Rage | ダメージ軽減 | ジャンプ | 着地ダメージ |
1 | 30秒 | 40% | x2 | 50 |
2 | 45秒 | 60% | x2.5 | 75 |
3 | 60秒 | 80% | x3 | 100 |

Vampire
VampireもSランクに位置していますが、全く異なる理由からです。夜になるとその力がピークに達し、スピード、ダメージ、健康、ライフスティールが増加します。敵はVampireの存在だけでは反応しません。
デメリットとしては、Vampireはバンデージやメディキットを使えないため、ライフスティールが主な回復手段となります。これはGhoulよりもリスクが高いですが、ダメージを与え続けることができれば非常に強力です。
レベル | 夜間スピード | 夜間ダメージ | 夜間健康 | ライフスティール |
1 | +10% | +15% | +20% | 5% |
2 | +15% | +25% | +30% | 9% |
3 | +20% | +35% | +40% | 12% |

Aランク: 強力で多用途なクラス

Ninja
Ninjaは、最も柔軟なプレミアムチケットクラスの一つとしてAランクに位置しています。移動速度の向上、敵の検知減少、再利用可能なダッシュと引き換えに、空腹の消耗が速くなります。増加した空腹消耗は長時間のランにおいて供給をより要求するものの、機動性の向上はほぼどこでも役立ちます。特定の戦闘フェーズ、リソース、チームロールに依存しないため、Ninjaはより特化したクラスよりも多くの状況で役立ちます。
この多用途性が、NinjaがLast StopクラスのティアリストでSランクのリーダーのすぐ下に位置する理由です:GhoulやVampireのピーク戦闘力には欠けるものの、より多くの状況で役立ちます。
レベル | スピード | 検知難度 | ダッシュ |
1 | +10% | 25% | 5秒ごと |
2 | +20% | 40% | 3.5秒ごと |
3 | +30% | 60% | 2.5秒ごと |

Bランク: 初期および中盤戦でのベストクラス選択
Medic
Medicは、新規プレイヤーにとって最初の購入として最適です。レベル1ではバンデージと+15%の健康でスタートします。このHPボーナスはレベル2で+25%、レベル3で+50%に増加し、より高いレベルではランの開始時により多くの医療用品を提供します。
プレイ中はバンデージとメディキットを2倍速で使用できるため、緊急時の回復がより安全になります。
750 Ticketsで、Medicは特定のプレイスタイルを強制することなく即座に価値を提供します。間違いの余地を広げ、Ghoulのような高価なものをすぐに貯めるよりも実用的な初期アンロックです。
レベル | バンデージ | メディキット | HP |
1 | 1 バンデージ | — | +15% |
2 | 1 バンデージ | 1 メディキット | +25% |
3 | 2 バンデージ | 2 メディキット | +50% |


Driver
Driverは1,500 Ticketsで、特に協力プレイで役立ちます。バス速度のボーナスはレベル1で15%、レベル2で25%、レベル3で40%に増加します。開始時の燃料も各レベルで改善され、2つの石炭からガス缶、最終的には2つのガス缶へと進化します。通常運転を担当する場合、Driverはチーム全体に顕著なブーストを提供します。
レベル | アイテム | バス速度 |
1 | 2 石炭 | +15% |
2 | ガス缶 | +25% |
3 | 2 ガス缶 | +40% |

Blackmarketer
Blackmarketerは2,000 Ticketsで、各ランでより多くの利益を得ることにほぼ特化しています。販売収入はレベル1で10%、レベル2で15%、レベル3で20%増加します。
クラスレベルに応じて1つ、2つ、または3つのシルバーバーと共に、より良い購入価格でスタートします。戦利品が多いランや経済を早く構築したいプレイヤーには最適ですが、直接的な戦闘力はあまり提供しません。
レベル | シルバーバー | 販売価格 |
1 | 1 シルバーバー | +10% |
2 | 2 シルバーバー | +15% |
3 | 3 シルバーバー | +20% |

