Rainbow Six Siegeの試合ルール
  • 09:16, 06.05.2025

Rainbow Six Siegeの試合ルール

Rainbow Six Siegeは、Ubisoftが開発した戦術的な1人称シューティングゲームで、チームの戦略と協調が重要とされています。ゲームはランキングモードと通常モードの両方で明確なルールを守り、バランスの取れた競技的なゲーム体験を提供します。この記事では、試合の基本ルール、ゲームモード、そしてゲームのフォーマットに関する一般的な質問への回答を探求します。

チームのプレイヤー数は何人ですか?

Rainbow Six Siegeの標準的な試合は、各チーム5人のプレイヤーで構成され、ゲームフォーマットは5対5となっています。各プレイヤーはリストからオペレーターを選びます。各オペレーターはユニークなガジェットや能力を持ち、チームの総合的な戦略に貢献します。オペレーターとプレイヤーの役割(攻撃側か防御側)の組み合わせが、ゲームの結果を決定する重要な要素となります。

   
   

オペレーターの役割とルール

プレイヤーは攻撃側と防御側の2つのチームに分かれ、それぞれ独自の目標と戦略を持っています:

  • 攻撃側: ドローンを使って偵察し、目標を達成するために侵入ポイントを計画します。

  • 防御側: 強化、およびガジェットの展開やマップのコントロールに集中して攻撃側を阻止します。

チームはオペレーターを選び、各オペレーターはユニークな能力と装備を持っています。競技的な試合ではオペレーターの禁止フェーズが導入され、各チームが攻撃側と防御側からそれぞれ1人ずつ、合計2人のオペレーターを禁止することができ、これによって試合全体を通じての使用が制限されます。また、各ラウンドでユニークなオペレーターを選ぶ必要があり、チーム内でのオペレーターの重複は許可されていません。

   
   
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ゲームモード

Bomb(爆弾)

攻撃側は2つの爆弾設置地点のうち1つにディフューザーを設置・起動しなければなりません。一方、防御側はそれを阻止しようとします。攻撃側はディフューザーを起動するか、防御側を全員排除することで勝利します。防御側は設置を阻止するか、ディフューザーを解除するか、または時間切れまで耐えることで勝利します。

Secure Area(ゾーン防衛)

攻撃側は指定された部屋を敵の抵抗なしに制圧しようとします。一方、防御側はそれを妨げます。勝利条件はゾーンの制圧または相手の全滅です。

Hostage(人質)

攻撃側は人質を見つけて避難させる必要がありますが、防御側は避難を防ぎます。人質を殺すと、そのチームは自動的に敗北します。

  
  

試合とラウンドの長さ

ラウンドはどのくらいの時間続きますか?

各ラウンドは、通常3分間(ランキングゲームでは)と4分間(通常ゲームでは)です。攻撃側はこの時間内に目標(オブジェクトの確保、爆弾の解除、防御側の全員を排除)を達成しなければなりません。防御側は、時間が切れるか、攻撃側を全員排除することで勝利します。

ランキングマッチのラウンド数は?

ランキングマッチは最大9ラウンドで行われ、先に5ラウンドを取ったチームが勝利します。両チームが4ラウンドずつ勝利した場合、決定戦のためのオーバータイムに突入します。攻撃と防御の役割はラウンド間で交代し、チームは戦略を調整する機会を平等に得られます。

オーバータイムのルール

ランキングマッチで、8ラウンド終了時に両チームが同じ勝利数(4-4)である場合、オーバータイムに突入します。オーバータイムは最大3ラウンドで構成され、最初に2ラウンドを勝利したチームが試合の勝者となります。オーバータイムのルールは最終的な結果を保証し、競技の試合のスリルを保ちます。

   
   

マップ選択とスポーンシステム

Rainbow Six Siegeのマップ選択

マップの選択はゲームモードによって異なります:

  • ランキングモード: マップ禁止フェーズを含む。両チームが順番にリストからマップを排除し、最終的に1つのマップがランダムに選ばれます。このシステムによって、公平性が保たれ、好ましくないマップを避けることができます。

  • 通常モード: あらかじめ決められたリストからランダムに選ばれるマップが使用され、リラックスした多様なゲーム体験を提供します。

スポーンシステムはどのように機能しますか?

ランキングマッチでは、攻撃側は複数のスポーンポイントから1つを選び、防御側は強化位置を選びます。スポーン地点と防御位置の慎重な計画が優位に立つために重要です。

   
   
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ランキングマッチ vs. 通常マッチ

ランキングマッチは通常マッチに比べてより競争的で構造化されています。主な違いは以下の通りです:

  • ランキングゲーム: マップとオペレーターの禁止フェーズを含み、ラウンド時間は短く、Eloランクシステムを使用しています。

  • 通常ゲーム: ラウンドタイマーが長く、マップはランダムに選ばれ、リラックスした環境を提供します。
アスペクト
ランキングゲーム 
通常ゲーム
マップ選択
フェーズによる禁止システム 
マップのランダムローテーション
オペレーター禁止 
必須 
不可
ラウンドの長さ 
3分 
4分
ランクシステム 
Eloに基づく 
なし
環境
非常に競争的
リラックスして多様

ランクシステムとスキル評価

ランキングマッチは、スキルに基づいたマッチメイキングシステムを使用しています。プレイヤーは予選試合を経てランクを得ます。ランクは「ミディ」から「チャンピオン」まであり、各ランクはディビジョンに分かれます(例:ゴールドIII、ゴールドII、ゴールドI)。試合に勝つとスキル評価が上がり、負けると下がります。このシステムは、スキルレベルが似たプレイヤーを対戦させることで公正な競争を強調しています。

   
   

チームコミュニケーションはどのように行われるか?

コミュニケーションはRainbow Six Siegeにおいて非常に重要です。チームは音声チャットとピンシステムを使用して戦略を調整し、敵の位置を伝え、目標を計画します。ランキングマッチでは、相手を傷つけるような行動やスポーツマンシップに反する行動をするとペナルティを受ける可能性があります。

   
   
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