モンスターハンター ワイルズ:正直なレビュー
  • 23:46, 01.03.2025

モンスターハンター ワイルズ:正直なレビュー

Monster Hunter Wildsは、愛されるフランチャイズの中で印象的なエントリーであり、コアメカニクスを維持しながら新鮮な体験を提供しています。このゲームのメリットとデメリットを分けて見てみましょう。一方で、このゲームは魅惑的な世界を舞台にしたアクションRPGで、凶暴なモンスターや容赦ない獣たちが溢れています。新しい息を呑むようなモンスターデザインと広大なオープンワールド設定が組み合わさっています。しかし、残念ながら、ラグや接続問題などの技術的な問題が多く、体験を大幅に悪化させています。

               
               

ゲームプレイ 

Monster Hunter Wildsは、大胆なひねりを加えつつも、シリーズが人気を博しているクラシックなゲームプレイのブレンドに忠実である新鮮なものをもたらします。プレイヤーは、スキル、準備、戦略を可能にするユニークな戦闘システムを使用して、さまざまなモンスターと戦います。14種類の異なる武器タイプに対応するカウンターシステムがあり、重い大剣から軽快な双剣までがあります。新しい要素として、狩りに2つの武器を持ち込むことができるようになり、ゲームがより柔軟になり、新しい狩猟スタイルでの革新を促進します。Seikretマウントは高速移動を可能にし、ハンターが没入感を損なうことなく複数のゾーンを探索できるように移動性を向上させます。モンスターの傷に集中することができる新機能は、戦闘において精度の要素をもたらします。狩りに出かける興奮は強烈で、新参者もベテランも、習得された複雑さの広大な海が待っています。Monster Hunter Wildsの際立った新機能の1つは、Fallow、Inclemency、Plentyの間をサイクルするダイナミックな季節システムです。各季節は環境を劇的に変化させ、モンスターの行動、資源の利用可能性、移動を影響します。Fallowの間、土地は乾燥しており、特定のエリアへのアクセスが容易になりますが、水生生物が制限されます。Inclemencyは嵐や厳しい条件をもたらし、視界を悪化させますが、新たな狩猟の機会も生み出します。一方、Plentyは生態系を活性化させ、モンスターが移動し、新しい素材が出現します。このシステムは狩猟を新鮮に保ち、プレイヤーが季節に応じて戦略を適応させることを強います。

                       
                       

Wildsは、ミッションベースではなくゲーム内時間に結びついた新しい食事システムも導入しています。過去のエントリーでは、プレイヤーは狩りに出かける前に食事を準備し、ミッションの期間中にステータスブーストを得ていました。現在では、食事の効果は時間が経つにつれて徐々に薄れ、プレイヤーは長時間の狩猟中に戦略的に食べる必要があります。この変更は、現実感と意思決定の層を追加し、準備が一回の行動ではなく、継続的なプロセスであることを保証します。

これは、バフの維持方法においてより柔軟性を提供するため、顕著な生活の質の向上です。WorldやRiseと比較して、食事バフが失神するまで無期限に続いたのに対し、Wildsの新システムは慎重な計画と資源管理を奨励し、特に長時間の遭遇において重要です。

                             
                             

パフォーマンスの懸念

最初から、私は数回のクラッシュを経験しました。最初の数時間で4回もあり、この旅の始まりが非常にフラストレーションを感じるものでした。クラッシュは、地域間の移動や全力での戦闘時など、最も集中的な瞬間に発生する傾向があり、進行が未完了のままとなり、特定の狩りを再度行う必要がありました。ゲームは最終的に安定しましたが、ランダムなラグスパイクが戦闘に干渉し、正確な回避や攻撃が必要以上に難しくなりました。これらの問題は、複数のモンスターを含む大規模な戦闘中に最も顕著であり、突然のフレームレートの低下が反応ベースのゲームプレイを不必要に困難にします。シングルプレイヤーでも、ゲームの高アクション部分で突然のスタッタリングが発生し、没入感が制限されます。これらの技術的な問題は、正確なタイミングと瞬時のコンボが求められるゲームの体験に深刻な影響を与える可能性があります。

                           
                           