Necromancer
NecromancerはBランクに快適に位置しています。その主な特徴は、倒された敵を蘇らせることで、ラン中に有用な追加サポートを得られることです。しかし、このメカニックはチャンスに依存しているため、最強のクラスと競うには一貫性が足りません。NecromancerはTicketsではなくRobuxを必要とするため、通常の進行で自然にアンロックされるものではなく、別途購入する必要があります。
レベル | 蘇生確率 | 蘇生上限 |
1 | +10% | 4 |
2 | +17% | 7 |
3 | +25% | 10 |


Cランク: 限定的な価値を持つ状況依存クラス
Carpenter
Carpenterは750 Ticketsで、ハンマーと追加の木材でスタートします。レベル1では15個の木材、レベル2では20個、レベル3では30個の木材を持っています。すぐに建築を始めたい場合には便利ですが、その価値は非常に役割に特化しています。同じチケット価格で、Medicはより良い一般的な生存性を提供し、通常はより強力な最初のアンロックです。
レベル | 木材 |
1 | 15 個の木材 |
2 | 20 個の木材 |
3 | 30 個の木材 |

Policeman
Policemanは2,200 Ticketsで、開始時に銃器を持っています。レベル1ではピストルと15発の中弾薬で始まり、レベル2では20発、レベル3では30発に増加します。
開始時に武装していることは便利ですが、チームが自然に良い武器を見つけると、Policemanの利点はほとんど消えてしまいます。
レベル | 武器 |
1 | ピストルと15発の弾薬 |
2 | ピストルと20発の弾薬 |
3 | ピストルと30発の弾薬 |


Coal Miner
Coal Minerは2,000 Ticketsで、燃料管理に特化しています。レベル1では1個の石炭ブロックと3個の石炭でスタートします。レベル2では石炭と石炭ブロックが50%安くなり、レベル3ではその割引が65%に増加し、死体を強力な燃焼石炭に変えることができます。
効率的な燃料管理を中心にしたチームにとっては有用ですが、ほぼすべての状況で役立つクラスと比較すると、まだかなり狭いニッチです。
レベル | 特典 |
1 | 1個の石炭ブロックと3個の石炭 |
2 | 石炭と石炭ブロックが50%安く |
3 | 石炭と石炭ブロックが65%安く + 死体が石炭に変わる |

Gravedigger
Gravediggerは5,000 Ticketsで、墓場のシャベルを持っています。墓を掘ると、レベル1で40%の確率でランダムな戦利品を見つけることができ、レベル2で60%、レベル3で80%に増加します。この特典は楽しいですが、墓周辺でしか役立たない能力に5,000 Ticketsは多いです。そのため、GravediggerはLast Stopでのより状況依存のクラスの一つです。

Juggernaut
Juggernautは2,700 Ticketsで、開始時の防具に特化しています。レベル1ではメタルヘルメット、レベル2ではチェストプレートが追加され、レベル3ではフルメタルアーマーセットでスタートします。追加の防護はランの初期に役立ちますが、JuggernautもPolicemanと同じ問題を抱えています:その価値の大半は開始時の装備に依存しており、ランを通じて有用な強力なパッシブではありません。
レベル | 装備特典 |
1 | メタルヘルメット |
2 | メタルヘルメット + チェストプレート |
3 | フルメタルアーマーセット |


Last Stopクラスショップのローテーションの仕組み
すべてのクラスをいつでも購入できるわけではありません。Last Stopクラスショップは、一度にロースターの一部しか在庫しておらず、残りは在庫切れと表示されます。利用可能な選択肢は数時間ごとにローテーションし、ランダムに見えます。
そのため、特定のクラスを待つことは進行を遅らせる可能性があります。2つか3つの確固たるオプションを考えておく方が良いでしょう。例えば、新しいプレイヤーはMedicを優先し、次にDriver、そしてBlackmarketerを考えることができます。もし一つが現れ、十分なTicketsを持っている場合、有用なアップグレードを取得することができます。

