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Valveは公式にSteamのポリシーを更新し、プレイヤーにゲームを続行するために広告を視聴または操作させるゲームを禁止しました。この動きは、PC上でのゲーム体験を高品質かつ中断のないものにしようというSteamの立場をさらに強調し、侵襲的なモバイル広告の慣行に対抗しています。
これは決して新しいルールではありません。Steamの利用規約では、すでに長年にわたり、開発者がビジネスモデルとして有料の広告をゲーム内で使用することを禁止しています。しかし、Valveはこの問題をより強調することを決定しました。これは何に関連しているのか?明確ではありませんが、Steamにそのようなコンセプトのゲームが見られたわけではありません。ただし、Valveがこれに乗り出したということは、何らかの予兆があったということです。一部のユーザーは、最近のEAのCEOのAAAゲームへの広告導入に関する発言を指摘しています。
広告の禁止は、プレイヤーに広告を視聴させたり、ゲームを続行するために広告コンテンツとやり取りさせたりするプロジェクトが、プラットフォーム上に登場できなくなることを意味します。こうした収益モデルに依存する開発者は、Steamへの公開許可を得るためにこれらのメカニズムを削除しなければなりません。
"もし他のプラットフォームでの広告収入に依存している場合は、Steamでゲームをリリースするために新しい収益モデルを見つける必要があります"と、Valveは価格設定のガイドラインで述べました。代わりに、開発者には、単発購入、マイクロトランザクション、ダウンロードコンテンツ(DLC)などの代替収入源を利用することを提案しています。
強制広告は禁止されましたが、Steamはブランドの配置やクロスプロモーションを、ゲームプレイを妨げない範囲で許可しています。つまり、例えばレースカーのスポンサーのロゴやスポーツゲームでの実際のブランドのコスチュームなど、ゲームのコンテキストにおいて適切であれば許可されています。
この新しいポリシーは、長い間モバイルゲームの侵襲的な広告挿入を批判してきたゲームコミュニティによって好意的に受け取られました。多くの人は、Valveの決定をPCゲームに入り込む攻撃的な収益化手法からの保護と見なしています。
広告ポリシーの変更に加えて、Steamは早期アクセス中のゲームの透明性を改善するための新機能も導入しました。これによって、プレイヤーはゲームの最後のアップデートからどのくらいの時間が経過したかを確認できるようになり、その進捗をより良く評価できるようになりました。
Steam now warns about Early Access that have not been updated in months.
— SteamDB (@SteamDB) February 5, 2025
🕵️ Tip: SteamDB browser extension shows last update for all games. pic.twitter.com/hIp9Cmg3nQ
ゲーム業界のアナリストは、Valveの厳しい姿勢が他のプラットフォームにも影響を与え、広告に関する規則を見直すよう促す可能性があると予測しています。モバイルゲーミングは引き続き広告モデルによる収益で繁栄していますが、広告なしのゲームプレイに対するSteamのコミットメントは、プレイヤー重視のプラットフォームとしてのその評判を一層強化しています。
この最新のポリシー更新を通じて、ValveはPCゲーム業界のリーダーとしての地位を再確認し、Steamが侵襲的な広告慣行のない高品質のマーケットプレイスであり続けることを保証しています。
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