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Monster Hunter Wilds는 사랑받는 프랜차이즈에 인상적인 작품으로, 내가 좋아하는 핵심 메커니즘을 유지하면서도 신선한 경험을 제공합니다. 이 게임의 장점과 단점을 구분해 봅시다. 한편으로, 이 게임은 매혹적인 세계를 배경으로 한 액션 롤플레잉 게임으로, 잔인한 몬스터와 무자비한 야수들이 가득합니다. 새로운 숨막히는 몬스터 디자인과 광대한 오픈 월드 설정이 특징입니다. 안타깝게도, 이 게임은 랙과 연결 문제와 같은 기술적 문제로 인해 경험이 크게 악화됩니다.
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게임플레이
Monster Hunter Wilds는 대담한 변화를 가져오면서도 시리즈가 인기를 끌고 있는 클래식한 게임플레이의 조합을 충실히 따릅니다. 플레이어는 기술, 준비, 전략을 가능하게 하는 독특한 전투 시스템을 사용하여 다양한 몬스터와 싸웁니다. 14가지의 서로 다른 무기 유형을 위한 전투 분류 시스템이 있으며, 무거운 Great Sword에서 민첩한 Dual Blades까지 다양합니다. 게임의 새로운 기능으로는 두 가지 무기를 사냥에 들고 갈 수 있는 능력이 추가되어 게임이 더욱 유연해지고 새로운 사냥 스타일로 혁신을 장려합니다. Seikret 탈것은 빠른 이동을 가능하게 하고, 이제 사냥꾼들이 몰입을 깨지 않고 여러 지역을 탐험할 수 있게 합니다. 플레이어가 몬스터의 상처에 집중할 수 있는 새로운 기능은 전투에 정밀함의 요소를 더합니다. 사냥의 흥분은 강렬하며, 신참과 베테랑 모두가 숙달된 복잡한 요소들이 기다리고 있습니다. Monster Hunter Wilds의 새로운 주요 특징 중 하나는 Fallow, Inclemency, Plenty로 순환하는 역동적인 계절 시스템입니다. 각 계절은 환경을 극적으로 변화시켜 몬스터 행동, 자원 가용성 및 이동성을 영향을 미칩니다. Fallow 동안에는 땅이 건조해져 특정 지역에 접근하기 쉬워지지만 수생 생물은 제한됩니다. Inclemency는 폭풍과 더 가혹한 조건을 가져와 가시성을 어렵게 하지만 새로운 사냥 기회를 창출합니다. 반면 Plenty는 생태계를 활성화하여 몬스터가 이주하고 새로운 자원이 생겨납니다. 이 시스템은 사냥을 신선하게 유지하고 플레이어가 계절에 따라 전략을 조정하도록 강요합니다.
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Wilds는 또한 임무 기반이 아닌 게임 내 시간에 연동된 새로운 음식 시스템을 도입했습니다. 이전 작품에서는 플레이어가 사냥에 나서기 전에 식사를 준비하여 임무 기간 동안 스탯을 향상시켰습니다. 이제 음식 효과는 시간이 지남에 따라 점차 감소하며, 플레이어는 긴 사냥 동안 전략적으로 식사를 해야 합니다. 이 변화는 현실성과 의사 결정을 더해 준비가 각 퀘스트 전의 일회성 행동이 아닌 지속적인 과정이 되도록 합니다.
이는 품질 개선의 중요한 부분으로, 버프가 유지되는 방식에 더 많은 유연성을 제공합니다. World와 Rise와 비교했을 때, 음식 버프가 실신할 때까지 무기한 지속되었던 것과 달리, Wilds의 새로운 시스템은 특히 긴 전투에서 신중한 계획과 자원 관리를 장려합니다.
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성능 문제
시작부터 여러 번의 충돌을 경험했으며, 처음 몇 시간 안에 네 번이나 발생하여 이 여정의 시작이 매우 좌절스러웠습니다. 충돌은 지역 간 이동이나 전투가 한창일 때와 같은 가장 집중적인 순간에 발생하여 진행이 완료되지 않고 특정 사냥을 다시 해야 하는 상황이 발생했습니다. 게임이 안정화되긴 했지만, 전투 중 무작위 랙 스파이크는 계속해서 전투를 방해하여 정확한 회피와 공격을 불필요하게 어렵게 만들었습니다. 이러한 문제는 여러 몬스터가 포함된 대규모 전투에서 가장 두드러지며, 갑작스러운 프레임 속도 저하로 인해 반응 기반의 게임플레이가 불필요하게 어려워집니다. 심지어 싱글 플레이어에서도 게임의 고액션 부분에서 갑작스러운 버벅거림이 발생하여 몰입을 제한합니다. 이러한 기술적 문제는 정밀한 타이밍과 순간적인 콤보가 중요한 게임의 경험에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다.
