22일 ESL은 X 소셜 미디어에서 NAVI Junior가 ESL One Raleigh 2025에서 연막 버그 남용으로 인해 실격 처리되었다고 발표했습니다. 이 사건은 클럽 대표들뿐만 아니라 전체 Dota 2 커뮤니티에 큰 반향을 일으켰습니다.
사건의 세부 사항
문제의 상황은 NAVI Junior가 AVULUS를 물리치고 슬롯을 획득한 ESL 예선 이후 발생했습니다. 대회 주최 측은 즉시 발표하지 않고 며칠 후에야 버그 사용 및 NAVI Junior의 실격을 발표했습니다. 대회에서는 Avulus가 그들의 자리를 대신하게 되었습니다.
버그의 본질은 팀의 플레이어가 적의 인벤토리에 연막 아이콘을 끌어놓고 사용 여부를 확인할 수 있다는 점입니다. 심지어 영웅이 지도에 나타나지 않았더라도 말이죠. 이 버그는 실질적으로 상당한 이점을 제공합니다. 그러므로 ESL의 결정이 정당하다고 여길 수 있지만, 현실은 그렇지 않으며 그 이유는 다음과 같습니다.
NAVI JR 사건에 대해 글을 많이 쓰고 싶었지만, 여러 가지 상황 속에서 각자가 자신이 옳다고 여길 것입니다. 짧게 말하자면: 1) PGL 만이 예선에서 직접적으로 연막 버그 사용 금지를 경고했습니다. 2) 규칙에는 연막 남용에 대한 구체적인 내용이 없어서, 이는 버그인지 기능인지는 사후에 결정됩니다. 하지만 방콕 이후 ESL이 이를 버그로 간주할 것이라는 것은 명확했습니다. 3) 젊은이들이 모험을 하기로 결정하고 그 값을 치렀으며, 그들은 AVULUS와의 경기뿐만 아니라 버그/기능을 사용했습니다. 4) AVULUS에 대한 질문은 없으며, 그들이 ESL에 항소를 하는 것은 그들의 권리입니다.
문제는 Valve에 있습니다. 1년 이상 동안 팀들은 이 연막의 독창성에 대해 알고 있었고, 공식 경기 중 얼마나 많은 이들이 이를 사용했는지는 모릅니다.
성급한 결정
정보가 공개된 후, 사람들은 다른 팀의 데모를 확인하기 시작했고, NAVI Junior뿐만 아니라 Tundra Esports, Team Spirit, 그리고 9Pandas와 같은 유명한 팀들도 이 버그를 사용했다는 것이 밝혀졌습니다. 이에 대한 자세한 내용은 우크라이나 스트리머이자 전 프로 게이머 Ghostik의 비디오에서 확인할 수 있습니다.
So we found some other teams used this bug too.
— Oleksii Bafadarov (@bafikk) January 22, 2025
For example game 1 @TundraEsports vs @natusvincere Jr.
Whitemon 15:08 - 15:20.
Should we also disqualify Tundra?
Thanks @Ghostikdota for the video.
COMUNICATE PLEASE. This is important! pic.twitter.com/mhIXLFb9dT
bo3.gg 편집부는 이 사건에 대한 문의를 ESL로 보내졌지만, 아무런 답변을 받지 못했습니다. 이 상황은 ESL이 오직 NAVI Junior의 버그 사용 증거만을 받았으며, 다른 팀들은 조사하지 않았음을 시사합니다.
커뮤니티의 반응
이 상황에 대해 처음으로 자신의 의견을 밝힌 사람 중 하나는 Tundra Esports의 선수 안톤 "dyrachyo" 슈크레도프였습니다. 그는 개인 텔레그램 채널에서 다음과 같이 썼습니다:
모든 이들을 실격 처리하는 것이 공정하다고 생각합니다.
Team Spirit의 매니저 Korb3n 역시 자신의 의견을 공유했습니다:
아마도, 규칙 책에 이게 어딘가에 적혀 있을 것입니다. 그러나 저는 이러한 것들에 대해 이미 이야기했습니다. BetBoom Team이 버그를 사용하고 시간 페널티를 받았을 때 어떤 대회였는지 상기시켜주십시오. ESL인가요? 그렇다면 질문이 생기사로, 왜 어떤 버그 사용은 픽에서 페널티를 받는데, 다른 버그 사용에는 여러분이 아시겠지만...
