Explore Wide Range of
Esports Markets
Rainbow Six Siege, Ubisoft tarafından geliştirilen ve takım stratejisi ile koordinasyona vurgu yapan bir birinci şahıs taktik nişancı oyunudur. Oyun, rekabetçi ve dengeli bir oyun deneyimi sağlamak için dereceli ve normal modlarında belirli kurallara sahiptir. Bu makalede, maç kuralları, oyun modları ve sıkça sorulan sorulara yanıtlar yer almaktadır.
Rainbow Six Siege'deki standart bir maç, her takımdan beş oyuncudan oluşur ve oyunu 5v5 formatına taşır. Her oyuncu, takımın genel stratejisine katkıda bulunan benzersiz cihazlar ve yeteneklere sahip bir operatör seçer. Operatörlerin ve oyuncu rollerinin — saldırgan veya savunmacı — kombinasyonu, oyunun sonucunu belirlemede kritik bir rol oynar.
Oyuncular, kendilerine özgü hedeflere ve stratejilere sahip iki takıma ayrılırlar: saldırganlar ve savunmacılar:
Takımlar, her biri benzersiz yeteneklere ve ekipmanlara sahip operatörleri seçer. Rekabetçi maçlarda, her takımın bir saldırgan ve bir savunmacı olmak üzere iki operatörü yasaklamasına izin veren bir operatör yasaklama aşaması bulunur, bu operatörler maç boyunca kullanılamaz. Oyuncular ayrıca her tur için benzersiz operatörler seçmek zorundadır; takım içerisinde operatör kopyalamasına izin verilmez.
Bomba (Bomb)
Saldırganlar, bomba bulunan iki konumdan birine kurulum yapıp detonatörü çalıştırmalı, savunmacılar ise bunu engellemeye çalışmalıdır. Saldırganlar, detonatörü aktive ederek veya kurulum sonrasında tüm savunmacıları ortadan kaldırarak kazanabilirken, savunmacılar kurulumun önüne geçmeli, detonatörü etkisiz hale getirmeli veya süre dolana kadar dayanmalıdır.
Alan Güvenliği (Secure Area)
Saldırganlar, belirlenmiş bir odada dirençle karşılaşmamaya çalışırken savunmacılar buna engel olur. Kazanma koşulları, alanı ele geçirmek veya rakipleri ortadan kaldırmakla ilişkilidir.
Rehine (Hostage)
Saldırganlar rehineyi bulup tahliye etmeli, savunmacılar ise tahliyeyi önlemelidir. Rehinelerin öldürülmesi, bunu yapan takım için otomatik yenilgiyle sonuçlanır.
Bir tur ne kadar sürer?
Rainbow Six Siege'deki her tur, dereceli oyunlarda genellikle 3 dakika ve normal oyunlarda 4 dakika sürer. Saldırganlar bu süre zarfında hedeflerini gerçekleştirmelidir — hedefi ele geçirmek, bombayı etkisiz hale getirmek veya tüm savunmacıları ortadan kaldırmak gibi. Savunmacılar, süre dolduğunda veya tüm saldırganları etkisiz hale getirdiğinde kazanır.
Dereceli maçlarda kaç tur vardır?
Dereceli maçlar, 9 tura kadar olan bir formatta oynanır. İlk 5 turu kazanan takım galip gelir. Her iki takım da 4 tur kazandığında, kazananı belirlemek için maç uzatmaya gider. Saldırgan ve savunmacı rolleri turlar arasında dönüşür, bu da takımlara stratejilerini adapte etme fırsatı verir.
Uzatma kuralları
Dereceli maçlarda, her iki takım da 8 tur sonunda (4-4) eşit sayıda tur kazandıysa, oyun uzatmaya gider. Üç ek tur oynanır ve iki tur kazanan ekip galip gelir. Uzatma kuralları, rekabetçi bir oyunun gerilimini koruyarak kesin bir sonuç sağlar.
Rainbow Six Siege'de harita seçimi
Rainbow Six Siege maçları için haritalar oyun moduna göre belirlenir:
Yeniden doğma sistemi nasıl çalışır?
Dereceli maçlarda, saldırganlar harita üzerinde birkaç yeniden doğma noktasından birini seçerken, savunmacılar güçlendirme alanı seçer. Yeniden doğma ve savunma pozisyonlarının dikkatli planlanması avantaj sağlamak için kritik öneme sahiptir.
Dereceli maçlar, normal maçlara kıyasla daha rekabetçi ve yapılandırılmıştır. Temel farklılıklar:
Yön | Dereceli Oyunlar | Günlük Oyunlar |
Harita seçimi | Yasaklama fazı sistemi | Rastgele harita döngüsü |
Operatör yasaklama | Zorunlu | Kullanılamaz |
Tur süresi | 3 dakika | 4 dakika |
Derecelendirme sistemi | Elo tabanlı | Yok |
Ortam | Yüksek düzeyde rekabetçi | Rahat ve çeşitli |
Dereceli eşleştirme sistemi ve beceri değerlendirmesi
Dereceli maçlar, oyuncuların becerilerine dayalı bir eşleştirme sistemi kullanır. Oyuncular, dereceli maçlar oynadıktan sonra bir rütbe alır. Rütbeler Copper'dan Champion'a kadar var olup, her rütbe bölümlere ayrılır (örneğin Gold III, Gold II, Gold I). Maç kazanmak beceri derecelendirmesini yükseltirken, kaybetmek ise düşürür. Sistem, benzer yeterlilik seviyesine sahip oyuncuları eşleştirerek adil bir rekabeti vurgular.
İletişim, Rainbow Six Siege'de kritik bir unsur olarak kabul edilir. Takımlar, stratejilerini koordine etmek, düşmanların yerlerini bildirmek ve hedefleri planlamak için sesli sohbet ve ping sistemi kullanır. Dereceli maçlarda toksik davranış veya sportmenliğe aykırı davranışlar cezalarla sonuçlanabilir.
Yaklaşan En İyi Maçlar
En Son Öne Çıkan Makaleler
Henüz yorum yok! İlk tepkiyi veren siz olun