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그래픽 및 비주얼
성능 문제 외에도 그래픽 일관성의 문제도 있습니다. 몬스터 디자인은 매우 높은 수준의 디테일을 가지고 있지만, 세계는 때때로 정제되지 않은 것처럼 보일 수 있습니다. 텍스처 팝인과 깜박거리는 그림자가 자주 발생하여 잘 구성된 환경을 탐험하는 동안 몰입을 방해합니다. 일부 지역에서는 특히 조명 조건에서 텍스처가 제대로 로드되지 않아 흐릿하고 고대적인 비주얼이 나타납니다.
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이는 게임의 대규모 오픈 존에서 매우 명확하게 드러나며, 야심차지만 항상 정제된 것처럼 보이지는 않습니다. 특히 NPC와 같은 일부 캐릭터 모델은 주변을 거니는 세밀한 몬스터에 비해 다소 거칠게 묘사되어 게임에 불균형한 느낌을 줍니다. 먼지 폭풍과 물 반사와 같은 환경 효과는 일부 경우에는 놀라울 정도로 아름답지만, 다른 경우에는 서둘러 완성된 것처럼 보이는 일관성 없는 렌더링 품질을 가지고 있습니다. 이러한 그래픽 불일치는 게임 세계를 덜 정제되고 세련되게 느끼게 하여 플레이어를 경험에서 벗어나게 합니다. AI 지원 사냥꾼과 게임 밸런스 Wilds에 논란이 되는 추가 요소는 AI 지원 사냥꾼, 즉 플레이어를 전투에서 돕는 NPC 동료들입니다. 이러한 AI 제어 동료들은 도움이 될 수 있지만, 일부 플레이어들은 이들이 어그로를 끌고, 피해를 주며, 심지어 협력 공격을 설정함으로써 게임을 너무 쉽게 만든다고 느낍니다. 이는 일부 리뷰에서 비판받았으며, 일부는 Monster Hunter의 매력이 싱글 플레이어나 인간 대 인간 경기에서 나온다고 주장했습니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 NPC들은 더 어려운 전투를 처리할 수 없는 경험이 적은 플레이어들에게 훌륭한 입문서 역할을 하여 Wilds를 이전 버전보다 더 수용 가능하게 만듭니다.
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World의 Palicoes와 달리, 주로 버프와 지원을 제공했던 AI 지원 사냥꾼은 완전한 팀원처럼 기능하여 전투를 더 역동적으로 만들지만 난이도 곡선을 낮출 수 있습니다. 전통적인 경험을 찾는 플레이어는 더 큰 도전을 위해 그들과 함께 사냥하지 않기로 선택할 수 있습니다.
연결 문제
주목할 만한 또 다른 문제는 불안정한 네트워크입니다. 친구들과 함께 플레이할 때 사냥이나 매칭 문제, 때로는 랙이나 연결 끊김이 발생할 수 있습니다. 일부 사냥 중에는 플레이어가 설명 없이 연결이 끊겨 게임이 연결을 다시 설정하거나 전체를 다시 시작해야 하는 경우가 발생합니다. 추가 플레이어를 소환하기 위해 구현된 SOS 플레어 시스템도 랙이나 오작동을 경험할 수 있어 플레이어가 어려운 사냥에 갇히게 됩니다. 요즘 Monster Hunter는 다른 사람들과 함께 플레이할 때 훨씬 더 재미있지만, 이러한 문제로 인해 일부 협동 사냥이 가치보다 더 많은 문제를 초래합니다. 또한 멀티플레이어 입력 지연이 있어, 특히 다른 플레이어와 함께 전투할 때 전투가 느리고 반응이 없게 느껴집니다. Monster Hunter의 전체 경험에 있어 온라인 활동이 얼마나 중요한지를 고려할 때, 이러한 문제는 게임을 최대한으로 즐기기 어렵게 만듭니다. 이러한 점들이 개선된다면, 게임의 온라인 측면이 크게 향상될 수 있으며 협동적인 측면이 더욱 강화될 수 있습니다.
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결론 및 최종 점수
이러한 기술적 문제에도 불구하고, Monster Hunter Wilds는 본질적으로 훌륭한 경험입니다. 새로운 무기와 전략을 통해 각 사냥의 전략을 더욱 강화하면서 전투는 이전보다 훨씬 유연하고 역동적입니다. 몬스터의 다양성은 놀랍습니다; 잘 알려진 인기 있는 몬스터들과 함께 새로운 생물들이 있어 각 전투에 기대와 경이로움을 줍니다. Sekrit 탈것과 같은 새로운 이동 수단은 탐험을 개선하고 한 사냥 지역에서 다른 지역으로의 이동을 용이하게 합니다. 게임에는 기술적 문제가 있지만, 주어진 게임 환경은 대단히 크고 살아있는 느낌을 줍니다. Capcom이 향후 패치에서 이러한 문제를 해결할 수 있다면, 이 게임은 시리즈 중에서 최고의 작품 중 하나가 될 수 있습니다. 그러나 플레이어는 사냥의 흥분과 혼합된 일부 짜증나는 순간을 준비해야 합니다. Monster Hunter Wilds는 더 큰 몰입 경험에 중점을 두고 흥미를 유발하지만, 이러한 기술적 문제로 인해 진정한 영광에 도달하지 못하고 있습니다.
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점수
게임 9/10
최적화: 5/10
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