NecromancerはLast Stopで899 Robuxの価値があるのか?
Necromancerは12クラスのロースターで唯一のプレミアムクラスで、899 Robuxがかかります。そのパッシブは、ランの開始時に固定されたチームを与える代わりに、倒された敵が味方の召喚として復活する可能性を与えます。
レベル1では、倒された敵が10%の確率で蘇生し、最大4つの召喚がアクティブになります。レベル2ではそれが17%に増加し、召喚の上限は7つに、レベル3では25%に達し、最大10の味方がアクティブになります。
その上限は覚えておく価値があります:10の召喚があるということは、すぐに10の戦闘員を得るということではありません。それは単に、同時にアクティブにできる可能性があるということです。
RNGに大きく依存するメカニックのため、NecromancerはBランクに留まっています。レベル3でも、ほとんどの倒された敵は復活しないため、その価値は運と、ラン中に召喚されたユニットがどれだけ役立つかに大きく依存します。
純粋な価値を求めるなら、Ticketクラスの方が一般的に安全な選択です。Ghoulは強力な生存性を提供し、Vampireは持続力をもたらし、Medicはアンロックした瞬間から信頼できる防御価値を提供します。Necromancerは、召喚者のプレイスタイルを楽しむ場合に購入する価値がありますが、Robuxの価格が自動的にそれを強くするわけではありません。
これらのオプションの中で、Ghoulは敵を食べ続けることができれば、生存の恩恵と大きな戦闘の見返りを組み合わせたため、Last Stopでの全体的な力において最も優れたクラスのままです。
Last StopでTicketsを早く手に入れる方法
最も確実なTicketsの入手源は通常、アクティブなLast Stopコードですので、新しいクラスを求めてグラインドする前に、動作するコードをすべて引き換えてください。
デイリーログイン報酬や無料グループ報酬も、追加の進行リソースを提供することがあります。参加するたびにロビーの報酬パネルを確認してください。支払いはアップデートごとに変わる可能性があります。

通常のお金とTicketsを混同しないでください。拾った戦利品を売ると現金が得られますが、それはクラスをアンロックするために使用されるTicketsを直接稼いでいるわけではありません。ゲームが現金からTicketsへの変換を明示的に示さない限り、戦利品の販売は進行の別の部分として扱ってください。
同じことがランの完了にも当てはまります。ランは一般的な進行とクラスのレベルアップに重要ですが、完了後に確実に得られる固定のTickets報酬があるわけではないようです。現時点では、コードと目に見えるロビーの報酬が次のクラス購入を計画する最も信頼できる方法です。


Last Stopクラスの価格とバランスは変わる可能性がある
Last Stopはまだベータ版であり、クラスシステムは9月初めのClasses + Moreアップデートで初めて導入されました。そのため、クラスの価格、特典、バランスは非常に速く変わる可能性があります。
これは特に、時間の経過とともにLast Stop Robloxクラスを比較する際に重要です。現在高価すぎる、または弱すぎるように見えるクラスも、バランスパッチやショップ価格の調整後に大きく変わる可能性があります。
いくつかのクラスの価格は、ゲームの初期バージョンと新しいバージョンの間で既に変わっています。例えば、MedicとCarpenterは、情報が記録された時期に応じて1,000 Ticketsと750 Ticketsの両方で表示されています。そのため、現在の価格については、ライブのゲーム内クラスショップを常に最終的な情報源として扱うべきです。
特典とバランスの変更についても同様です。すべての調整が必ずしも詳細にリストされているわけではないため、TicketsまたはRobuxを使う前にクラス購入画面を確認する価値があります。
情報最終確認日:2026年9月10日。ゲームはまだベータ版であり、今後もアップデートが予定されているため、このティアリストはクラスが強化、弱体化、または再価格設定されるにつれて変わる可能性があります。



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