하지만 다시 말하지만, 거기엔 '남용' 때문이라고 분명히 적혀있었습니다. Save가 한 번 했다고 치고, 여기서는... 몇 번 했는지는 세지 못 했습니다. 하지만 전반적으로, 모든 것이 다소 논리적입니다. 처벌은 엄격할 수 있지만, 모든 이에게 교훈이 될 것입니다.
전 NAVI 선수 블라디미르 "RodjER" 니코고샨은 자신의 텔레그램 채널에서 상황을 다음과 같이 설명했습니다:
이 "버그"는 모두가 1년 이상 사용해오고 있으며, 저 역시 이것이 버그가 아닌 기능이라 여겨 사용할 것입니다. 아무 것도 금지된 것을 하지 않았고, 게임 자체가 이 메커니즘을 사용하게 허용합니다. 그럼 실격 사유는 무엇인가요?
또는 대회 운영자의 규칙에 "버그를 사용하는 자는 바보다"라고 명시된다면, 질문은 NAVI Junior로 향할 것입니다.
또한 X의 사용자 @yatseniuk_27는 ESL의 게시물 아래에서 다음과 같은 의견을 남겼습니다:
규칙은 하나지만 모두에게는 아니죠. 상대의 동의를 무시하고 리호스트가 필요하십니까? - 문제 없습니다. 우리는 도와드릴 것입니다. 여전히 패배하고 있나요? - 걱정하지 마세요, 상대가 버그 사용으로 실격당했습니다.
다른 팀들도 사용하나요? - 죄송하지만, 도와드릴 수 없습니다.
역사는 반복된다
과거 Counter-Strike에서는 HEROIC이 2020년 ESL One Cologne을 우승한 후, 6시간도 채 지나지 않아 Spectator Bug 사용으로 큰 보도 자료와 함께 금지되었습니다.
하지만 다른 팀들도 이 버그를 사용한 사실이 밝혀졌을 때, ESL은 다른 팀/플레이어에게 아무 조치도 취하지 않고 "조사" 결과를 8~9개월 동안 기다리며, 그들이 대체자를 찾고 피해 통제 작업을 할 시간을 주었습니다. 그 결과 수십 명의 선수/감독이 버그 사용으로 처벌을 받았지만, 가장 큰 피해를 입은 것은 HEROIC이었습니다. 왜냐하면 ESL이 서둘러 조치를 취했기 때문입니다.
현재 문제의 규모는 작지만 조치는 유사합니다 – NAVI를 바로 겨냥한 후 이제 "생각"하려고 합니다.
결론
이 상황은 성급한 결론을 절대적으로 내리지 말아야 한다는 것을 보여줍니다. 특히 계생상, ESL은 이미 여러 번 이런 상황에 처했으나 과거 상황에서 교훈을 얻지 않은 것으로 보입니다.
또한 ESL의 발표에서 NAVI Junior가 버그 남용으로 실격되었다고 명시한 부분이 이해되지 않습니다. 이는 단순한 사용이 아닌 반복적 사용을 의미하며, Spirit이 이 버그를 남용했는지는 확실하지 않지만, 9Pandas와 Tundra가 최소 두 번 이상 이 버그를 사용했음을 알고 있습니다. 그들은 당연히 처벌받지 않았습니다.
이와 관련하여 ESL은 상황을 정확히 이해하고 공정한 결정을 내려야 하며, 이를 사용한 모든 팀에게 공정한 결정을 내려야 합니다. 처벌은 반드시 실격일 필요가 없으며, 컨텍스트와 사용 빈도를 고려한 다양한 형태의 처벌이 가능합니다. 다양하게 위반된 팀들로 인해 예선을 완전히 재실행하는 것도 하나의 방법일 수 있습니다. 이러한 접근은 모든 참가자에게 공평한 조건을 보장하고 미래에 논란의 여지가 있는 결정을 피할 수 있습니다.
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