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グラフィックスとビジュアル

パフォーマンスの問題を除けば、グラフィカルな不整合もあります。モンスターデザインは非常に高いレベルのディテールを持っていますが、世界は時折未完成に見えることがあります。テクスチャのポップインや影のちらつきが頻繁に発生し、細工された環境を探索する際の没入感を妨げます。特定の照明条件でテクスチャが適切に読み込まれない場合、泥だらけで古びたビジュアルが見られることがあります。

                  
                  

これはゲームの大規模なオープンゾーンで非常に顕著であり、野心的ではあるものの、常に洗練されているわけではありません。特にNPCのキャラクターモデルは、歩き回る詳細なモンスターと比較してかなり粗く描かれており、ゲームに不均衡な感覚を与えています。環境効果としての砂嵐や水の反射は、場合によっては素晴らしいですが、他の場合では急ごしらえで完了したように見えることがあります。このようなグラフィックの不一致は、ゲーム世界を意図したよりも洗練されていないと感じさせることで、プレイヤーを体験から引き離します。AIサポートハンターとゲームバランスWildsへの論争の的となる追加要素は、プレイヤーを戦闘で支援するAIサポートハンターです。これらのAI制御された仲間は役立つことがありますが、ゲームを簡単にしすぎると感じるプレイヤーもいます。彼らは攻撃を引き寄せ、ダメージを与え、協調攻撃を設定することさえあります。この点は、一部のレビューで批判され、Monster Hunterの魅力はシングルプレイヤーや人対人の対戦にあると主張する意見もありました。それにもかかわらず、これらのNPCは、より困難な戦闘に対処できない経験の浅いプレイヤーにとって素晴らしい導入としても機能し、Wildsを以前のバージョンよりも親しみやすいものにしています。

                        
                        

WorldのPalicoesとは異なり、主にバフやサポートを提供していたのに対し、AIサポートハンターは完全なチームメイトのように機能し、戦闘をよりダイナミックにしますが、難易度の曲線を下げる可能性があります。伝統的な体験を求めるプレイヤーは、より大きな挑戦を求めて彼らなしで狩りをすることを選ぶかもしれません。

接続の問題

もう1つ注意が必要な問題は、不安定なネットワークです。友人と一緒にプレイする際、狩猟やマッチメイキングの問題が発生することがあり、ラグや切断が発生することもあります。狩猟中にプレイヤーが説明なく切断されることがあり、ゲームが接続を再確立するのを待つか、すべてを再起動する必要があります。追加のプレイヤーを呼び出すために実装されたSOSフレアシステムもラグや不具合を経験することがあり、プレイヤーを厳しい狩猟に閉じ込めます。今日、Monster Hunterは他のプレイヤーと一緒にプレイする方がはるかに良いですが、これらの問題は一部の協力狩猟を価値のないものにしています。さらに、マルチプレイヤーの入力ラグがあり、特に他のプレイヤーと一緒に戦闘する際、遅くて反応が鈍いと感じさせます。Monster Hunterの全体的な体験においてオンライン活動がどれほど重要であるかを考えると、これらの問題はゲームを最大限に楽しむのを難しくします。これらの点に変更が加えられれば、ゲームのオンライン面が大幅に向上し、協力的な側面が受け入れられるでしょう。

                         
                         

評価と最終スコア

これらの技術的な問題にもかかわらず、Monster Hunter Wildsは、その本質において素晴らしい体験です。新しい武器とトリートが加わり、戦略がさらに強化されたことで、戦闘はこれまで以上に流動的でダイナミックに感じられます。モンスターの種類は非常に多様で、よく知られたお気に入りのものと新しいクリーチャーの両方が存在し、すべての戦闘に期待と驚きを与えています。Sekritマウントのような新しい移動手段も探索を改善し、狩猟地域間の移動を容易にします。ゲームには技術的な問題がありますが、与えられたゲーム環境は、その功績により、広大で生き生きとしています。Capcomが将来のパッチでこれらの問題に対処できれば、このゲームはシリーズの中でも最高のものの1つになる可能性があります。しかし、プレイヤーは狩猟の興奮と混ざり合った厄介な瞬間に備える必要があります。Monster Hunter Wildsは、より没入感のある体験に重点を置き、興奮させますが、これらの技術的な問題が真の栄光を妨げています。

                 
                 
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スコア

ゲーム 9/10
最適化: 5/10

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